了不起的修仙模拟器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

更新时间:2022-03-29 06:11:55作者:未知

了不起的修仙模拟器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

  了不起的修仙模拟器是一款硬核游戏,本篇就是小编给大家带来的了不起的修仙模拟器创建角色+功法修行+道具装备+炼器炼丹+门派建设+日常时间攻略分享,需要的朋友还不快进来看看?

  攻略大全

  前言

  作为一个内测玩家,玩这个游戏也有好几百个小时了,写一些自己对游戏的理解。如果有错误之处麻烦各位指正。

  重点:此游戏别称了不起的机缘模拟器,脸好你就能拥有一切,当然如果你是肝帝,肝也能让你拥有一切。

  首先进入游戏之后要先玩一遍新手教学,才可以解锁经典模式。

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  经典模式有2个选项,一个地图大小一个游戏难度。

  地图越大相对来说地图内资源越多,但是有可能你的出生点周围没有某些资源,而资源点集中在你出生点对角的位置,探索过去要很久。当然也有可能资源点就在你的出生点附近。

  游戏难度代表了游戏内事件的频繁程度、修炼速度、参悟点消耗以及天劫的难度:

  高难度相对低难度来说天劫灵气更高,修行速度更慢,参悟值消耗更多,事件发生更频繁,有可能连续触发多次天降法宝,也可能连续来好几拨敌人攻打你的山门;

  低难度相对修行速度更快,参悟值消耗更低,比较平稳,相应很多事件资源的获得就相对高难度偏少(神兽皮、妖灵血、玄牝珠等)。

  地图大小右边的硬核模式就是不可以SL的模式。无法手动存档,退出游戏必须存档才能退出。

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  角色界面

  选择完地图大小和难度之后进入游戏的选择角色界面。游戏内的角色有两种,一种是随机,一种是轮回者。随机角色的基础信息、能力完全随机;轮回者就是所有玩家,输入同一个名字,出现的角色基础信息、能力、太一门经历完全相同。轮回者大部分都是根据名字随机生成的,小部分为制作组设定(PS:强烈推荐轮回者子非鱼,谁用谁知道。)。

  角色的基础信息又分为个人信息、五维、身世、特性:

  个人信息是指角色姓名、种族、年龄3项基础信息;角色姓名可以点击姓名左侧的铅笔图标更改,轮回者不能改名。

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  五维指角色的五种主要属性(潜力除外),指到每种属性上可以看到各个属性影响的东西;身世表示角色出生到现在的人生经历,会影响角色的五维、能力、特性,18岁以下的角色只有1个人生经历(出身),18岁及以上的拥有2个(出身、历世);特性会影响角色很多方面的东西,指到特性上可以看到特性的影响,有的特性描述比较模糊,但是对角色是有影响的。

  角色的能力代表角色各种能力的初始数值,分三大类:粗工杂役、妙术巧技、修行资质。

  粗工杂役、妙术巧技可以由角色从事对应工作积累经验升级;修行资质无法依靠工作升级,只能看机缘依靠灵光一闪升级。

  每个角色都有自己侧重的能力类别,在大类的名字边框会比另两个多四个角。

  在某些具体能力的左上角有1个或者2个星号,代表角色对该能力比较热爱或着迷,该角色在从事对应工作时,会有加心情的buff。且该能力升级需要的经验相比别的能力较少。

  每个具体能力的评分数值代表对应的能力高低,由角色五维、特性、能力等级、伤势等共同决定。

  在每个能力的下方有一个黄色的条,代表当前选中的几个角色中相应能力的最高评分。

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  太一门经历

  表示角色在太一门期间经历的事情,只有第一个角色拥有。随机角色可以自由选择太一门经历,轮回者的太一门经历固定,指到对应经历上可以看到经历的属性,这里就不一一赘述了。

  待所有角色都选择完毕之后就可以点击右下角的进入游戏来正式进行游戏了。 进入游戏之后,会有一名神秘修行者来帮助你度过前期的开荒阶段,如果前期不知道要干什么的话,点击神秘修行者会告诉你接下来要干什么。如果你对本游戏已经精通了,那就不用管神秘修行者,玩自己的就好。游戏内按F1可以查看内置帮助界面,很详细的游戏介绍。

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  基础属性

  然后写一下这游戏基础属性:

