中土世界战争之影优缺点个人简单评测 游戏值得入手吗?

更新时间:2022-04-12 16:36:17作者:佚名

中土世界战争之影优缺点个人简单评测 游戏值得入手吗?

  中土世界战争之影游戏值得入手吗?游戏在steam上的评价目前仅为多半好评,但由于最近游戏的大卖也吸引了很多玩家的目光,那么这款游戏到底可玩性如何呢?接下来小编就为大家带来有玩家“Mr.Runner”分享的中土世界战争之影优缺点个人简单评测,还在犹豫该不该入手的小伙伴可以进来看看!

  优缺点个人简单评测

  预购黄金版,发售后连肝两周60h,算是全成就通关了。游戏的质量颇为可圈可点,但是说实话,有鉴于前作黑马般地出现,本作质量并没有达到我的心理预期。

  宿敌系统依旧亮眼

  继承自前作的宿敌系统,在本作中又加以完善,可以说是本作的最大卖点。种类繁多的兽人,各式各样的强项和弱点。同时索伦的军队还会依照玩家的打法而不断编组,招募不同的兽人。兽人之间又有着血亲兄弟,忠诚度,竞技场,副名等各式各样的玩法。在Bruz任务完成之后可以还解锁羞辱技能,然后各种虐待兽人。看兽人发疯真好玩。在宿敌难度下,玩家将总是面对自己难以预料的情况,这让游戏的挑战性和操作性上了一个台阶。

  这都只是在前期而已。因为中后期玩家会发展出种种技能,配合装备可以一个人打出各种种类的伤害,可以说360°无差别攻击,这时候所有的兽人任何抗性都是灰,除非所有抗性都有的,那还可以叫小弟群围,数量优势就可以获胜。特别是利用控制兽人的技能,每次一大堆兽人出现在Mr.Runner面前,总是要毫不慌张地告诉自己:“随便砍几刀招募过来,都是自己的小弟。”

  即使如此,宿敌系统作为很少游戏敢有的逻辑性随机化尝试,对可玩性的提升还是很可观的。

  城堡攻防战完成度良好

  想到中土呀,魔戒呀,攻城战呀,大家总会想起来诸如米纳斯提力斯之类的大场面,不过这是个动作游戏,但游戏中带领各种兽人进行城堡攻防的大场面还是值得一看的。同时也有各种策略的考量在其中,特别是如果要达成在线征服队长级别的成就,那就要很多的考虑兵种的组合和攻城战的安排。当然也需要肝,

  但是就城堡攻防的游戏形式看来,也就是传统的MOBA类占点守点而已,最后再去和Overlord来一个大决战。虽然和预告片没有多大出入,但也不算是多么优秀出彩。而且能供攻略的要塞只有几座,大多数时候还是靠在线征服别人的城和最后暗影战争一波又一波的入侵来强行提升可玩性。另外,投石车炸药拆墙,坚壁清野消耗战,架云梯托冲城锤的大总攻什么的,

  只能说完成度良好,算是优点。

  官方汉化质量尚可

  由于中间有一段要念诗。而这一段中文很难以理解,所以最后Mr.Runner索性开始英文版。后来为了全成就看了一篇中文攻略,所以又改回中文版,仔细看了看翻译,觉得质量还算可以。毕竟华纳很少出官中。语句都比较通顺,意思也能够传达得到,不过诸如填诗之类的地方和一些兽人西方化色彩浓重的台词,汉语翻译还是显得有些无能为力了。

  毕竟这个游戏用的英语并不是多么深,所以如果有能力,英语的游戏体验会好一些。

  十分尴尬的内购系统

  华纳可以说是很财迷了,RPG系统,兽人养成系统,无尽的要塞攻防和兽人的突然死亡,突然叛变,这些设计都是为了更多地内购,销售新装备和新兽人。而且还是开箱子的形式,可以说是很手游了。这是很多人所诟病的一点,不过我说实话,内购买不买,对于游戏没有多大的差别。装备不停升级,兽人就是消耗品,买了也没卵用。还是先做主线肝到60级满级,然后再氪金?NO!这时候装备和兽人说来就来,一抓一大把。内购什么的,无视了吧。现阶段是没什么影响,但不排除以后华纳会出一些影响游戏平衡的道具。

