崩坏三5.4测试服次生银翼加入往世乐土 崩坏3往世乐土敌人难度下调

更新时间:2022-03-25 23:11:17作者:佚名

崩坏三5.4测试服次生银翼加入往世乐土 崩坏3往世乐土敌人难度下调

崩坏三5.4测试服次生银翼加入往世乐土。崩坏3的5.4版本测试服更新情报来了,在通过测试服我们可以提前了解接下来版本将会更新的内容,本次介绍的是往世乐土的一些更新调整,让我们一起来了解一下吧。

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崩坏三5.4测试服次生银翼加入往世乐土

5.4测试服往世乐土

角色装甲更新

在5.4版本中,「次生银翼」、「不灭星锚」将加入「往世乐土」!

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核心刻印&增幅刻印

在5.4版本中,将新增「黄金」、「刹那」、「天慧」的第二套核心&增幅刻印!后续版本也会更新其他英桀的第二套核心&增幅刻印。

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「往世乐土」敌人关卡调整

在5.4版本中,预计会对敌人和关卡的数值设定进行一定调整,具体调整如下:

1)精英敌人所在的关卡可以获得双倍奖励的限制时间从60秒放宽至80秒。

2)整体下调了敌人的生命和攻击,相较于5.3版本:

◆「序列:真实」30-50难度下,整体敌人生命减少70%、攻击减少70%;

◆「序列:真实」60-80难度下,整体敌人生命减少60%、攻击减少70%;

◆「序列:真实」90-120难度下,整体敌人生命减少15%、攻击减少50%;

◆「序列:真实」130-150难度下,整体敌人生命减少20%、攻击减少50%;

◆「序列:安全」、「序列:普通」、「序列:危险」难度下,整体敌人生命减少70%、攻击减少70%。

3)调整了部分常驻难度因子的效果:

◆「敌方强化·攻击I」效果中,非首领敌人的攻击提高由“15%”调整为“10%”,首领敌人的攻击提高由“10%”调整为“5%”。

◆「敌方强化·攻击II」效果中,非首领敌人的攻击提高由“30%”调整为“15%”,首领敌人的攻击提高由“20%”调整为“10%”。

◆「敌方强化·生命I」效果中,非首领敌人的生命提高由“10%”调整为“8%”,首领敌人的生命提高由“5%”调整为“4%”。

◆「敌方强化·生命II」效果中,非首领敌人的生命提高由“20%”调整为“16%”,首领敌人的生命提高由“10%”调整为“8%”。

4)优化了「序列:真实」难度下,第8层首领敌人「贝纳勒斯」的攻击方式,优化后「贝纳勒斯」不会再使用技能「战斗龙卷风」、「极寒爆破」。

5)降低了部分精英敌人携带进攻向词缀时对女武神造成的伤害。

6)降低了敌人「提线傀儡-怪兽」、「提线傀儡-破坏王」、「提线傀儡-铁皮人」的傀儡核心的生命值。

7)移除了敌人的「制远」词缀。

「往世乐土」装甲强化调整

在5.3及之前的版本,「装甲强化」系统存在女武神阶级加成不生效异常的问题。5.4版本更新后,预计将对这一问题进行修复,同时调整S级女武神阶级加成比例,具体调整如下:

◆S级女武神阶级加成比例,由“攻击力提高10%/15%/15%”调整为“攻击力提高10%/10%/10%”。

◆SP女武神、A级女武神阶级加成比例保持不变,仍然为“攻击力提高10%/15%/15%”。

5.4版本起,女武神装甲只要达到「装甲强化」系统的对应阶级,即可正常享受攻击力加成。

「往世乐土」刻印物品调整

在5.4版本中,将对「无限」刻印和追忆之证「其将舍弃」、「始生之鳞」、「逐火之徽」的效果进行调整,具体调整如下:

◆核心刻印「无限的X」:触发条件“开启人偶必杀技或助战女武神支援技能后”调整为“角色生成召唤物或使用人偶必杀技时”,进入【思维同化】状态持续时间由“3秒”调整为“8秒”。新增效果“提高召唤物、人偶和助战女武神30%的物理和元素伤害,退出状态时重置”。

◆增幅刻印「死亡的X」:【思维同化】状态下每秒提高召唤物、人偶和助战女武神由“35%全伤害”调整为“10%全伤害,上限为5层”,退出共鸣状态时重置。新增效果“若场上存在角色生成的召唤物,上限提升为9层,退出状态时重置”。

◆增幅刻印「未知的X」:【思维同化】状态下再次进入【思维同化】状态时,人偶必杀技和助战女武神的支援技能的冷却时间由“降低4.0秒”调整为“降低2.0秒”。新增效果“若场上存在角色生成的召唤物时,冷却时间额外减少2.0秒”。

◆增幅刻印「新生的X」:【思维同化】状态下再次进入【思维同化】状态时,不再刷新持续时间,改为延长持续时间,持续时间由“延长5.0秒”调整为“延长4.0秒”。新增效果“若场上存在角色生成的召唤物时,额外延长5.0秒持续时间”。

◆「其将舍弃」:击杀敌人必杀技冷却时间降低由“30%”调整为“20%”,并增加触发条件:“该效果每10秒最多触发一次”。

◆「始生之鳞」:战斗开始时也会进入「思维同化」状态,持续时间由“3秒”调整为“8秒”。

◆「逐火之徽」:效果由“战斗结束后,回复10%生命”调整为“受到的全伤害减少25%;战斗结束后,回复15%的生命”。

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