  年龄,寿元:年龄超过寿元人物会死亡,入定会增加年龄,其他神通、技能、药物等都只影响寿元。不会影响年龄。

  道行:角色道行越高,学习新技能需要的参悟点越多,角色学习技能、突破境界都会增加道行。玉清仙法有一门技能可以减少道行。

  能力:指到能力上会显示当前能力的功能,下面写的受以下状态影响表示的是健康界面最下面的百分比。

  最适温度、极限温度:当角色处于最适温度区间时,会有个温度舒适的buff,当角色处于最适温度与极限温度之间时,会有一个轻微的降低心情的buff。当角色处于极限温度之外时,角色会有一个大幅降低心情的buff,且呆的时间过长会中暑或冻伤,可叠加。

  攻击命中、攻击闪避:重要但是字面上就可以理解。

  右下角有个小箭头,点击可以看到已知该角色有关系的所有角色姓名及关系。

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  情绪社交

  外门弟子情绪过低会怠工,就是什么都不干,只娱乐、练功、闲逛,内门弟子情绪过低会走火入魔。

  情绪还会影响角色的工作效率、修炼效率等属性。

  在情绪面板可以看到影响角色情绪的因素。如果有同一个因素连续影响了第二次,系统会给你发出提示,让你注意。

  右侧的好感代表该角色对另外的角色的感受,双方可能不一样。关系好了有什么影响未知。可能是交流的时候少打架多谈心?暂时来看无关紧要。

  记忆面板,记录了他的人生轨迹,偶尔会发生很好玩的事情。闲着没事的时候可以看看。

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  状态健康

  最上面显示的是角色的血条,血条空了,人就没了。血条受伤口影响。

  中间显示的是角色受到的伤害或留下的疤痕,伤口上的数值表示当前部位受伤口影响之后还剩下多少能力值,指上去之后会显示影响的状态。

  指到具体伤势名称上会显示影响数值、受伤程度、疼痛程度、愈合(恶化)趋势。

  选择了郎中工作的角色会自动为受伤角色疗伤。智能选择药材。止痛散或内门伤害丹药要手动喂。如果郎中能力等级不够高可能会治不好,恶化后会留下永久性伤势,后期有药物可以治疗。

  内门伤害无法自愈,具体伤口左侧会显示灵字或五行属性其中一种(如:金)五行属性伤害需要食用治疗五行伤害的丹药,灵气伤害需要食用化解灵气伤害的药物,某些功法拥有“化伤术”神通,可消耗灵气在非战斗状态下治疗所有内门伤害。

  最下面显示的是当前角色受到所有伤势影响之后的数值。痛感满了之后会疼晕过去。其余属性会影响能力评分,在角色能力上可以看到具体影响类型。

  右下角有个小箭头,点击之后可以看到角色的耐药性。某些物品有耐药性,吃的越多效果越差(所有效果,包括属性加成、筑基值等),在物品描述上有写。

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  功法与修行

  外门弟子会显示筑基进度,筑基进度满后就可以晋升内门弟子了。

  外门弟子练功可增加筑基进度,食用增加筑基值的物品也会增加筑基值。初始没有内门弟子的时候只有蛇胆、熊胆、筑基丹可以获得,晋升内门弟子之后可以种植人参、灵芝等。

  初始会送一枚筑基丹,吃了之后筑基进度直接满值。可以直接晋升内门,但是不推荐直接吃,推荐留到结丹吃。

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  晋升内门弟子的时候会让你选择修习功法,初始门派经历可以选择自己想学的功法,如果不选的话会随机给一本初始可选功法。每种功法属性要求、侧重方向、突破方式等都不一样。点击选择功法会显示当前功法侧重方向等信息。

  内门弟子会显示当前修炼功法、当前等级、瓶颈等信息。

  打坐小人下方的数值表示“角色修为/本层修为上限”,修为满了并成功突破大瓶颈就会晋级功法下一层,角色身上的红线代表了瓶颈,当角色到了瓶颈需要突破瓶颈才能继续增加修为,角色困在一个瓶颈过久会有减少心情的负面状态。不同功法、不同瓶颈突破需求也不一样。

  打坐小人左侧的闪电标志代表天谴值,天谴越高,渡劫时天劫灵气越多,越难度过。内门弟子攻击凡人、野兽,使用邪法等都会增加天谴值。目前没有消除天谴的方法,之后据说会有。

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  天谴值下方是心境值,心境影响修炼相关的很多东西,心境由心境基础值+调心获得值得来,角色情绪越好,调心速度越快,心境越接近100调心速度越慢。95心境与100+心境效果一样。饰品、技能、药物可以增加心境基础值,心境基础值95以上就可以不调心全程修炼。调心最高能达到100心境,增加心境基础值的物品、技能、药物可以把心境推到100以上,但是没什么用。心境基础值在道具装备界面可以看到。

