绝地求生大逃杀四排战略分析 四排战略是什么 四排怎么玩 四排的装备配置

更新时间:2022-04-08 10:43:59作者:佚名

绝地求生大逃杀四排战略分析 四排战略是什么 四排怎么玩 四排的装备配置

  绝地求生大逃杀中打四排要注意些什么呢?今天小编就为大家带来玩家“dragas00”分享的绝地求生大逃杀四排战略分析,有需要的朋友们不妨点进来看看吧!

  四排战略分析

  四排的装备配置

  1.狙击手 狙击+步枪 三级头。

  2.指挥 狙击或AKM,总之最好带个望远镜+步枪。

  3.突击队 冲锋枪+步枪 三级甲。

  4.后勤 喷子+步枪 烟雾弹,三级包。

  基本配置如此,如果能凑出这样一个小队胜率肯定能高不少。

  建议大家自己在找好基友的时候也可以挑一挑,最好是能挑到正好符合这几个角色性格的,接近即可现实肯定不完美。

  但是这么配置是有学问的,一个队伍里如果狙击手的位置不确定,那很多战术其实无法开展,今天这哥们拿狙明天别人捡到了自己用,那其实打起来是没有磨合的就是四个人各自为政。

  最后补一句,突击队谁都能当,人有多大胆地有多大产。

  主要看你敢不敢冲,敢冲的裸着 叼也能冲啊——lz队里的突击队友。

绝地求生大逃杀四排战略分析 四排战略是什么 四排怎么玩 四排的装备配置

  打四排需要注意什么

  个人认为单排是大逃杀的精髓,但是四排是这个游戏的乐趣。

  单排的时候,能感受到自己就是大逃杀的一份子,能动的都是敌人,厕所里那个不动的也是敌人——反正草木皆兵一有声音你就能吓一跳,苟着不开枪是活得久的秘诀——麻 痹的毒圈又刷对面了这游戏有病吧。

  lz单排了一阵子,差点不想玩了,倒不是吃不到鸡,而是吃鸡了之后更无聊了,没有正反馈。。。可能真正的大逃杀就是这样,如果全世界都是你的敌人,那么你赢了就是输了吧。

  结果组排一玩,乐趣立马回来了,欢声笑语中吃鸡或者gg,搜房子蹲厕所可以吹水,死命互救或者见死不救都好玩得很~

  lz想说的是,四排和单排完全是两个游戏,想要打好四排,讲几个重点吧:

  1.相对固定队友,没有这个你也不用练习了,反正下一把来三个坑爹的。

  2.有指挥,有没有明确的指挥,队伍的存活率可能差不止一倍,指挥不是技术和枪法最好的那个,而是对游戏、心理和地形理解最深的那个。

  3.听指挥,说走咱就走啊你有我有全都有啊,你再搜我就不等你了啊。

  4.要学会奉献,队友趴了都等别人去救,敌人死了你第一个去舔包,毒圈刷了你等队友出去挨打了你再冲——这么说吧,这队有你是其他人上辈子作孽了,而且我给你保证你的四排成绩永远也高不起来。

