群星2.1唯物铁人玩法图文战报 Stellaris2.1唯物铁人怎么玩

更新时间:2022-04-08 20:52:40作者:未知

群星2.1唯物铁人玩法图文战报 Stellaris2.1唯物铁人怎么玩

  Stellaris2.1唯物铁人怎么玩?六月份更新了的2.1版本,想必很多玩家已经更新且进行了体验,接下来给大家分享的是玩家“lunaismoonfang”提供的群星2.1唯物铁人玩法图文战报,对铁人模式感兴趣的同学一起来看下吧。

  2.1唯物铁人玩法图文战报

  从2.04科学神教被砍以后玩唯物老是被飞升卡,不管是0.25科研还是1科研,最近试了用排外+和平+唯物的内圣+机械师开局,发现发展速度超快。现在的科学神教只要科研快,效果不比以前差多少,而科研恰恰是唯物主义机械师开局的强项。堆科研的性价比比以前版本更加迫切!矿电方面机械师开局的机器人助力内圣前期发展再上一个档次。最关键的是,玩内圣终于不用断手了初始设定,选魅力四射的原因是内圣+唯物太容易被揍了,我怂了。

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  除了0.25科研是为了加快游戏进度,其他都是最高难度,宜居是1,还不算最高。

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  为了不挤掉堕落,劫掠者没开,但是后面好像还是没出堕落,现在的版本地图实在是太挤了,各种野怪太多。

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  出门在6点方向,如果像左探索就是赛博环事件,可惜我当时脑子抽了,选了右边。。一个环没了,对于200星百年5X天灾来说,是很伤的。

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  中间的忘了截图。。昨天下午开始玩的,由于前期比较顺,忘了截图,中间的过程就是开局发现20+大球,其实上上个帖子LZ一堆16格以下的小球一样发展很快,可惜那个不是铁人,只是为了熟悉以下这个流派的潜力试水以下。另外这个版本的球是真的小啊?我打了这么多把,怎么把把全是20以下小球?2.1看来是增强了一点难度,虽然200星的球是小了一点,但是也至于那个小吧,难道我是非洲来的。

  其实对于萌新来说,最大的软肋是不知道前期怎么发育,资源的使用效率很低,但是这把我是没希望讲解了,有空会开个新帖专门讲解前期怎么种田。

  前期20年是奠定基础的关键,中期的科研潜力,后期的军事实力都需要前期打好基础,200星开局发育不良的局是很难打赢5倍天灾的。

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  加成10%资源产出的战略资源研究出现,领袖容量果断让路,前期的产能高于一切,科研都要让路。

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  4个候选全是渣渣技能,也就议程有2个科研的,但是我现在开法案都没影响力,哪有空管你们,补充一下,这种打法选寡头制,10年的民主换人太频繁加上没有议程的加成,很鸡肋,而独裁的话,由于领导人死不了(机械飞升),换不了10级总督当元首。

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  气态巨行星,鸡肋任务,果断选影响力。

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  碰到最后一个邻居,为什么前面的没截图呢,因为前面的都不是唯物主义啊。。就这个还能发展下签个互不侵犯,剩下6个不打我就不错了。

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  第一个唯物,后面还有2个,我开始看错了。

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  海盗刷在边境,我的科学哨站。。

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  这局的三个派系,都不算很难满足的派系,不加国事有2.8不错了。

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  13,建好战略资源,跟AI交易了一波,其实可以拆了再建反复套取电脑的资源,但是我没这么做,这游戏玩的就是运营,那样其实就是刷BUG了,第四天灾不屑于那样做。

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  白送一个科学家,不拿白不拿,补充说明,拿这个科学家是可以在满格比如你只能带11个领袖,而这个事件可以让你有12个,科学家当然是越多越好,协助科研产出的高的星球,能加成你的基础科研点数,而科研快就能触发科学神教。

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  科学神教,唯物翻身的神技,没研究一个技能,给3个月传统产出加成,有人说2.1传统变慢了,但是对唯物来说,传统更快了。