  心境右侧是角色参悟面板,点开后是学习技能面板:

  上半区是功法技能树,到达对应境界后才可以学习该境界的技能,不同功法技能树不同。

  左下角是所有角色都一样的个人技能:

  御器影响法宝战斗属性;术法影响术法战斗属性;护体影响护盾强度;炼丹影响角色炼丹速度、炼丹数量加成、炼丹成功率等炼丹方面的属性;炼器影响角色炼器速度、炼器成功率、炼器品阶加成等炼器方面的属性。

  附加秘籍指通过读书、传授、历练等学习的新技能。

  传授是本游戏最厉害的系统,传授无前置技能要求、无视技能不能共存的限制(先学另一个,再传授),只要境界足够就可以学会,而且需要的参悟值是自己学习该技能所需的一半。

  右侧属性分别为修炼速度、战斗属性、神通、术法:

  修炼速度显示了大部分影响你修炼速度的因素,加号越多越好:

  功法匹配是你角色五维与功法要求的五维匹配程度,选择功法的时候可以看到,点击修炼面板左上角的功法名称也可以看到当前匹配度。每种功法的属性要求不同,匹配度最低50%最高可达到200%以上。

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  五行匹配是你当前所处位置五行属性对于功法的影响,可以通过放置装饰建筑来改变一个地点的五行属性。周围五行属性生你功法的属性足够高时就会是5个加号。具体方法风水相关里有介绍。

  师徒系数代表这个角色拜的师傅对这个角色修炼的影响,相同功法是5个加号。每个角色只能拜师一次。只有师傅才能传授徒弟技能。

  灵气系数代表角色周围灵气浓度对修炼功法的影响,灵气浓度越高,修炼越快。

  舒适系数,代表当前所处位置的舒适程度,舒适度越高修炼越快。

  时节系数,代表当前所处时节对修炼功法的影响。春季属木、夏季属火、秋季属金、冬季属水、土属性则在每季度末尾和刚开始最强。时节刚开始从土属性向当前时节属性偏移,直至季中本季属性达到巅峰。然后向土属性偏移。

  情绪系数、心境系数代表角色情绪、心境对修炼的影响。情绪越好、心境越高,角色修炼速度越快。

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  战斗属性

  战斗属性代表你角色的战斗能力。有的功法偏向驾驭法宝战斗,有些功法偏向于释放术法来战斗。

  偏向法宝战斗的功法主要增加法宝战斗强度、法宝灵气容量、法宝回灵速度、法宝飞行速度、法宝转弯速度。法宝攻击间隔固定。

  法宝战斗强度表示当前装备法宝每次攻击可以对敌人造成的伤害。如果一次造成伤害超过敌人灵气护盾总值,有概率直接击倒敌人。

  法宝灵气容量表示法宝本身可吸收的灵气上限,法宝只会从角色身上吸取灵气,当法宝在角色身上且法宝灵气未到达上限时会吸收角色灵气回复直到上限,当灵气耗尽法宝会自动回到角色身上吸收灵气,期间只能挨打无法反击,当角色与法宝都没灵气的时候法宝就不能用了,角色会拎着武器上去肉搏。

  法宝回灵速度表示法宝吸收角色灵气的速度。

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  法宝攻击间隔表示角色每次控制法宝的间隔,并非法宝攻击敌人的速度。

  法宝飞行速度、转弯速度代表法宝灵活性。

  偏向术法的功法主要增加术法伤害加成、术法消耗加成、术法冷却缩短等属性。简单明了,略过。

  护盾强度:战斗属性里最重要的一个属性,护盾强度表示受到攻击时灵气转化成护盾的数值。例如护盾强度0.12/灵气表示每100点灵气能抵消12点伤害。在灵气未耗光之前本体不会受伤。所有角色的本体都很脆弱,没有灵气基本上代表死亡。

  神通是非战斗状态释放的辅助技能。

  术法是战斗时释放的技能,有攻击、防御、辅助三种。术法有些是功法自带的技能,有些是获得的技能书里面记载的,技能书里记载的术法属性随机,可能出现很强力的技能。

  神通在非战斗状态在角色面板右侧显示,术法在战斗状态在角色面板右侧显示。

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  道具装备

  装备栏分为衣服、裤子、武器、法宝、符咒、道具等:

  衣服、裤子主要影响温度,神兽皮制作的服装会增加护盾转化加成。

  武器主要影响外门弟子战斗力,内门弟子未装备法宝或法宝与本身灵气都耗光之后也会拎着武器去战斗。

  法宝影响内门弟子法宝战斗力,装备界面显示的是法宝属性基础值,经过各种加成之后的属性显示在功法修行面板。角色内功属性生法宝属性,有额外加成(例:金角色装备水属性法宝)。