  5.不要奉献过度,已经倒在敌人火力笼罩下的人/毒圈刷了就不要救了,队友扔出来的药包和配件赶紧拿了,指挥没叫你掩护你别去堵枪口啊。

  单排和四排的区别

  1.单排能不开枪就不开枪,四排能开枪就要开枪。

  2.单排能开车就要开车,四排能不开车千万别开车。

  3.单排神器S686,在组排喷子里排最后一个顺位。

  4.单排大桥随便走,组排大桥不要走。

  5.接第四点。。。单排想找就找船,组排一看圈刷了百米冲刺去抢船啊~

  6.单排打车上的人,组排直接扫车。

  7.单排能不舔包就别舔,组排能舔包一定要舔。

  怎么选点

  1.目前最肥的点应该就是机场,N港,G城,G城海景房,还有YP两个大城。

  2.lz曾经是打野选手,后来lz开窍了,我在这不提打野好还是不好,我就不喜欢揽件半小时快递一秒钟。。。打一个晚上心态能崩盘。

  3.lz的独家选点秘诀1,航线一开始,越肥的点人越多,航线快结束,越肥的点人越少——机场除外。

  4.lz的独家选点秘诀2,如果这次的航线起跳比较晚(就是很晚才能按F跳),回头跳有惊喜。

  5.亚服现在的尿性,G城最多3队不会更多。。。

  6.机场似乎是经常有人固定要跳的,练枪可以去,想吃鸡最好别去,机场药不多,出来也是一队残废。

  7.选好大城之后,四排一定要跳到同一个地方,有人都没关系,杀掉即可。

  8.要注意资源和存活的取舍,如果不在圈里,上策是搜完基本装备拔腿就跑,中策是拔腿就跑,下策是一直搜等人摸掉或者跟人架着都别走。

  9.野区我是非常不推荐,亚服打野的极多,经常一片野区3队人,又穷又惨。

  10.如果非要打野,地图左边和右上角人比较少.

  11.落地找车虽然有好处,但是也很容易掉人,个人大部分时候还是直接跳。

  如何快速解决中距离遭遇战

  相信大家都知道,那就是靠包抄。

  面对面的互怼是没什么意义的,除非对面傻子不然很少被灭队,打倒了也能救起来,两边就耗着。

  作为想要吃鸡的我们,眼前的渣渣只是路上的一颗石头——哎呀我倒了谁来扶我一下,哎呀你也倒拉。

  如果不是在圈内,那么遭遇战一定要尽快处理:

  1.保持2个人在正面架着,其中一个是狙不用说。

  2.1-2两个人从侧面绕,一个掩体一个掩体前进,如果地形实在太烂什么掩体都没有,那就烟雾弹吧。。。

  3.左右一起包抄也是可以,但是一是这样的好地形不多,一是倒了没人扶这个就很伤了。

  4.正面架枪的一定要记住,你不是要杀人,你是要吸引对方火力,施加压力,也就是说拿怕对方躲着你也可以开枪打掩体,但是对方一打你,你就要优先考虑活命而不是对枪,你一死,包抄的队友也就玩球了。

  5.包抄不是一定要抄到别人脸上,而是造成多角度围攻,所以我推荐2-2打法,可以相互救援,形成火力点。

  6.如果你看圈快刷了,一定要提早扔烟雾弹提早走,这个是非常多人犯的错误总是要蹭到最后一刻跟着圈跑。

  决赛圈

  关于决赛圈,最近的感想:

  你觉得的安全的地方,其实最危险——拿破仑.吃鸡

  倒数第三和第四个圈,最好别去那种看起来很边缘,没有人想去的小房子,否则你会发现这种地形又差,位置又烂的地方,游客简直不绝于缕。。。因为***很多lyb跟你想得都是一样的。

  lz自从搞懂这一点,选点简直是豁然开朗最近胜率暴涨,一定是我指挥开窍了,跟最近队里来了个2800的大神一点关系都没有。

  各枪械在队伍里的应用

  先说狙吧,一个好的队伍里狙是绝对不能缺的,最好是有两个狙,但是也不要超过两个狙。。。

  至于用啥,98K,M24其实没有本质区别,AWM是个好东西就怕你没有命捡,什么你说SKS,这个破烂不是子弹更少的步枪吗?

  狙击手的定位:狙有两个作用,殊途同归就是负责一枪秒人,一是在先发现敌人的情况下,搞乱敌人节奏,如果队伍里的狙自己没被发现的情况下看见三级头,那干脆不要开枪,从战术上讲,第一枪哪怕狙掉人99的血都不算成功,如果看见了全三级的土豪队,那就叫兄弟上来一起打,务必要干掉一个;第二就是遭遇战的杀手,队伍中的狙在打起来之后要注意保护自己,先让其他兄弟对枪甚至拉抢线,由狙击来执行一枪一个的任务。

  总之,狙击一定要明确自己的身份,一杆被队伍保护好而且定位明确的狙,清扫野队简直是跟吃饭一样。

  强调一句,移动靶尽量就别打了,百害无一利。除非是主播为了节目效果。

  喷子

  第二来说说一个特殊的存在,喷子。

  喷子是一个奇怪的东西,单排很多人爱背着,但是经常到最后也没掏出来。组排经常没人背喷子,然后在攻楼的时候就傻眼了。。

  实际上,一个喷子对于全队的提升简直是质变,因为喷子不止是攻楼——它的作用主要是守楼!

