博德之门3豁免是什么意思 攻击防御及豁免等介绍

更新时间:2022-04-15 10:38:53作者:佚名

博德之门3豁免是什么意思 攻击防御及豁免等介绍

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博德之门3豁免是什么意思 攻击防御及豁免等介绍

博德之门3攻击防御及豁免等介绍

  攻击

  DND与一般常接触的RPG在进攻与防御上稍有不同。

  攻击者需要投掷一枚20面的骰子-D20来检定是否命中目标。

  公式为D20+熟练值+(攻击相关)属性调整值对抗对手的AC(防御等级),最后的数值相同或超过就会命中。

  与前代版本不同的是法术攻击使用其主属性,即-智力/感知/魅力,而不是敏捷的远程攻击。

  防御等级AC

  10+敏捷调整值+护甲(轻甲不限敏捷调整值/中甲敏捷调整值上限2[无专长下]/重甲无敏捷调整值)+其他(奇物/法术等)

  豁免

  5版使用6属性的豁免检定,即D20+熟练值+(豁免相关)属性调整值对抗DC(难度等级) DC=8+熟练值+关键属性调整值。

  无熟练的豁免使用D20+属性调整值,且不会成长,20级也是其弱点。

  每个职业在1级时熟练2种豁免,可以用专长或部分职业特性来获得更多的豁免熟练(很珍贵),因此攻击是攻击者投掷D20,豁免是防御者投掷D20。

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  熟练值-因等级提升-1~4级为2 / 5~8级为3 / 9~12级为4 / 13~16级为5 / 17~20为6。

  优劣势

  5版中把各种情况下的加减值用优势或劣势来取代,简单来说,游戏中命中率那里有绿色或红色代表优势与劣势。

  在手册里,优势或劣势同时存在时,会互相抵消,不限其数量,而单方面也不会叠加,在游戏里还未验证是否相同。

  新手在糟糕的命中率下受折磨1来是低级时基础命中与AC的差距,2来是不会寻找优势导致的。

  例:对手在阴影里,远程攻击会受到劣势,对手在5尺内,远程攻击因为惊吓DEBUFF受到劣势,自己在高处,射击低地的怪会优势,背后近战攻击会有优势等等。

  优势即投2次D20取高,劣势为取低。

  补充-AC里包括有盾牌加值(常见)。

  游戏目前有皮甲帽子感知熟练的装备,不确定以后会不会增加或取消此类。

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