侍魂晓操作技巧图文解析 侍魂晓游戏怎么玩

更新时间:2022-07-12 09:42:45作者:未知

侍魂晓操作技巧图文解析 侍魂晓游戏怎么玩

  侍魂晓游戏怎么玩?游戏即将与下个月和大家见面了,有不少同学想要了解游戏的更多内容,这里给大家带来了侍魂晓操作技巧图文解析,一起来看下文中介绍吧。

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  操作技巧图文解析

  部分攻击方式一览

  1.闪避(避け):弱斩+中斩

  2.防御崩解(防御崩し):靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢

  3.偷袭(不意打ち):中斩+强斩

  4.看破(见极め):对手攻击命中前一刻进行防御

  5.还击(押し返し):站立状态下看破成功时弱斩+中斩

  6.弹回:↓↘→+弱斩+中斩

  7.夺白刃(白刃取り):空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩

  8.怒气爆发:弱斩+中斩+强斩

  9.弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩

  10.一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩

  11.秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢

  12.丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢

  13.捡起武器:靠近武器时弱斩

  闪避:弱斩+中斩

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  当场侧身闪过对手的攻击。无敌时间短,还会产生硬直,得要配合对手的攻击准确进行迴避。如果能巧妙运用,便能确实反击强斩或是部分必杀技。

  防御崩解:靠近对手 ← or →+强斩+脚踢

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  近似投掷技的防御崩解。在瓦解防御后推荐可根据角色,以中斩带入必杀技或强斩给予对手伤害。另外也存在著能够让弹飞武器必杀技确实击中的角色。虽然防御崩解为瓦解防御的主力,不过失误时会露出很大的破绽,必须抓好使用时机。

  看破:对手攻击命中前一刻进行防御

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  在对手攻击命中前一刻进行防御,并能累积怒气量表的系统。由于以看破挡下必杀技时不会发生削减伤害,为此可对飞行道具持续施展看破,藉此製造我方单方面有利的局面。看破成立后的还击,虽然没有伤害却能使对手倒地,推荐玩家可在关键时刻用来回击。

  弹回:↓↘→+弱斩+中斩

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  架开上段判定(※)斩击的受身技。可算准时机对付对方牵制用的斩击技能,挥空的硬直时间短,风险也很低。成功时对手将在一定时间内无法行动,可趁机以弹飞武器必杀技或秘奥义等技能进行最大的反击。另外,弹回强斩时还能将对手武器弹飞,效益相当大,为此要如何活用该系统几乎就是胜败关键。

  ※上段判定:站立防御、蹲下防御皆能够防御的攻击。

  怒气爆发:弱斩+中斩+强斩

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  每场对战仅能发动一次的强化系统。由于完全无敌且在承受对手的攻击途中也能发动,因此也能在防御崩解等无法防御的情况下发动,紧急逃离不利于自己的状况。怒气爆发后能够发动弹飞武器必杀技(命中后会解除怒气爆发状态),或是下面提到的一闪(仅限使用一次)。

  弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩

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  命中时会将对手武器弹飞的必杀技。武器被弹飞的角色将变为空手状态,被迫陷入不利情况。各角色虽有性能差异,不过根据角色,能接续于防御崩解后攻击对手,或是能带入从中斩等攻击衍生的连续技。命中将让对战局势产生极大变化,推荐当处于怒气顶点或怒气爆发时积极出招。

  一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩

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  仅能在怒气爆发时发动的最终奥义。会发动完全无敌的突进技,命中时将根据怒气爆发量表(※)夺取对方的体力。由于怒气爆发量表在体力越低时将累积的越多,量表累积至极限时发动的一闪甚至能瞬间夺走八成的体力。当我方怒气爆发时,对手必定会採取死命防守的战术,推荐此时能强势使出偷袭或防御崩解等技能摧毁对手的防御。

  ※怒气爆发量表:在怒气爆发时会从怒气量表变化而成的量表。

  秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢

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  每场对战仅能施展一次的大绝招。发动非常缓慢,也没有无敌时间,但命中时将夺走对手六至七成的体力。由于无需消耗量表,能于对战中随时随地使用,趁对手因弹回或防御崩解产生硬直时攻击,便有机会在瞬间分出胜负。

  以强斩为中心的三剋特性产生独特紧张感。

  本作基础的《真侍魂》,强斩的效益之高使该作几乎可说是款「让强斩命中的游戏」。

  本作也与《真侍魂》相同,是以判读及设法让强斩命中对手为中心,重视考量过风险与效益的走位技术。

  <攻击方>

  1.利用走位趁隙施展强斩(风险大、效益大)

  2.利用射程较长的攻击进行牵制(风险中、效益中)

  3.冲刺衔接发动防御崩解(风险大、效益中)

  4.从远距离利用飞行道具进行牵制(风险小、效益小)

  <受击方>

  1.防御强斩并趁隙反击(风险小、效益小)

  2.面对牵制时趁隙跳跃逼近(风险中、效益中)

  3.对上段斩击发动弹回(风险中、效益大)

  4.用看破抵挡飞行道具累积怒气量表(风险小、效益小)

  在其他格斗游戏经常见到运用跳跃攻击接近对手的行动,在《侍魂》系列却因为和缓的跳跃轨道、跳跃攻击出招较迟缓,导致会被对空技轻鬆击落。因此,双方会被迫于地上战展开交锋,在这种场面下,「弹回」系统便扮演了重要的角色。

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  牵制遭到弹回时,只吞下一记强斩还算是不幸中的大幸,若是被弹飞武器必杀技或秘奥义击中,那麽对战就可能会当场结束了。过于依赖射程的行动将可能面临突如其来的死亡

  由于弹回的效益可说是非比寻常,为此以无法弹回的必杀技进行牵制、下段斩击、中段偷袭、各式脚踢等等,就成了攻防上相当重要的角色。不过上述的缜密牵制,却也可能因为被强斩反攻一次,就使体力差距马上被逆转,无论如何不能随便做出轻率的行动。强斩、弹回、无法弹回技,由这三种要素产生的心理战营造出系列至今为止所没有的独特紧张感。

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  下段斩击或中段偷袭,是对手企图弹回时的对策之一,由于踢技也无法被弹回,对脚踢较强的角色而言可做为主力来运用。