怪物猎人世界全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总 片手剑

更新时间:2022-03-27 05:01:00作者:佚名

怪物猎人世界全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总 片手剑

  今天给大家带来了怪物猎人世界全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总,不清楚这些派生技怎么操作的同学一起来了解下吧。

  全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总

  特定武器新招非常强势,在滑坡、小高差或磨菇墙旁边,多出些攻击套路。但也有武器表现朴实无华。

  片手剑

  滑坡:

  面对滑坡R1+▲或持武面对滑坡时▲+●可发动滑垒斩。

  之后滑行时▲跳跃突进斩,派生▲跳跃斩落地。

  如果在滑行时先╳跳跃,那后续就只能派生▲跳跃斩而已了。

  空中:

  ▲跳跃斩落地后可派生▲或●开始的普通连技;落地时同样也能派生后垫步斩。

  蹬墙:

  ▲跳跃斩。片手的踏墙攻击没有新意,派生参考上面空中的部分即可。

怪物猎人世界全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总 片手剑

  双剑

  滑坡:

  面对滑坡R1+▲或持武面对滑坡时●可发动滑垒斩。

  后滑行时▲空中回转乱舞派生▲回转乱舞终结。

  如果在滑坡时跳跃╳,那派生就参照空中攻击的部分。

  空中:

  ▲跳跃二段斩概念同片手,落地可以继续连普通连技。

  R2鬼人化可派生▲空中回转乱舞,落地后维持鬼人化状态。

  蹬墙:

  ▲跳跃二段斩。同空中攻击的说明。

  R2鬼人化只能再接▲空中回转乱舞,落地后维持鬼人化。

  大剑

  滑坡:

  滑行时▲蓄力斩上击后派生▲落下突,落地可再派生▲强扫击。

  空中:

  ▲跳跃蓄力斩,落地不管按▲还是●都是强扫击。

  蹬墙:

  就只有▲跳跃蓄力斩,派生参考空中的部分。

  太刀

  滑坡:

  R2空中拔刀气刃斩,有砍到东西落地才能派生R2气刃大回转斩。

  空中:

  ▲跳跃斩。

  特殊的是R2跳跃气刃斩,有练气等级则是跳跃气刃二连斩,

  最高的红练气是跳跃气刃三连斩,落地再R2就派生到气刃3了。

  蹬墙:

  R2空中气刃斩,和空中攻击一样有依照练气等级施展。

  大锤

  滑坡:

  ▲跳跃叩击。

  重要卖点是入坡前R2先行蓄力和强化蓄力都是有效的,滑行时再蓄也行。

  滑行中释放R2即是俗称无敌风火轮的空中回转攻击。

  空中:

  ▲叩击。概念同上。

  蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力阶段,在较矮平台蓄力时也能流畅攀爬上下。

  如果蓄力没有出招,落地就回到平地蓄力的状态。

  蹬墙:

  限定磨菇墙的特殊技,R2蓄力时往墙撞,就会蹬墙使出空中回转攻击。

  狩猎笛

  滑坡:

  仅有▲会跳跃叩击,这下伤害勘比一发小大地。R2则是就地转为演奏攻击。

  空中:

  同上

  蹬墙:

  同上,狩猎笛没啥花招。

  长枪

  滑坡:

  标准攻击套路是▲▲▲。第三下终结突是落地才出的。

  R2按住转为防御滑行,▲施展突刺终结。如果防御滑行滑到底将直接变成突进状态。

  滑行时╳则是跳跃,派生空中攻击。

  空中:

  标准套路是▲▲。空中刺一下落地突刺终结。

  R2则转变成突进状态。

  蹬墙:

  大致同空中攻击。小技巧可以在空中决定好方向,在R2落地时往任意方向突进。

  铳枪

  滑坡:

  滑行时R2可以防御;╳则是跳跃。

  ▲跳跃斩上这招跳得意外的高,可以派生●空中全弹爆发,但短暂滞空,且落地前没有其他派生。

  如果▲跳跃斩上派生R2快填叩击,则落地可派生●全弹爆发,运用会比较灵活。

  空中:

  ▲是跳跃突刺,概念跟其他武器打一下的意思类似。

  特色是R2快填叩击。落地派生●全弹爆发,其实都落地了,所以全弹后可再派生龙杭砲。

  如果厨到极致,龙杭砲完想再发龙击砲也是可以的。

  蹬墙:

  大致与空中的部分一样。

  斩击斧

  滑坡:

  ▲跳斩,落地前没派生了。

  R2跳斩上派生▲+●跳跃属性解放突,落地可以▲+●继续解放突,

  时间不允许就不要一直连打▲突,可以L3后+▲简易终结。

  空中:

  ▲斧跳斩和R2剑跳斩,落地前都没派生了。反而重点只是在于要以哪种模式落地。

  蹬墙:

  同上。

  盾斧

  滑坡:

  标准▲▲▲的三连,空中两下,落地是动作值较高的剑回转斩。

  可R2防御滑行。

  如果滑行时先╳跳再R2则落地就是斧模式,也就是可以直接派生▲+●高解。

  空中:

  一样▲就是普通跳跃挥剑。

  R2则是落地斧模式。

  补充基础派生,能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾),但前提是有上瓶。

  蹬墙:

  同空中的部分。

  操虫棍

  滑坡:

  ▲跳跃突进斩。高度没想像的高,且落地前没派生。

  先╳跳再▲跳跃斩。也一样落地前没派生。

  R2则是出武出虫。

  操虫棍滑坡攻击表现不佳,还不如出武出虫后自己撑竿跳XD

  空中:

  只有▲跳跃斩。

  蹬墙:

  同上。

  

  滑坡:

  进入滑行状态才能蓄力,而且蓄一段就会中断滑行。

  先╳跳再▲就是近战箭。先╳跳再R2空中射击,然后就落地了。

  空中:

  ▲近战箭;R2空中射击。

  蹬墙:

  同上。

  磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙,就会使出来了。

  耐力踩墙扣一次,射击扣一次,落地还有一个翻滚的小硬直,也有难以瞄准的问题。

  感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用。

  轻弩

  滑坡:

  先╳跳再▲是近战砸枪,是比较好操作的。

  滑坡时按▲或R2就是出武滑行。

  在出武滑行时可以╳跳跃;▲装填;R2射击。

  空中:

  ▲只能砸枪。

  蹬墙:

  ▲一样砸枪。

  重砲

  跟轻弩一样,毫无差别。

  总结

  大锤、铳枪在低段差平台附近操作新招非常强势。

  双剑和太刀在滑坡战术手段也变多。

  长枪变得滑顺许多,灵活度甩掉它的兄弟铳枪不只一条街。

  斩击斧滑坡攻击表现亮眼;盾斧没明显地形弱项低调OP。

  片手剑相对稳定,大剑帅归帅但是命中能力需要驾驶员补正。

  反而远武全面式微,尤其弓虽然有磨菇墙新招,但是代价与回报不成正比,令人惋惜。

  

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