索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-08 22:50:38作者:未知
缺氧管道怎么连接?怎么设置比较合理?正式版发售后,不少玩家入了坑,这里给萌新们带来了“不萌什么的路人”提供的缺氧管道布置图文教学,不知道该如何设置的同学快来学习下吧。
管道布置图文教学
1.组件概述
缺氧的管道大概有这么些组件,从左到右分别是普通管道,隔热管道,导热管道,泵,微型泵,出口,管道桥,分离器,限流阀,开关阀,3种传感器(元素,温度和细菌)。其中属于管道的只有前3种,属于设备的是4-10种,后面的传感器属于自动化系列。固体管道不是重点,本次不介绍固体管道。具体的信息大家可以看游戏中的介绍,这里就不复制过来了。
2.管道
管道是运送的通道,任何有口的设备之间都需要管道连接,来运送这个设备需要的资源,气体管道的最大流量是1000g/s,液体管道的最大流量是10kg/s。
2.1管道的选择
在运送过程中,会与环境交换热量,因此普通管道,隔热管道,导热管道这3种管道分别代表与环境换热,不与环境换热和与环境剧烈换热,需要根据具体情况使用不同的管道,一开始一般使用普通管道即可。
3.绿口和白口
绿口和白口是粘在设备上的,是设备和管道的连接处,绿口是设备的出口,管道的入口;白口是设备的入口,管道的出口,对于设备白进绿出,对于管道来说绿进白出,管道中流向总是从绿口向白口的。
4.保持管道畅通
管道的连接方法有很多种,需要保证管道上只有一种流向,如果一段管道有两种流向,那么这段管道肯定是无效的,见下面这张图,上面4种对应的是合法的连接方式(其中1、2是串联,3、4是并联),下面两种是不合法的,中间使用隔热管道的部分不能通过气体,因为这段管道中有两种流动的方式,因此无法使用。(虽然管道桥和管道一样在管道界面中都有显示,但是最好不要把管道桥当作管道的一部分,应该把管道桥当作设备一样看待)
5.管道的进出优先级(串联并联)
管道的进出优先级是一个比较进阶的玩意,如果大家不喜欢看这部分的话,建议使用以下方法连接任何一段管道,即并联的方式。
5.1管道进入优先级:
对于设备来说,如果这个设备上的绿口上有气体,那么这个设备是不能输出的(管道桥和限流阀除外,但是不包括切断阀),所以对于以下的连接方式,中间的两个气泵在第一个气泵工作的时候是会显示管道阻塞的。因此在中间的绿口处,总是先选择管道中流动的气体,当管道中没有气体的时候,才会选择让气泵输出。
如果一段管道有两个或多个输入口,而且其中的某些输入口在有流动的管道上(即入口串联的情况下),那么这些输入口的优先级是低的(如第2,3个气泵),而没有在流动的管道上的输入口优先级高(如第一个气泵)。
如果想让每个气泵都工作呢?我们就应该使用以下的连接方式,这种连接方式在每个连接处会交替选择两个来气方向的气体,遇到相同类型的气体会合并(如果小于最大流量的话),因此按照如下连接方式的话,第三个气泵能输出总共占50%的气体,前两个泵各占25%。
5.1.1 管道桥和限流阀的优先级
管道桥和限流阀的绿口优先级其实和一般设备类似,总是让管道上的气体先走,如果管道上没有气体,那么输出,但是管道桥和限流阀能够合并气体,这也是这两个设备的特殊之处,如果管道桥的入口和出口的气体相同,那么管道桥会把它自己入口上的气体合并到出口上(在流量允许的情况下,如果合并后入口的气体仍有剩余,那么剩余的气体仍会留在入口处,等待下一次合并)。
5.2 管道出口优先级
管道出口优先级比较好理解,即总是先走第一个出口,当第一个出口无法使用的时候,会向后一个出口继续移动。
同理,想要每个出口均摊气体,那么要使用以下的连接方式,这样每个连接处的气体总是交替选择方向离开,因此第一个出口出50%的气:后两个出口各出25%的气。
例子1:管道厕所
如图便是一个管道厕所,由3部分构成,厕所,水池,和污水处理系统。
管道连接如下图:
首先说说水池,水池里面有一个如下图的玩意:
这玩意叫做液泵,是用于抽取不属于管道内液体进入管道内部的最重要的设备,也是管道内液体的第一来源。这玩意为了充分的利用水池的液体,需要充分浸没在水中,一般建在水池的最下面一部分,这样可以保证利用水池内99%的液体。这玩意也是需要电的,记得接电线。
如下图这种例外的骚操作最后再说,萌新勿学。