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  15,还是个灯泡,可以可以,其实这把我已经3个灯泡一个疯狂了,多了也没用。

  这里重点说明,关键科技换上疯狂,比如复合帝都,灵能科技,择优血统,疯狂属性就是稀有科技出现概率增大,刷特定科技比灯泡好用。

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  16.玩到现在,才出现第一个愿意和我欠互不侵犯的AI,这还是我带了魅力四射的前提下。

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  18.刷出了研究中心,我想下了,以我现在的发展速度,现在研究他不如多刷其他可以,速度正电子AI,这个版本改了零点动力不在是帝都的前置科技,只有正电子ai,所以在正电子AI出现以前。其他和他平行的比如研究中心这样的科技全部让路!!

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  20.刷出正电子AI,才刚刚28年。

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  刷出择优血统,非平等政体第一优先社会科技,因为是很难出的稀有科技,就算复合帝都我都会给他让路。

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  22.交易一波,可以看到我科研已经甩开AI一大截了,这里没显示,其他我科技甩开没跟我交易的种族洁癖很多,他是卑如蝼蚁。

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  23 一段飞升改造完成,这是机械飞升最被诟病的地方,确实也是他的软肋,不过没关系,马上就接着二段飞升,科技快就是这么任性。

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  24,这局应该打完了在发战报,中途打字去了,忘记了同步造太空基地,能量比落后我平时的开局大概150左右,新人注意,恒星基地已定要在有矿的第一时间造贸易中心。

  当然星球的建筑肯定是第一优先,贸易中心属于第二优先。

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  补充一张图,27年科技加速情况,除了唯物谁能达到?

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  28.再次刷出研究中心。

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  31,研究中心都再次研究完了,帝都还没出,你别躲了啊。

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  32.还不出帝都,根据我之前几把唯物的经验,这把帝都可能晚了2年左右,前置科技造都出了,刷了4次还不出。难道是我没上疯狂?

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  35年合成人,铁人档慢一点很正常,毕竟不SL谁都会犯点错,能SL的话在32年前后。

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  换了疯狂就出帝都,我真是鱼啊,我怎么就不长记性呢,好多次了,社会学一定要记得换疯狂,完成了帝都,可以把每局的事件都研究下了。

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  玩机械飞升卡在二段飞升之前刷出时之冲即可,太早了时虫的BUFF会被二段机械飞升洗掉,不过时之虫送的建筑还是越早拿到越好,特别是25%电力的那个螺旋发电站,前期在电力星一放,电力直接起飞,这把我时之虫刷慢了,能越早刷到螺旋发电站越好,只是信使可以放着不研究,那个会转换全国的人口,二段飞升改人口以前别点。

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  忘了截图了,刚时之虫把我快6级的灯泡要走了,看来flag还是不能随便立,研究的时候一下忘了换位置。

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  由于是探索期玩法,出现了第二个失误,这时候不应该研究二段改造,为了拿时之虫的BUFF,要卡我出门4年的时间,滚雪球比时虫BUFF重要,我个人觉得。

  这是最新进度了,LZ继续去打了,这个游戏靠的就是运营,萌新不会玩,按照流程走就行,玩多了以后自然就懂了,脑子要时刻有一个概念,资源的使用和产出比,前期资源一定要最大化利用,而且不能囤积超过100,除了憋殖民船,这个流派应该是领先其他种田流派5-10年,内圣+机械的强大由此可见一斑。

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  40年的科技,如果有堕落,大概也就是略逊一筹吧。

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  寡头坑人的地方出现了,居然没有总督?以后玩可以不宣寡头,由于有魅力四射,直接选独裁即可。

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  42年6门全关,主要是内圣传统太快了,内圣+唯心估计一样做的到,但是这版本唯心SL很麻烦。被蠢驴削惨了,保存修改之类的SL我懒得去搞了,其实我上个版本一直玩灵能,确实太强了,跟这个战报同样难度,200星100年堆出3M战力,循环科技13+,还没科研换矿电场,不知道唯物这次能不能打出来。

