真三国无双8好玩吗 真三国无双8PC版试玩体验心得评价_网

更新时间:2022-03-30 02:31:57作者:未知

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  真三国无双8好玩吗?虽然现在的媒体口碑是一边倒的差评,不过最主要的还是广大玩家的看法。所以今天小编带来的便是真三国无双8PC版试玩体验心得评价,犹豫要不要入手游戏的玩家还不点击进来看看评价如何。

  PC版试玩心得体验评价

  总体来说这一代还算有进步的,首先在画面和场景上做的的确要比前作好很多。自由度和各种支线主线任务内容上也不错。

  新的招式系统需要有个适应过程,QTE触发的一击必杀也比较有意思。(其实这个一击必杀就相当于5代的杀阵系统)

  但是要吐槽的槽点太多:

  1、steam版可以采用邪道的手段直接修改游戏本体的语言和语音,也就是说明光荣发行steam版的时候就已经自带了繁中、简中字幕和国语配音。但是非要半遮半掩的试图在后期用升级档的模式来解锁。这也是目前steam国区上面给予差评最多的理由。

  2、优化问题非常严重。主机版本上就已经出现了各种掉帧、画面延迟的现象,当时也有主机玩家给出了邪道的方法来改善。

  而光荣认为PC版本身可以用自行调节分辨率特效来改善,但是我测试之后发现这个问题并没有得到很好的改善。

  这个现象在欧美区的steam差评方面上也基本一致。

  3、手柄支持问题。作为并非第一次在steam发布无双系列的光荣。按理来说作为一款宣传力度如此之大的最新一作,不可能在最基本的手柄识别上面出现这种原则性错误。

  然而不管是steam正版,还是某类版本上都会发现手柄插上之后无法正常识别。我用Xbox One原装手柄和北通阿修罗SE手柄分别插上测试,结果只有左摇杆的上下左右四个功能有效,而其他按键完全无效。

  本来我以为光荣会学习万代去年的那款《刀剑神域》一样的设定:只有steam正版玩家才可以通过steam客户端来正确识别手柄各个按键和功能。然而不少steam正版玩家在steam上给出差评的理由却是:正版都无法正确识别手柄。

  然后我又用添加到steam客户端的方式来测试手柄,依然出现无法正确识别的现象。

  并且游戏中按键提示全部都是手柄按键图标,而并非像前作一样给出功能按键图标。

  虽然游戏本体支持自定义按键,但是对于国内玩家来说前提是必须要设置为简体中文。如果设置为繁体中文的话,那么自定义按键那一栏选项和里面的功能说明全部、游戏中的按键提示图标全都会显示为空白。

  如果用的是繁中版系统的玩家,理论上来说需要将语言设置为繁体中文才可以。

  再说说自定义按键部分吧:本作的视角系统用手柄操作的话应该相当方便。但是因为无法正确识别手柄的原因,所以只能通过键盘+鼠标的方式来玩。但是你会发现找路和找任务目标使用旋转视角逆天到家,不把你转晕简直就是奇迹。战斗部分大众脸武将和无双武将还可以锁定一下目标,然而割杂兵的话你会发现割着割着你自己就跑偏了。更不要说能看到掉落了什么道具和物品了。

  然而在我又继续玩了2个小时之后无意中发现:本作的视角简直就是奇葩!凡是玩过这个系列的玩家都知道前面的历代作品,人物视角都是正对着前方。然而本作的视角却是倾斜约30-45度角方向。尤其是在骑马的时候更加明显。

  虽然按住防御键可以正确切换到正前方角度。但是因为优化差的原因,会造成按键反应延迟。

  再说说自动寻路功能吧:虽然本作增加了这个设定,可以方便玩家迅速找到任务目标。但是由于这个功能的方向定位是直接指向目的地,而忽略了地图上的树林、围栏这些。所以你会发现开启这个功能之后,经常会卡在围栏或者树林中。必须手动移动一下才可以。略显鸡肋!

  反观前作,这些最基本的原则性错误根本没有出现过。

  所以这个问题光荣必须背锅。甚至可以这样总结光荣犯下这么多错误的原因就是:前期宣传的力度太大。然而成品发布之后,并没有达到所宣传的效果。也可以说光荣完全是在赶工状态下匆匆先发布一个版本,然后希望通过后期的升级档来逐步改善。

  结尾语:在游戏性上来说光荣的确有很多进步,也看得出光荣是打算给无双系列来一个新的体验和改变。本作并不是一无是处,还是有很多优点的。

  只要光荣能够把优化问题和手柄支持问题解决,那么此款游戏还是有很高的性价比和游戏性的。

  但是如果不得到有效解决的话,不仅光荣这个所谓的20周年大作会暴死,而且也会直接影响其公司形象和品牌效应。

  所以建议各位等光荣将这些问题彻底修复改善之后,再去给出中肯的评价。而并不是人云亦云的盲目跟风给出差评。

  

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