  这个游戏里,带二层的建筑都是极好的据点,其原因就在于楼梯——所以碉堡不是什么好据点。一个喷子卡主楼梯视角,一下子能解放三个人,攻楼方最起码要两个人冲吧,那剩下三个兄弟三打二战术就很灵活了。

  喷子的选择上,其实有点玄学,S1987如果用得顺,能做到一喷一个,其实是比S12K凶猛的,这里单指守楼梯。但是守楼梯最好是不要用S686,换子弹够你死一百次了。。。

  这个游戏的枪法很有意思,因为这游戏有四种枪法:1.随便射;2.腰射;3.开镜射击;4.狙击。

  其中第三种简直是一门科学,本人老年人就不提了。。。

  我先给萌新1个入门法则吧,枪法不好的时候,先撸一个散弹,或者冲锋枪,用腰射(按住右键)打人,这可以练习你的身法,走位,但是对枪法要求相对低。等你用散弹杀人顺手了,见到人不怕了,再去练习开镜射击,开镜打移动靶这个纯属多练就会不练就渣的,没事练就是了。。。这游戏练枪法其实还是练心法,等你见到人不怕了,枪法自然就好了。

  对了,新手别碰狙击枪,记住这句。。。

  一个完美的四排队伍

  指挥

  这个游戏对指挥的定义是不明确的,因为毕竟是玩家自发组织的队伍,没有系统的内容辅助确立指挥的职责。

  lz经历过全方位指挥,累死指挥,轻松死指挥等等指挥方式,目前基本认为自己对指挥的理解还是比较深了,我讲一讲我心目中的指挥职责,以及更重要的,哪些不是指挥的职责。

  首先,指挥的职责有:

  1.选择降落点,如果有其他队伍同时降落,则降落点必须明确到具体哪个街区。

  2.发出队伍总行为的指令,分为搜索(搜装备)、警戒(架枪)、攻击(主动摸过去)、撤退。

  3.选择每个圈的移动点,具体到下车点、具体的战斗地形和移动轨迹,很多指挥是司机就更好了。

  4.关注刷毒时间。

  5.关注队友位置,确保队伍整体安全。

  上面肯定很多人说,废话啊,不干这些干什么,所以,接下来是比上面那楼更重要的:指挥不能做什么。

  首先,我要说清楚一点:指挥不是全知全能的。

  你不知道队友的视野和听觉,你也不知道队友的手感。

  所以

  1.不要去具体指挥怎么战斗——躲哪科树,怎么冲房子,这是配合,不是指挥一个人能做的。

  2.最好不要是队伍里的狙击手——狙击手专注于视野里的敌人,而指挥专注于整个地区的敌人。

  3.最好不要冲锋而第一个倒下——倒下之后指挥起码有20秒失去了任何职能,死了更别提了。

  其中,第一点是最最重要的,也是很多指挥搞不清的,有人想讨论我再多说一些吧。

  所以说了这么多,我来说一下一个好的指挥所需要的能力:

  1.全队最好的大局观。

  2.及格的枪法。

  3.及格的鹰眼。

  4.厚出天际的脸皮。

  5.极好的心态。

  6.基本的队伍管理能力和威望。

  7.对游戏地形和机制的深刻理解。

  补充

  1.指挥是那个别人杀人你经常在后面看风景(地形)的,因为你随时要发出撤退跑毒的指令。

  2.其实我一直觉得指挥可以兼职医疗兵。

  3.舔包与否,指挥说了算,记住要喊人架枪。

  4.枪法最好的那个人,最好是不要当指挥对的所以我枪法不好是有原因的。

  5.一个好的指挥一般最清楚怎么包抄敌人,但是最好不要自己去抄啊啊我忍不住了我去抄屁股了兄弟们再见。

  6.看了这么多,大家发现野队为什么不行了吧,一个指挥树立威望需要时间,野队只看你杀人行不行。。。这就是矛盾了。

  7.永远记住指挥是背锅的那个,这角色不好干。

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