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  合成人改造完成。

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  合成人就是这点烦人,老是极限,我都快发育玩了,怎么在练一个新的总督啊?难道叫我把建筑拆了再建。

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  时之虫事件,刷出了2个25,一个23.一个22,今天我也是欧洲人。

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  终于出飞升了,42年刷到现在。

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  开始拆纯净之识,影响力已经爆表了,再多了也没用,全部换成科研吧,百年天灾,单舰战力争取过7K吧,以前版本的灵能我是达到过9K的,但是机械没有灵能盾,好伤啊。

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  00星的交易真是惨,一个大猫小猫3.2只,还没有堕落,矿全靠自己,电力也骗不了多少,以后版本稳定了会打一次1倍科研千星的百年天灾战报,感觉打法还可以在完善一下,没到极限,新人可以从1000星开始打,难度比200星小很多。

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  46,我又可以种田了,为什么一种田就停不下来,甚至经常忘记解除互不侵犯。

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  这种打法怎么选的传统和星球,星球我就不发了,平均大小19格,一起13个,加上废土刚送的4个的话,是17个球,均值20,如果前期开局不顺,星球很小的话,直接最快速度刷时之虫,这里突然想起来,刷废土跟合成人卡BUFF并不冲突,我应该开局就刷时之虫,那样现在多4个超级科研星球,看来唯物跟时之虫契合度很不错,加速科研,这个打法还可以不断完善。

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  这把肯定是打素正了,还是那句话,好看是一辈子的事,所以我要走电弧。

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  能量双循环上15层的决心,唯物的强项就是科研,既然200星容量偏小,那我就走科研流,其实这把由于是200星,很多加成科研的事件我都没碰到,堕落也没有无法逆向科技,千星肯定加成更高。

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  发了下呆,过了个科技才想起点巨像。

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  巨像完成,开始造巨神兵组装厂。

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  一通操作,所有纯洁之识全部下架,掉了200凝聚。

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  先爆一波舰队,这句我的邻居是洁癖,现在正好抓来当附庸,加速我的科研进度。

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  无脑堆科研中,但是点开派系一看?WTF,这把有点不妙啊?排外成了最低派系,难道是时之虫转的太早,极端唯物转的太慢排外被积压了造成的?,很有可能,难道我要出师未捷身先死?赶紧打压一下。

  漏图

  4个废土开始堆物理研究所,打到现在,有预感这把能量双循环可能会突破15+,之前玩灵能最多的一次也就是15。

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  这把好像出了点问题,我越鼓励排外越少了?打压其他派系结果8个排外人口变6个,不会等下我真的把排外洗了吧,看来时之虫任务以后要立马就转型,不然会出事。

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  LZ唯物玩的少,经常二段改造以后忘记给学术特权,过了9年才想起来,尴尬。

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  磨刀不误砍材工,继续改造,给科研人口添加博学多才,LZ初略算了下,工程花费18个月,而收益是三项科研30多接近40个月,血赚。

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  第一个国家灭亡,可惜洁癖只有2个球。

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  2254年,巨像完成,出门,这把细节做的还不够好,而且很多罐头能卡的BUFF比如脑虫和盒子由于地图小心都没有碰到,事实证明,科研流唯物可以在50年以前出门,我这把的二段飞升改造失误浪费了4年。

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  转型成功,等影响力够了马上改选,虽然其实也没多大影响了。

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  开打第二家,跟4个国家接壤,结果只能宣一个,这个军力还是不值一提,剩下2个略显弱小的反而不能宣战,一脸懵逼。

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  2256年研究矿物第六层,打到这里,知道这局基本是辗压素正了,100年矿物循环必然上20层,也就是100%加成,就算200星球少,产能依然没问题。

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  修好接壤星系,二宣,这把其他所有国家加起来的人口是430,我一个国家的人口是300,而且他们球的质量很差,所以其实战狂流对200星的收益并不明显,科技在200星的权重远大于产量,科技是产能百分比和战斗力百分比的双重权重!