然后到了厕所,厕所有两大必不可少的部件,抽水马桶和洗手池,这两个玩意有一定的顺序,首先需要上厕所,然后再洗手。所以水池必须建在抽水马桶外面,否则小人洗不到手,就很容易感染食物中毒细菌,这也是图中为什么要关闭一边的气动门。
最后是污水处理系统:污水处理系统有两个部件,前者叫排水口,用于将管道内液体排出到环境中,而后者叫液培砖,用于将排进的液体灌溉植物。
一般最早我们会挖一个很小的污水池出来,用于暂时保存产出的污水,但是我们之后由于需要出太空服,因此种植芦苇是一种既可得到纤维做太空服,也可以处理污水的好方法,我图中为了方便把芦苇封起来了,但是实际生存中需要把芦苇放在小人够得着的地方,方便收割和取纤维。厕所自循环不建议萌新学习,没有必要,除了你这个地图上很少水。
回到管道连接方式:
可以看到,这里的管道分成3段。第一段包括水泵出口和洗手池抽水马桶的入口,这一段入口是串联的,为什么可以串联呢,已知水泵的抽水能力为10kg/s,但是无论是抽水马桶还是洗手池都没有能够达到耗水10kg/s的能力,是由于小人上厕所和洗手都需要读条,因此耗水量非常非常小,因此串联连接完全没有问题。第二段是从洗手池和抽水马桶的出口到管道桥的入口和排水口的入口,这里洗手池和厕所的出口都使用了并联,是由于洗手池和厕所都是一般设备,没有能够合并液体的能力,因此如果管道上有液体,厕所和洗手池是不能排出污水的,会阻塞,因此需要并联,而管道桥和排水口为什么要串联呢,管道桥的耗水达到10kg/s,因此厕所出来的污水会优先排进第三段管道,而剩余的会进入排水口,排入污水池。第三段是管道桥的出口和芦苇所在液培砖的入口,液培砖由于耗水不多,因此串联也可以,并联也可以。
6. 管道分离(元素分离和温差分离)
管道的分离在管道中算是比较常用的技能,一般用于普通制氧、制液氢液氧、液冷降温(后续章节会提到)、岩浆泵(划掉)等情况。管道的分离分成两种情况,一种是将两种元素分离开,如普通制氧中的氧气和氢气;另一种是将温度不同的分离开,一般用于液冷降温中低温液体的分离。
6.1 元素分离
管道的元素分离法一共有3种方法,我命名其为分离器法、切断阀法和限流阀法,不论是什么方法,一套设备只能过滤一种气体出来,剩下的气体从另一个管道出去,以普通电解水制氧的产物(氢气和氧气)分离为例,如下图所示:
6.1.1 分离器法
分离器是一种专门用于过滤管道中某种特定元素的设备,耗电120w,只要有气体通过就耗电。其中橙口出过滤器中选择的气体,绿口出其余的气体,即使遇到管道阻塞,没电,分离也不会出现分离混乱的情况,是萌新之友。
6.1.2 切断阀法
有的翻译里切断阀叫做栓,因此也常常被称为栓法过滤。切断阀是一个10w的设备,用于控制管道中液体是否能够流动,还记得我们在前面学习过的管道优先级吗,在一条管道中如果有多个白口串联,那么总是从第一个白口先出,如果第一个白口堵住了,那么就会移动到下一个白口的位置。而切断阀就是一种可以通过管道传感器配合进行控制的白口,当白口前一个位置的元素符合某种状态,那么传感器激活,自动化控制切断阀打开,这个元素在下1s就会从切断阀出去,如果不符合,那么就不能从切断阀出去,而是移动到下一个白口。因此配合管道元素传感器,我们便可以选择我们需要的气体,从切断阀的出口出去到另一条管道,得到和气体分离器一样的效果,由于气体切断阀在工作的时候仅需10w,在不工作的时候不耗电,因此在过滤较少的气体(如普通电解水制氧的氢气)的时候,平均耗电连5w都不到(即使是一格氢一格氧)比气体分离器省下了115w的电力,但是随之也有一定的代价,那就是在管道阻塞(无论是哪个管道)都会出现分离混乱的情况,停电时则全部的气体或液体都不会从过滤的管道出,也会造成混乱。因此并不建议萌新太早使用这种过滤方式,但是后面可能转向这种方式的人并不少。
6.1.3.限流阀法
这种过滤方法也被称为自循环法或无电分离,自循环需要后面才能讲到,这种方法使用一个限流阀,来保证管道内总是有1g的气体不流出,然后使用管道桥,由于管道桥有合并气体的功能,其保证这种元素优先进入分离管道,从而将气体分离出来,而限流阀的白口流量仅为1g/s,剩余的气体会流到第二个白口。本人最不推荐这种方法,使用这种方法需要提前导气到自循环管道内,生存造这种过滤实在是没有必要,同时这种方法有两个缺点,第一是使用这种方法依然怕堵,第二是将管道流量降低了1g,一般在过滤之前需要再加一个限流阀,保证管道内流量不满。