  符咒栏可以装备由内门弟子绘制的符咒,增加各种属性,具体会在之后的画符相关详细介绍。

  道具栏可以装备很多东西,包括工具、饰品、秘籍等。

  道具栏右上角的冷暖自知选中后会根据温度自动换衣服。

  冷暖自知右侧的小箭头点开之后可以看到角色的详细属性,非常详细,包括心境基础值、基础修炼速度、各种能力的加成等等。

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  角色面板

  选中角色后屏幕下方会显示角色的当前状态:

  左上角显示角色名字及正在做什么,点击名字左侧的铅笔图标可以为角色改名,轮回者不可以改名。

  名字下方显示的是角色的血条。血条右侧显示的是角色当前所拥有的状态及境界,包括药效、停留时间、神通、术法效果等。

  食物过低角色会饥饿,如果食物储备不足,角色会去吃土,多次吃土会撑死。 饮水过低角色会口渴,如果没有水井,角色会去野外池塘喝脏水,喝脏水有负面效果,如果池塘也没有或者角色一直被控制无法喝水,就会脱水,晕倒,一直不补充水分就会死亡。

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  精力过低角色会精疲力竭,影响工作效率,睡觉、修炼会增加精力。

  娱乐过低心情会变差,角色会自动去娱乐,娱乐时如果门派有琴、棋盘等娱乐建筑,角色会去娱乐建筑娱乐,偶尔会谱写曲谱棋谱等物品,该类物品吸收灵气效率较高,推荐留着当法宝坯子或攒多了灵气熔炼拿灵石。

  晋升内门后娱乐下方会多出一条精元,精元是角色修炼的必需品,炼精化气,消耗精元增加灵气上限。前期精元获得途径只有银杏果、熊胆、蛇胆,当种出来人参、灵芝之后就可以炼制参芝九窍丸来增加精元,精元丹也可以增加精元,但是不推荐,因为要消耗灵石,如果没有精元了,人参、紫芝没成熟可以炼制几次救急。后期也会有别的增加精元的丹药。

  右下角有个跳转图标,点击之后会跳转到角色所在位置,并跟随角色移动屏幕,在屏幕上方角色名字上右键点击也有相同效果,锁定角色后在任意地点点击鼠标右键可以解除锁定。

  面板右侧显示角色当前情绪值,蓝色竖条表示角色情绪倾向,在角色情绪面板指上去可以看到具体数值,当前情绪会向情绪倾向数值变动,情绪值上限为200。红色竖条表示角色情绪崩溃临界值,当情绪低于该值时角色会怠工、内门弟子会走火入魔等。

  晋升内门弟子后,情绪条上面会多出来一条灵气条,灵气条右侧的+??数值是角色灵气回复速度,角色修炼时灵气回复速度会变成基础值。指到灵气条上可以看到角色(当前灵气/灵气上限)角色修行、练功时会缓慢增加灵气上限,部分丹药、药材、技能也会增加灵气上限。大瓶颈突破成功会大幅增加灵气上限。 灵气条下方的心境条和角色修炼面板上的心境一样,没啥好写的。

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  晋升内门后,面板下方会有一条修炼目标,可选择其中一个:

  自动为自动切换修炼、练功、调心,没啥大用。

  修炼为打坐修炼,增加灵气、修为及少量参悟值,同时缓慢降低心境。

  调心为角色自动去娱乐,增加角色的心境值,少量增加参悟值。

  练功为角色练习御器、术法、护体等缓慢增加灵气、快速获取参悟值,不增加修为,缓慢降低心境。

  面板左侧有强制攻击与逃跑按钮,强制攻击代表让该角色去攻击目标,逃跑代表让角色放弃战斗逃跑。

  面板右侧点击会打开角色属性面板。上面已经一一介绍完了。

  角色面板上方在外门弟子阶段只有2个选项,一个喂食,一个装备,顾名思义,喂食是让角色强制去吃某种东西(包括屎)。装备道具即是让角色装备某种道具或装备。

  当晋升内门后会新增画符、炼宝、炼丹选项。如果当前门派有金丹及以上角色会新增拜师选项,当前角色达到某个瓶颈时会新增突破选项,角色有徒弟会新增传授选项,角色睡觉时新增叫醒选项,角色昏迷、弥留时新增搜索选项。

