江湖悠悠江湖武学搭配攻略 江湖武学技能效果一览_江湖武学下品

更新时间:2022-03-30 12:22:37作者:未知

江湖悠悠江湖武学搭配攻略 江湖武学技能效果一览_江湖武学下品

江湖悠悠惊涛门武学怎么搭配?惊涛门是江湖悠悠中的六大门派之一,那么作为内功门派,惊涛门的上品、中品、下品武学都是什么样的,又该如何组合搭配连招呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

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江湖悠悠江湖下品武学

一、强攻

1.武学介绍

江湖武学,进行强猛攻击,气势逼人,对敌人造成伤害

2.武学效果

剑意消耗:2

攻击一次,对敌人造成20+40%外攻伤害

3.进阶效果

此武功基础伤害提升0/8/16/30/45/60%

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二、二连斩

1.武学介绍

江湖武学,进行二次连续攻击,二连回旋,对敌人造成伤害

2.武学效果

剑意消耗:4

攻击两次,每次对敌人造成20+40%外攻伤害

3.进阶效果

此武功基础伤害提升0/8/16/30/45/60%

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江湖悠悠江湖中品武学

一、玉竹剑招

1.武学介绍

江湖基础剑招,修习可提升自身武力,加强攻击伤害

2.武学效果

武力:16

内攻系数:2.0

3.进阶效果

武力0/6/18/36/60/90

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二、碧竹剑招

1.武学介绍

江湖基础剑招,修习可提升自身武力,加强攻击伤害

2.武学效果

武力:16

外攻系数:2.0

3.进阶效果

武力0/6/18/36/60/90

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三、碧竹内功

1.武学介绍

江湖基础内功,修习可提高自身气血上限,为自己添加护盾

2.武学效果

内力:134

气血系数:4.0

进入战斗时获得护盾值:168

3.进阶效果

内力:0/50/151/302/504/756

进入战斗时获得的护盾值:0/50/155/305/505/760

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四、碧竹身法

1.武学介绍

江湖基础身法,修习可增加自身防御

2.武学效果

身法:16

外防系数:1.0

内防系数:1.0

3.进阶效果

身法:0/6/18/36/60/90

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五、碧竹招架

1.武学介绍

江湖基础招架,修习可增加自身定力,强化免伤

2.武学效果

根骨:9

定力上限:1200

招架系数:24.16%

3.进阶效果

根骨:0/30/90/180/300/450

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六、虾米剑法

1.武学介绍

江湖武学,行如虾米般快速,迅速攻击对方,造成伤害

2.武学效果

【外攻】剑意消耗:3

攻击一次,造成33+67%外攻伤害

3.进阶效果

此武功基础伤害提升0/8/16/30/45/60%

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七、苏生

1.武学介绍

江湖武学,万物复苏,休养生息,恢复自身气血,概率添加护盾

2.武学效果

【buff】剑意消耗:4

恢复自身100气血,50%概率获得100点护盾值

3.进阶效果

立刻恢复1.5/3/4.5/6/7.5%气血

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八、叠翠浮青

1.武学介绍

江湖武学,抱元守一,意随心动,连续回旋打击,对敌人造成伤害

2.武学效果

【外攻】剑意消耗:5

攻击两次,第一次造成22+45%外攻伤害,第二次造成33+67%外攻伤害

3.进阶效果

此武功基础伤害提升0/8/16/30/45/60%

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九、一半剑法

1.武学介绍

江湖武学,曾为江湖绝学,奈何早年流失一半,遂名一半,对敌人进行多次伤害

2.武学效果

剑意消耗:8

【外攻】攻击五次,每次造成17+36%外攻伤害。

对方生命值高于50%时,每击伤害有50%概率提高50%

3.进阶效果

此武功基础伤害提升0/8/16/30/45/60%

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十、劈柴剑诀

1.武学介绍

江湖武学,传为樵夫所创,可劈云碎岳,威力惊人,对敌人造成大量伤害

2.武学效果

【外功】【终结技】

攻击四次,每次造成19+39%外攻伤害和19+39%内攻伤害

3.进阶效果

此武功基础伤害提升0/8/16/30/45/60%

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江湖悠悠江湖上品武学

一、天枫剑招

1.武学介绍

江湖进阶剑招,修习可提升自身武力,加强攻击伤害

2.武学效果

武力:18

内攻系数:2.0

3.进阶效果

武力0/6/19/39/66/99

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二、霜天剑招

1.武学介绍

江湖进阶剑招,修习可提升自身武力,加强攻击伤害

2.武学效果

武力:18

外攻系数:2.0

3.进阶效果

武力:0/6/19/39/66/99

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三、碧竹内功

1.武学介绍

江湖进阶内功,修习可提高自身气血上限,为自己添加护盾

2.武学效果

内力:134

气血系数:4.5

进入战斗时获得的护盾值:168

3.进阶效果

内力:0/50/151/302/504/756

进入战斗时获得的护盾值:0/50/155/305/505/760