6.2温差分离
温差分离只有切断阀分离一种方法,使用的传感器从元素传感器换为温度传感器,仅仅有这一种差别,具体内容会在下一章管道温控中详细说明。
7.管道自循环
自循环这个词我不知道是谁发明的,反正大概的意思就是让管道内的元素不停的循环流动,要让一个管道内的元素流动,我们知道至少要有一个绿口和白口(正式版改了一些东西,现在绿口和白口只有一个也能流动,但是不可持续),那么对于那些既有绿口又有白口且进入元素和排出元素相同的设备(例如管道桥,限流阀和切断阀,液冷机和空调等等),就可以用来提供这条管道的绿口和白口,由于设备不断将白口上的元素搬到绿口上,因此管道内的元素便可以一直流动。如下图:
管道桥自循环:
限流阀自循环:
要向自循环管道内添元素,我们可以采用管道桥的方式,管桥绿口架在自循环管道上,当管道桥绿口上没有元素的时候,管道桥会自动将其白口上的元素送进自循环内,当自循环管道已经有元素在循环的时候,用于添元素的管道桥停止工作。要注意,正式版在q3的基础上修改了一个设定,即自循环管道全满的时候,自循环是会停止的,因此要注意不要让自循环管道内满元素,至少要留一格是空的。
8.管道温控
管道内元素的温度控制是管道学习中比较复杂的一环,其中很多内容是之前的很多内容的组合,首先我们为什么要做管道的温度控制呢。我们知道种植很多植物都是有温度限制的,如果我们排入的元素温度过高,那么很容易造成植物温度改变,使得植物不生长。同时,有的时候我们也主观的想让某个元素升温或者降温。通过管道,我们也可以很轻松的搬运热量,因此学习管道的温度控制是很重要的。
8.1 顺热传递方向控温
最简单的控温方式就是顺热传递方向控制温度,我们知道,热量总是从高温处自发移动到低温处,因此我们可以有两种情况,一种是管道内温度高,环境温度低,此时冷却管道内元素,升高环境的温度;另一种是管道内温度低,环境温度高,此时加热管道内元素,降低环境温度。我们可以使用导热管道加速热量交换,使得环境温度和管道内元素交换温度的速度大大上升。
使用环境来改变管道内温度的应用情景有:水池、萝卜氢气房、反熵热清零器、蒸汽房等。
8.2 逆热传递方向控温
我们知道,由热力学第二定律,热量不能自发地从低温物体转移高温物体,因此我们在进行逆热传递方向控温的时候需要借助两个东西,第一个是液冷机,第二个是空调(空调用的比较少,因为气体比热容普遍不高),液冷机需要1200w的功率,这在前期还是比较昂贵的,很多萌新应该不太用的起。通过液冷机的元素固定降低14度的温度,温度全部转移到液冷机自身上,是一种降低管道内温度的好方法。
8.3 加热液体温度
一个比较特殊的设备叫做金属精炼厂,其能够一次将400kg的液体加热固定热量,使其升高温度。
8.4 利用自循环来延长温度交换的时间,以及选择某个温度范围内的液体。
如果想尽可能的进行温度交换,那么就需要延长导热管道的长度,如果不想管道太长,或者是用液冷机或者空调,那么有必要用自循环让元素多走几遍,如图便是一个简单的液冷自循环,通过设置管道温度传感器选择低于某个温度范围的液体即可。
8.5 注意防范爆管
当元素在管道内变相的时候,即从气体变成液体,液体变成气体或固体的时候,管道内的元素会从当前管道的位置溢出到环境中,同时管道扣耐久,当耐久为0时,管道不可用,相当于断了。我们需要进行元素温度传感器来控制管道内的温度,尤其是进行液冷和金属精炼的时候尤其需要注意这一点。但是游戏设计元素少于最大流量的1/10的时候,即液体管道内少于1kg,气体管道少于100g时,管道内的元素不会在管道内变相,因此也可以利用这一点(不明确会不会改)。
9. 管道满管检测
管道的满管检测是一个很简单的问题,也非常少用到,因为在我认知内需要使用到这个技术的地方就是使用限流阀分离电解水产物的时候需要用到,但是其实非常非常简单,我一个图大家应该就明白了:
就是当管道满了的时候,由于第一个管道桥的出口已满,因此气体会向第二个管道桥移动,当第二个管道桥出口处检测到元素时,就会停止抽气,就不会再进气了。
10.管道布局
我给出一个相当简单的建议,就是不要建相邻且平行的管道,否则在日后你想建一条垂直与这两条管道的新的管道的时候,会非常非常难受,建议平行的管道之间空出两格,因为管道桥的口不能重叠,因此需要两格才能通过一个垂直的管道。
未完待续!