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  画符

  画符:控制角色去符纸上绘制符咒,不同等阶的符纸绘制符咒效果数值不同,品阶越高的符纸绘制的符咒效果越好。

  绘制符咒时,可选择在空白符咒上绘制,或选择符咒模板绘制;

  空白符咒绘制的图形完全相同时,最终效果相同,空白符纸可以绘制自身未习得的符咒,只要画出来图形相同即可,空白符咒画出来的符咒为伪造的符咒,伪造符咒只有正品的六成效果。

  符咒模板绘制时要贴合模板绘制,相似度越高,符咒品质越好,90及以上品质符咒与90以下差距极大。绘制符咒时墨水会向下流动,所以最好贴合模板的上方绘制。墨水流下去刚好覆盖掉下半部分。

  符咒模板可以通过学习技能、秘籍获得新的模板。

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  炼宝

  炼宝:控制角色将选中的物品炼制成法宝。任何物品都可以炼制成法宝;未建造炼宝台时无法炼宝。

  法宝品阶由原材料品阶、原材料灵气含量、角色法宝炼制品阶加成、角色法宝炼制品质加成等属性共同决定。

  原材料灵气含量越高、品阶越高,炼制所需时间越长,炼制前准备需要越多。

  法宝炼制成功率由角色心境、角色法宝炼制成功率加成、炼制目标原材料品阶等共同决定。

  同品阶物品炼制所需灵气数值相同,与物品类型无关。

  法宝成型品质与原材料品质无关。

  当法宝预计品阶超过11阶100品质之后,有概率将其炼制成神器,既12阶法宝。

  神器炼制成功率与角色技能、功法、心境、情绪等有关,可在详细属性查看。

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  炼丹

  炼丹:控制角色炼制对应丹药。

  选择完要炼制的丹药之后要选择炼制的丹药之后选择炼丹炉,外门弟子会将所需材料搬运至炼丹炉,之后角色会自动前往炼丹。

  丹药炼制成功率由角色炼制成功率属性、目标丹药品阶等决定。

  丹药炼制数量由角色炼丹产量加成、炼丹技能炼制产量加成共同决定。

  丹方由学习秘籍、技能等获得。

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  传授

  角色可拜师另一名金丹期以上的角色为师,一代弟子无法拜师,只有师傅能传授弟子技能。

  师傅可将自身已学习的技能传授给徒弟,只要徒弟参悟点够用且境界达到即可学习,无视所有限制。甚至可以一人学遍所有功法技能,重中之重。

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  突破

  突破:修炼达到瓶颈时,会出现突破按钮,不同瓶颈突破类型不一样,某些瓶颈会要求角色五维属性;

  大部分瓶颈是选择一个地方,角色去那个地点突破,所选地点的属性会影响突破成功率。指到对应属性上可以看到加成类型。

  部分瓶颈需要出去历练来突破,历练类瓶颈看的是角色历练在外的时间,只要出门历练就增加突破进度,不擅交际的人(指特性、经历有冷漠等影响人际关系的负面特性)突破进度增长速度较慢。

  部分瓶颈需要变成凡人在外门生活工作一段时间,突破时角色会变成外门弟子,在日常生活中增加突破进度,做任何事情都有概率增加突破进度。

  最重要的瓶颈,结丹期成为金丹的最后一个大瓶颈,放到之后结丹部分讲。

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  其他

  物品也有各自的属性面板,面板上一般有熔炼、禁用、装备给予(可装备物品)、食用给予(可食用物品)、归阵(法宝)、移动+搜索(尸体或昏迷的角色)、埋葬(尸体)。

  熔炼为将物品熔炼成灵石,每500灵气熔炼成一块灵石,不足500部分舍去,熔炼法宝按照法宝品阶给予灵石。

  被禁用物品除非主动控制,否则所有角色不会去与该物品交互。

  归阵代表把对应法宝放到护山大阵中。

  当度过了前期建造阶段,某个角色的筑基值满了之后就可以晋升为内门弟子了,也就是可以正式开始修仙了!