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四、霜天身法

1.武学介绍

江湖进阶身法,修习可增加自身防御

2.武学效果

身法:18

外防系数:1.0

内防系数:1.0

3.进阶效果

身法:0/6/19/39/66/99

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五、霜天招架

1.武学介绍

江湖进阶招架,修习可增加自身定力,强化免伤

2.武学效果

根骨:10

定力上限:1200

招架系数:24.16%

3.进阶效果

根骨:0/33/99/198/330/495

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六、枫叶舞

1.武学介绍

江湖武学,剑扫寰宇,引枫叶翩翩,萦绕于侧,也可使那枫叶凋零,化为尘土,加快自身行动条增长,可提前取消

2.武学效果

【buff】剑意消耗:2

提高自身20%行动增长速度,每次攻击额外造成12+25%外攻伤害且降低叹息之壁10%调息时间,持续四息。

持续期间,可以使用枫叶舞·凋零。

枫叶舞·凋零:取消行动增长速度加成,立刻攻击一次,造成12+25%外攻伤害。

3.进阶效果

0/2.5/7.5/12.5/20/27.5%概率立刻进行普通攻击

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七、叹息之壁

1.武学介绍

江湖武学,搅动落枫于身前,化作屏障,保护自身,一定时间内免伤

2.武学效果

【buff】剑意消耗:4

受到武功伤害时免疫受到的伤害,且造成16+33%外攻伤害,持续两息

3.进阶效果

0/5/15/25/45/55%概率立刻进行普通攻击

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八、疾风骤雨

1.武学介绍

江湖武学,攻击极为迅速,冷冽侵体,令对手反应不及,攻击附加霜叶寒

2.武学效果

【buff】剑意消耗:4

攻击时给对方添加一层霜叶寒,持续八息时间。

霜叶寒:持续十二息,满4层后自动引爆,造成25+50%内攻伤害和5%当前生命值伤害,降低流风回雪30%调息时间且添加一层霜叶寒。

3.进阶效果

0/5/15/25/40/55%概率立刻进行普通攻击

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九、流风回雪

1.武学介绍

江湖武学,身形轻逸飘摇,在枫叶中腾挪,一击则返,降低敌人行动条

2.武学效果

剑意消耗:6

【内攻】造成25+50%内攻伤害且扣除对方3%当前气血,降低对方行动力增长速度50%。

当对方行动力≥50%时,降低对方行动力50%。

3.进阶效果

0/7.5/22.5/37.5/60/82.5%概率立刻进行普通攻击

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十、画苍茫

1.武学介绍

江湖武学,以剑为笔,描绘那苍茫大地,画尽人世沉浮,对敌人造成大量伤害

2.武学效果

【外攻】【内攻】【终结技】

攻击六次,每次造成14+29%外攻伤害和14+29%内攻伤害

3.进阶效果

此武功基础伤害提升0/8/16/30/45/60%

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江湖悠悠惊涛门玩法技巧

一、中品武学

江湖中品武学共有四招,其中虾米剑法、叠翠浮青、一半剑法均为“外攻型”输出类武学,基本上都是垫子武学。

苏生是最值得培养的江湖中品武学,也是最值得培养的百搭回复型武学!武学效果是回复生命值和概率获得护盾值,武学等级越高,加成数值越高;升阶之后可按照百分比回复血量。虽然调息时间较长,但是仍值得培养~

二、上品外攻武学

江湖上品外攻武学以buff型为主,附带攻击效果,进阶后概率立刻普攻。两招武学均可单独与其他门派武学搭配使用,枫叶舞侧重进攻,叹息之壁侧重防御。

可与天信门上品武学搭配,选择【枫叶舞】+【叹息之壁】+【闪痕】+【雷鸣斩】(雷鸣斩也可尝试换为其他两门天信上品输出武学)的组合,手持名剑【醒世】(开锋技:使用武功后下次普攻额外造成50%伤害),以普攻打出大量伤害。

雷鸣斩:消耗3点剑意,攻击一次,造成外攻伤害并回复自身2%血量,进阶后提升基础伤害

闪痕:每次使用非终结武功获得一层闪痕,闪痕会记录第3次使用的武功并激活可用,持续两息。强化下次普通攻,造成额外25+50%外攻伤害。若记录的武功是雷鸣斩,风雷一剑,雷霆一击,使用会模仿上次使用的武功且伤害翻倍。进阶效果是0/5/15/25/40/55%概率立刻进行普通攻击。

此套武学的搭配逻辑是充分发挥【醒世】的开锋效果,多利用普攻打伤害。释放闪痕、叹息之壁、枫叶舞均有概率立刻普攻,快速触发【醒世】开锋效果。闪痕会强化普通效果,也会强化第三次记录的武学,因此搭配武学“雷鸣斩”。“雷鸣斩”输出高,有一定回复,且调息时间较短,整体来讲不会特别卡手。

基础连招顺序是“雷鸣斩→枫叶舞→雷鸣斩→闪痕(雷鸣斩)”,可视对战情况灵活存剑意,释放叹息之壁,尽可能记录雷鸣斩。切不可为了记录雷鸣斩而乱了自己的节奏呦。

三、上品内攻武学

流风回雪可单独拿出来使用,但是搭配起来效果会更好。

江湖上品内攻武学更适合打选择重剑的对手(或行动条回复比你慢的对手),主要利用【霜叶寒】效果和核心输出武学打伤害,【流风回雪】打控制。

疾风骤雨是流风回雪的“寄生武学”,使用后持续八息,攻击时给对方添加一层【霜叶寒】,普攻和武学攻击均可生效,若武学有多次攻击,则每次攻击均可获得【霜叶寒】。【霜叶寒】满4层后自动引爆,造成内攻伤害和5%当前生命值伤害,降低流风回雪30%调息时间且添加一层【霜叶寒】。

由于释放【流风回雪】需要6点剑意,输出效果一般(横向比较输出型内功武学的初始伤害数值和初始百分比加成),因此更建议将【流风回雪】当做“控制武学”去使用,注意观测对方行动条,在对方行动条≥50%时再释放【流风回雪】,打掉对方的行动力,使其无法顺利回复剑意。

江湖内功武学需再搭配两门内攻输出武学,选择时建议兼顾调息时间和输出效果,建议一门调息时间短剑意消耗少的武学垫【霜叶寒】,另一门选择输出效果较好,建议消耗适中(最好是4点)的武学。这样既能保证多触发【霜叶寒】的效果,输出效果也不会太弱。

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