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  一没注意,阿米巴死了,我要替他报仇。

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  第二家,出发替阿米巴报仇。

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  第三家,还剩三家,这也是200星无聊或者说省力气的地方,一共就6-7个国家。

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  60年殖民胜利,52年出门打洁癖,54年正式出门,60年就殖民胜利。。。。确实省力气,但是也缺乏点趣味性,少了很多事件,纯粹为了体验天灾的压力,毕竟千星的天灾太无力了。

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  还剩三家,也是最大的三家,加起来一起20个球。

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  宣战最后一个联邦2大国带2个启蒙国。

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  矿物循环第十层,能量双循环第9层,科技爆炸。

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  科研枢纽完工,物理突破2000,LZ2.04玩灵能的最快速度是71年工程破2000,不过那时候运营没现在熟练,而且被传统拖过后退,可以看到这把凝聚力越来越多,这还是在我没有上10级总督和一直在慢慢拆超通讯广场的基础上,一次科研加3个月基础凝聚力的科学神教对科研流的加成太大了。到后期我打算把凝聚力建筑拆光,反正凝聚力用不完了。

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  LZ的滚雪球每次都是那么捉急,不是打着打着忘记补陆军。。就是这把打着打着忘记把陆军跟着舰队,200星 54年出门,69年还没打完。

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  每次看到幽灵火速前往领BUFF,几个野爹的BUFF是一个比一个好,看到了尽量赶在电脑前打死,不然很亏。

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  最后一家GG,最后这个球才12格,但是登陆失败重新派陆军过来坑了我2年,打完才星期来应该留着他给我加点影响力。

  接下来是无聊的发育等天灾时间了,目前能量双循环11层,矿物14层,护甲4层,护盾2层。由于没有堕落,4级的护甲和4级的盾,我不打算怎么升级了,爆输出以命换命。

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  出了个BUG,舰队无法攻击,陆军无法登陆。。。一个20格的球没了,没什么影响不过有点不爽啊。

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  打完以后我会详细说下新手最薄弱的环节,开局运营,这是新手和老手差距最大的地方。

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  2.矿物研究第20层,电第6层,能量双循环15层完毕。

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  3.这把我的舰队是同步造的,没有等天灾快来了在造,因为我相信产能不是问题,不过有个很尴尬的问题,前期舰队路过虚空云怪的时候打死以后没注意,这把没有天云闪电了。

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  4.这局又出了个失误,玩到循环放附庸的时候忘了先研究一次电循环在放出,少了30%加成,如果打200星,可以注意一下这些细节。

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  5.电循环13层,电循环可以落后于矿循环,在准备爆舰前10年升就行,毕竟军队维护费电用只有矿的一半。

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  2300到来,循环分别是能量双循环19层。

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  多余矿记得丢给星区。

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  这个版本的BUG实在太多了,21层的双循环,动能9层双循环,他显示我战列舰单舰1.9K战力,我二脸懵逼。

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  正片开始

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  第一个节点在我首都边上,第二个节点刚好出生在我一个大球上。

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  电弧的伤害波动是真的大。

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  13.第三个节点是贴脸的,舰队不是同步进的,葫芦娃救爷爷,死了400舰容。

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  终于有活金属了,赶快研究一波,话说200星是真的惨,什么东西都没有。

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  15,结束了,我打战挺捉急的,2.5M电弧双穿战力被素正绕来绕去,前后打了接近20年才打完。

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  传统,由于内圣+唯物机械师是新打法,以前LZ没见过类似战报,所以飞升一开始也不知道怎么点,不过前面7个是没什么疑问的,主要是巨型建筑和轨居,后来发现轨居不好,拖科研,就换了巨型建筑工程,打的期间还换了上一个非铁人档试了下,以200星100年天灾来说,轨居根本没必要,大幅拉低星球质量,本来星球就少,在来一堆12格的球,注意前面7个飞升都是必要的,所以别说什么15格轨居,而且就算15格也比不上巨建,100年天灾不存在置换前面任何一个飞升的可能。

  正常打的时候星河奇迹可以最后点。