  进入游戏后按F1可以查看游戏内置帮助,写的东西很多很有用。

  游戏过程中,难免因为各种意外或特殊情况,导致角色死亡,非本门派角色死亡时可埋葬可无视,本门角色死亡后,如果不埋葬,尸体腐烂后所有角色都会有一个减少心情的负面效果。埋葬后拆掉坟墓尸体会消失。

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  最重要的资源,灵气

  游戏内的灵气都是从灵脉散发出来,四处流动,与场景内物体交互影响。整体来说:距离灵脉越近,环境灵气浓郁度越高。当然也可以后天制造灵气浓郁的地点用来修炼。角色居住在环境灵气浓郁的地方会有加心情的buff。而且环境灵气越浓郁修炼速度越快。

  灵气分为环境灵气和物体蕴含灵气:

  环境灵气没有具体显示,拥有内门弟子后可以在游戏内灵气浓郁的地方看到灵气流动;

  物体蕴含灵气可以用鼠标指到对应物体上,在物体的属性中会有显示。灵气浓郁度越高的地点物品蕴含灵气增长越快,所以可以根据场景内相同物体蕴含的灵气数值判断灵气流动方向。

  不同物体吸收灵气速度不同,蕴含灵气上限不同,当物体蕴含灵气达到上限后,如果环境灵气足够浓郁,也可以以极慢的速度继续吸收灵气。

  不同物体对灵气的影响不同,有些物品可以聚集灵气,例如星髓(物品)、银杏树(植物)等,巨银杏相较银杏树聚灵效果更强。物体聚灵效果与物体蕴含灵气无关,只与物体材质有关。不同聚灵物体聚灵效果不同,具体请自行探索。可以在同一地点附近放置多个聚灵物体来增强聚灵效果。

  灵石、灵晶为灵气聚合体,其本身及以其制作的物品蕴含灵气不会改变(有其他材料共同制作的物品蕴含灵气会改变,但只改变其他物品那一部分,影响很小)。

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  初期建设

  游戏右侧的工作面板可以安排角色的具体工作及时间规划。

  游戏界面下方的工作按钮可以一次性安排范围内所有所选工作。

  (以下内容为个人游戏习惯,可不看,直接看门派面板即可)

  进游戏之后的第一件事儿就是砍木头收集资源,顺便寻找灵气浓郁的地方定居。没有内门弟子的时候看不到地图上的灵气流动,所以只能根据游戏场景内物体蕴含的灵气来判断灵脉位置,前期最好用的观察对象就是小岩块。吸灵速度快,几分钟就能分辨哪边灵气比较浓郁。不用很强调必须在灵脉上定居。只要是灵气比较浓郁即可。

  寻找灵脉途中把篝火做出来,会解锁很多建筑。不建造篝火就要等好几天才会解锁建筑。

  解锁建筑之后首先在建造界面把材料加工点和手工点安排好,先在材料加工点做一点木料然后在手工点制作一点木工具,缺什么做什么。然后做几个木床,第一天差不多就可以了。

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  如果有空余时间就去采集一点棕石之类的东西或者建造一些工作建筑,然后建造一座木水井、木砍柴处、木手工台、木石匠桌、木水桶。(上述建筑位置要选好,详情参见风水攻略)这些东西都是比较重要或者不影响后面的。

  木石匠台造好之后就可以开始无限制造棕石砖了。这是非常泛用的前期资源,个人推荐前期所有房间都用棕石墙壁。建造过程中可以建造几间棕石房间。把之前造的木床挪进去。房间内部最好铺上地板。一个原材料就能造100个角料。

  房间造好之后开始建造棕石熔炉及灶台,直接拍到岩石地表即可。

  熔炉造好后满地图寻找铁矿,然后造铁锭。铁锭数量足够之后造铁床把之前的木床替换掉。

  如果发现灵土先圈上农田。种上小麦棉花药草。灵土不足沃土也可。

  等所有床替换完成之后把所有工作建筑建好。可以集中也可以分散造,看个人喜好。

  最后规划一片仓库区域或建造一间库房。

  以上完成之后基本上初始建设部分就完成了,之后要做的就是扩建门派寻找材料,等棉花成熟,织布做衣服了。

  角色游戏内属性相关:

  进入游戏后可以点击屏幕上方的角色名字选中对应角色(双击会跳转到角色所在位置)或在游戏内直接点击角色也能选中,选中角色后按c或者点击屏幕下方角色面板右侧的按钮可以看到对应状态,从上到下分别是基础属性、情绪社交、状态健康、功法修行、道具装备。前面已经写得很详细了。

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  门派面板

  你可以选择第一个筑基值满的角色晋升内门,也可等待功法匹配度较高的角色筑基值满之后再晋升内门。初始功法的属性需求可以在屏幕右侧门派按钮点开之后基础信息右下角的功法按钮查看。

  晋升内门之后会新增一个工作建筑:画符桌,可以制造符纸,用来绘制符咒;

  新增一个门派建筑祖师牌位,新弟子入门或有弟子拜师,会到祖师牌位处磕头;

  新增观星台用来观察风水、炼宝台用来炼制法宝、丹炉用来炼制丹药。

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  晋升内门后可以在门派面板创建门派,门派创建之后会增加很多新的建筑。以及可以规划药田种植修仙所用仙草灵药。