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  强行延长可玩性的游戏内容

  首先就是这装备那装备的装备系统,然后是兽人不停地死,不停地叛变,如果你认为这些都还好,都有乐趣在其中。那后面的暗影战争,几乎是打不完的攻守城战斗,面对索伦一批又一批的火星军队,说实话,刷到无聊。。。只能说,一个游戏不是以剧情的长度或内容的丰富度,而是以某种相同玩法的数量堆积来延长可玩性,这是一种莫大的无聊。除非这个游戏的制作方是育碧。#滑稽

  满天飞的BUG

  我十分不愿意因为BUG而给一个游戏减分的,但是这个游戏实在是走得太远了。刚发售时就有的模糊问题,要改动态分辨率。N卡打驱动前80帧比较稳定,打驱动后60帧还掉帧。各种兽人说台词时的BUG,UI BUG,物理BUG,甚至毫无征兆地突然死机。不少BUG有些娱乐性但有的就很影响游戏体验了。

  蛋疼的跑酷系统

  不少人拿中土和刺客信条相比较,也许是有些类似吧,但是在跑酷这方面,Mr.Runner只想说,差得远!其实上一作的跑酷系统并没有本作感觉难受,但是实际上,两作的跑酷系统并没有多大的差别,也就是二代加了一些新的加速动作。不过问题总是因地制宜的,一代的地形并没有二代复杂,所以很多时候一个按键控制跑步和攀岩,并不总是让玩家跑到不想去的地方。而本作在地形极为复杂的情况下,并没有对上作的跑酷系统做任何的改进。想一想刺客信条,跑步和攀岩是两个键,这就不会引发玩家只想从箱子旁边跑过去却跳上去了的尴尬局面,而中土世界不行,除了飞檐走壁就是装逼式慢走。在地形更加复杂的情况下,例如刺客大革命,就做了上跑下跑分开的改动,而中土世界没有下跑,只能按E挂边落下去,流畅性极差。中土世界没有什么跑酷,更多的时候,玩家都只是乱飞。更难受的是平地奔跑,刺客里主角是可以推开行人的,所以在人群中跑酷可谓游刃有余,而中土世界里,玩家一旦碰到人,无论敌友,都跟撞了铁砣子一样一个踉跄,跑酷体验远不如刺客信条。

  结局(剧透请慎入)

  中土世界的游戏,以魔戒里中土世界为背景的,但其实一代里就已经有点设定崩坏了,二代为了圆场,这崩坏就更厉害了。但是无论设定上有哪些有悖于原著的地方,游戏的结局还算可圈可点,卡勒布里鹏野心太大,和精灵妹子弃主角而去,两人想单杀索伦结果被反杀吸收。泰里昂不得已戴上戒指,利用它守护魔多,与索伦的军队相抗,但泰里昂最后还是坚持不住,被魔戒俘虏成为戒灵。这是一个悲剧结尾,但在游戏设定上是比较合乎逻辑的。但后来画风一转,说到弗罗多销毁魔戒之后,泰里昂作为戒灵终于是得以解脱,最终是一个灵魂得到救赎,重回阳光之下的结局。魔戒的消亡让它带来的悲剧告终了,转悲为喜。两作里一直背负着重担而战的Ranger,最终放下战剑,走向阳光。真结局放在魔戒主故事之后了,虽然有些扯,但也算善有善报,给泰里昂了一个交代吧。

  制作人字幕一开始是纪念一个开发者的名字,后来又出现了很多他的照片,伴着一段动画:一个矮人拿着半琴半斧的武器和一群兽人血战,最终寡不敌众,淹没在兽人的人潮之中。唉,不说了,比起那些成天嚷嚷着“杀程序员祭天”的APP来说,中土世界的开发组显然是对开发者有着必要的尊重,原逝去之人安息,愿他的作品长存。

  

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