无双大蛇3柳生宗矩怎么样 无双大蛇3柳生宗矩评析

更新时间:2022-04-13 10:31:04作者:佚名

无双大蛇3柳生宗矩怎么样 无双大蛇3柳生宗矩评析

  柳生宗矩作为战国篇中的角色,玩家们对其评价非常高,不仅其人物属性,其操作特色也是玩家们喜爱的原因之一,今天小编为大家带来柳生宗矩的评析盘点,希望能够帮助各位玩家。

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  柳生宗矩评析

  主力技

  神速攻击:作为第一个战国组角色,这里详细说一下。战国组的神速攻击几乎都可以作为主力,移动速度快,范围大,全段带属性,在确认命中敌将后可以连发,带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路,可以说是极其影响平衡了。

  1、最直接的,也是神速攻击设计的初衷,清兵赶路两不误(顺便还可以攒攒连击数),可以说因为这一点,战国组大部分角色的清兵能力是普遍强于三国组和蛇系原创人物的;

  2、本作通过攻击回复的无双量非常少,但使用神速攻击,是能看到肉眼可见的无双回复量的,虽然对依靠固有神术或者无双的角色并没有太大帮助,但对于技型角色,用来补充影技的无双消耗量却是刚刚好的;

  3、打绿皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敌人)时,可以通过攻击绿皮回复神术槽,战国组角色可以通过神速攻击,在满是绿皮的人堆里,安全的回复神术槽,然后用普通神术积攒连击数,之后再一个蓄力神术直接秒掉绿皮;

  4、即便不使用斩和进击,神速攻击也可以通过风、炎、勇猛等技能强化,即使无法秒人,在确认命中后也可以做到安全稳定的输出,即便是输出不高的角色,也能保证安全性,这一点对于三国组和蛇系站桩严重的一些角色来说,也是一个很大的优势;

  5、其他根据不同角色的神速特点,还有不同的用法,等介绍到对应角色时再说明。柳生的神速攻击四平八稳没什么特别需要说明的,就简单过了。

  C2:回到正题,柳生的C技,C2是三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击),伤害非常高,可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸,出招相比其他几个C技偏慢,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度。因为招式的特性,敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身,但C2-3的判定范围很大,受身完后会直接吃下C2-3)。“C2,普通神术,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸,也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险。

  C5:货真价实的三段拔刀斩击,最后以残心收招,动作非常拉风,伤害极高,即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀。C5-3的残心发出前,敌方很容易受身,但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡。从伤害上来看,C5是完爆C2的C技,但因为C2出招靠前,打一般敌人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的范围更近似于以自己为中心的圆,在用镰刀的普通神术吸人到正前方后,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),有时候出C2效果更好。

  固有神术:伤害很高的一个固有神术,带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害。

  普通神术:镰刀的控场神技,对将对怪全都是最强级别,不需要多说。另外值得一提,带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。

  其他强力招式

  C3、C4:伤害也都超高,放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的,但因为柳生有C2、C5,基本可以不用这俩C技。

  影技:同样也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用这招。

  无双:连击数很高,伤害也很高,同样放在其他人身上也可以作为主力了。但柳生连击数很好打,固有神术也强,基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了)

  武器属性

  神击,天击,收敛,猛碎,神速,勇猛,炎风,伸长

  说明

  1、神击:本作的固有神术普遍比较强,即便一些固有本身不如无双,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的,神击也成为了大部分角色极限输出的保证,用于一次性的爆发非常好用。不仅如此,一些神器的蓄力神术也非常好用,也完全值得用神击来强化,尤其是打巨大魔物时,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。

  2、天击/地击,猛碎/猛袭

  强化C技or普通攻击的两组属性,视角色的主力技是C技还是普通攻击,会选择性的各装一个。装了猛系列后受伤量会加倍,因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了。

  3、收敛

  增加合体槽的积攒量,合体神术的性价比非常高,大概可以分为以下几点:1、对群大范围攻击,清兵能力差的可以趁机刷一大波兵,控场能力差的也可以用来解围+输出;2、合体神术结束后自身加BUFF,并且在10秒内不消耗无双槽(可以以2倍攻的状态无双连发,神格化的角色可以固有连发,打一波瞬间爆发);3、在不中断连击数的情况下打倒绿皮(混沌之源);4、给神术槽(以及其他可能存在的自动回复的状态或机制,比如铁神)的回复提供短暂的缓冲时间;5、合体神术出招中,系统的计时是暂停的,如果将输出效率定义为伤害/时间(DPS)的话,那么合体神术的输出效率就是无限大,另外这个计时暂停的设定,也可以给一些限时任务“拖延时间”;6、满足部分关卡的挑战任务要求,因为合体神术性价比如此之高,收敛的作用也就不用多说了。

  注:收敛虽然强力,但对于柳生来说也可以不装,因为柳生攒合体槽速度已经极快了,这里可以换成一些补给属性(快愈、再临等),防止翻车。

  4、神速

  基本存在神速这个属性的无双作品中,神速都是使用率最高的万金油属性,也不多说了。

  5、伸长

  本作的伸长对普攻、C技、无双、神术都有效果,范围大约增大20%(粗侧,实际增加量可能更大),因为是比例增大,所以实际上起到的是一个放大器的作用,原本判定就小的伸长就不明显,原本判定大的伸长就很明显,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。像镰刀的普通神术原本范围就大,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,非常逆天。

  6、勇猛

  对将输出用。

  7、炎风

  炎、风、雷、冰、斩。1、风是斩的下位互换,随机触发,对多段招式效果好,在不用斩的情况下可以考虑用风提高输出;2、炎稳定烧血(但对方受身后会解除烧伤状态),只需要一段属性的招式即可触发,烧血量也比单次触发的风要高,算是比较实用的追加伤害的属性了,可以在敌人被冰冻的情况下延烧,这时候是看不到炎的特效的,但血条会慢慢减;3、冰,控场属性,因为和斩略有冲突,所以带了斩几乎不会带冰,但不带斩的话就放心大胆带冰好了,对一些角色提高安全性和输出稳定性帮助还是很大的,尤其是可以冻住魔物,对很多人都有帮助;4、雷,同样是控场属性,但只会对站在地面上的角色触发,实用性非常低,另外落雷追加的伤害也可以忽略不计,除非格子实在富裕或者装了三极自带雷,一般可以不考虑这个属性。

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  打法

  清兵:普通神术+神速攻击;

  对将:普通神术+C2/C5秒杀;

  对魔物:普通神术打出硬直,之后出C5,对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀,如果一发秒不了,就两发(比如说修罗最终关),或者上合体技BUFF。当然,固有神术也可以用,基本上也是一发秒杀;

  非常无脑+愉快的角色,普通神术随手一用,然后就神速边清兵边跑路,见到人就一个固有直接秒,或者普通神术接C2/C5秒。遇到斗气敌将可以出合体技,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,输出极其夸张。因为攒合体技速度很快,一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的,也是手到擒来毫无压力。