  接下来详细介绍一下门派面板。

  门派面板打开后看到的是门派的基础属性,在左侧可以点击切换基础属性、弟子列表、门派关系;

  基础属性最上方是门派名字。点击名字右侧的铅笔图标可以更改门派后缀,当门派正邪达到一定偏向后可以有更多的门派后缀选择,门派名无法更改。

  名字下面的三个圈分别是门派声望、门派正邪、门派风水。

  门派声望由经历事件(帮助外来者、击杀来犯敌人等)、外出历练等行为获得;

  门派正邪由外出历练、经历事件获得,历练时帮助正派或帮助外来者会增加正倾向,历练时帮助邪派、会增加邪倾向,使用邪派技能、击杀外来者会增加邪倾向;

  门派风水之后会单独介绍。

  门派声望达到500、2000的时候会扩大门派规模,增加新的建筑和门派弟子上限。

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  500声望会新增门派建筑山门、护山大阵、法座;

  山门可以让来拜师的弟子集中到山门前面拜师;

  护山大阵可以放置法宝,在内门弟子不在家或打不过敌人的时候,放出法宝保护门派。护山大阵内法宝灵气为法宝基础灵气上限,法宝属性为法宝基础属性,法宝灵气耗光之后消失,法宝数量无限制;

  法座是修炼专用的建筑,拥有聚灵效果。

  再下面的东西略过。

  门派面板右下角功法按钮点击之后可查看已拥有的所有功法。

  门派面板右下角外面的门派伙食,点上之后外门弟子会自动做饭,不用每天都点灶台做饭了。食物充足就点珍馐,食物不是很够吃就点美味,内门弟子吃家常菜会心情不好,如非必要最好不要一直做家常菜。

  弟子列表显示了你所拥有的所有弟子的姓名及师徒关系,右下角的已死亡点击之后会显示已死亡角色,默认不显示。

  门派关系显示了自己门派与别的门派的关系,当门派关系达到1200时,再去该门派历练碰到山门,该门派会给予你一件11阶95品质的法宝。门派关系过低时,去该门派历练如果修为不济会被该门派成员击伤甚至击杀。门派关系越低,与该门派结仇之后来报复的人越多、越强。

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  风水相关

  着重介绍一下风水相关:

  记住这点:房间朝向正确,拥挤程度恰当,所有风水建筑都是大吉,房间就是大吉了。

  建造了观星台后就可以通过屏幕左上角的五行按钮观察门派五行分布及当前风水的吉凶。

  门派风水影响几乎任何事情。包括但不限于平时的运气、突破时的加成、历练遭遇好事件的概率等等。

  门派风水等级分为九幽绝地、逆运之局、灵秀之地、修行宝地、仙家洞天。

  游戏中所有东西都有自己的五行属性(金、木、水、火、土、无);物品之间的五行互相影响决定了门派的风水。无属性不影响别的属性也不会被别的属性影响。建筑物的属性由建造时所用材料决定。天气的五行属性由天气类型决定。

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  不同物品五行影响范围不同。选中物品之后能看到物品的五行影响范围。天气的五行影响范围为全地图,且影响极大。

  建筑分为风水建筑与装饰建筑(非风水建筑),风水建筑在建造界面有显示。没有显示的都是装饰建筑。

  地面是有属性的,泥地湿地有一点水、木属性,岩石地表有一点金属性,土地有一点木、水属性,所有土地都有土属性。

  部分建筑自身携带某种属性,会影响到自身,推荐用自身生的材料制作,例如炉灶自带火属性,推荐使用土属性材料制作炉灶。(自带属性的建筑有:火属性:炉灶、熔炉、锻铁台;水属性:水井。其他:未知。选择建造时会显示自身属性影响范围,建造时注意即可。)

  风水建筑的吉凶是由风水建筑与装饰建筑共同决定的,装饰建筑的属性生风水建筑的属性,足够高时风水建筑的吉凶就会是大吉(与原材料品级无关,只要属性足够就是大吉)。

  房间风水由房间内风水建筑的吉凶、房间的拥挤程度(可以选中房间之后在房间属性看到)、房间门口朝向(F1风水界面查看)共同决定。当房间内大部分物品都是大吉、房间朝向正确、房间拥挤程度恰当且房间只有一扇门通往外界时,此房间风水就是大吉。

