索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-05-27 16:42:41作者:佚名
1、文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,中国称得上是最OP的。
2、中国的两点特殊能力:DynasticCycle:Eurekas与Inspirations给予对应的tech与civic60%的加速值(原先是50%)。TheFirstEmperor:工人可消耗charge完成15%的Ancient&Classical;奇观的原始产能花费。
3、文明六这代早期奇观的影像力又非常大,GreatPyramids:所有工人+1charge,免费工人(这个与中国的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)。Oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)。
4、Petra:沙漠区块变成+2Food,+2Gold,and+1Production。GreatLibrary:Ancient&Classical;的tech都会得到加速加成(确保科技领先)因为这几点关系中国开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得TheGreatLibrary确保科技优势,以及早期抢盖GreatPyramids。然而deitylevel的AI本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。
5、开局,首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)。开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animalhusbandry,有麦子米饭就选pottery。
6、之后依序生产以下:Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)。
7、开局解释,产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到greatwork。有时候会带来很高的宗教值加成等等。玩家首先于其它文明遭遇到小城邦,会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如若是遇到工业城邦则会在首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运玩家的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。
8、早期的Settler是必须的,因为首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。
9、挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(GreatPyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zoneofcontrol,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronzeworking。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deitylevel还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。