  大部分风水建筑都是大吉之后,门派的风水就会变成仙家洞天。

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  历练相关

  下面写一下历练,当拥有内门弟子之后就可以出门历练了,点击屏幕右侧的天下按钮会出现一副世界地图,可以按住鼠标左键拖动。你所在的位置在地图下方你门派名字的地方。

  地图上有很多不同的地点名称,每个地点都有当地的特产,点击想去的地方后选择历练即可去往该地区历练。历练过程中会遇到各种事件,地点名片右下角显示探索进度;

  历练有概率可以获得当地特产。

  某些地点驻扎着大门派,有正派、邪派之分,去到有驻扎门派的地点历练时,有概率碰到该门派弟子、长老或山门,可以选择交往或敌对。

  交往会增加门派好感度,门派好感度呈阶梯式上涨(低好感遇到弟子、长老+5好感,遇到山门+50好感,中等好感遇到弟子、长老+20,山门+50。高好感遇到弟子(概率给物品)、长老+50(给一件垃圾法宝),山门+100(给高阶物品)),好感度过低时无法交互,只有潜入山门和离开选项,

  选择敌对如果境界够高可以击杀敌方成员,获得大量宝物,会大幅降低该门派友好度,且该门派会派出弟子来攻打你的山门。

  历练时有概率碰到其他很多事件,如深潭探宝(获得随机物品),寻幽访道(开启该地区附近的地点,如附近地点全部开启则增加参悟值)等各种事件,某些事件选项上有写境界名称,代表需要历练角色达到该境界才能执行该选项,否则会失败。事件跳出时点击事件框右上角的图标可以看到该事件对应的角色属性。

  地图上探索进度初始不是100%的地点可以解锁新地点。

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  新地点的解锁可以通过多次去该地点所在地点历练触发事件解锁,或读取地图书籍解锁。读取地图书籍有概率发现该书籍记载地点的秘闻,获得秘闻后,可以去该地点探索获得大量奖励,注:地图秘闻大都有属性、境界或功法要求,达不到会空手而归。

  在日常生活中,角色有可能获得关于某个地方的秘闻,有功法、神通、书籍、法宝、门派信息等类型,秘闻可在天下界面右下角查看;

  功法类秘闻一般要求历练角色相应功法的匹配度达到100即可获得,或该角色元神期且神识高,运气好,也能获得。

  神通类秘闻一般有温度限制,或无限制,极限温度达到温度限制即可,参悟时需要判定悟性。

  书籍类秘闻一般无限制,到达地点后要判定机缘。

  法宝类秘闻有温度限制或无限制,到达地点后要选择力压群雄(判定境界)或伺机夺取(判定机缘)。

  门派信息类秘闻一般无限制,会告知你正派或邪派弟子在某处出没,前往可参与该门派行动增加好感或者破坏该门派行动夺取宝物。

  秘闻一定时间不去触发或触发后会消失。初始秘闻(初始固定出的秘闻)不触发不会消失。

  每年秋末各大门派会集中在某个城市收取弟子,不同城市收取弟子的五维偏向不同。

  每年年初昆仑山会举行昆仑法会,是获得额外功法的重要手段。如已有对应功法会赠送额外物品。

  某些地点有特殊要求才能进入获得奖励,需要玩家自行探索才能知道具体要求(我不知道!!!!!!)。

  某些地点为天材地宝产出点,以修习生该地点天材地宝属性功法的角色去探索,获得天材地宝概率更高(例:如要去寻找火属性天材地宝朱果,就让修行木属性功法的角色前往获得概率更大)。

  天材地宝出产点:琅琊果(金):极天宫 飞云涧;木枯藤(木):南荒 虫谷;无色金莲(水):丹霞山 五龙池;朱果(火):大漠 火穴;赭黄精(土):昆仑山 龙脉洞窟。

  历练飞行速度与角色境界、历练飞行速度加成等属性有关。

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  结丹

  历练说完介绍一下本游戏最重要的修炼关口--结丹到金丹;

  金丹前、结丹期的最后一个瓶颈,凝结金丹(以下统称结丹)是决定角色能否成仙的重要条件,所以一定要慎重。

  金丹品级,决定了该角色的潜力,品级越高修炼速度、灵气上限等越高。

  决定金丹品级的有角色灵气上限、结丹地点灵气浓度、结丹时间地点五行匹配、结丹时的天气、角色情绪、角色心境、角色功法匹配度等诸多要素。

  上述所有要素都是一个长期概念,与突破小瓶颈的短期属性不同。就是说从选择结丹开始到结丹结束这一段时间上述要素一直在影响你的金丹品质。

  结丹说白了就是角色灵气不停减少(不会回复),金丹灵气增加,直到角色灵气为0,结丹结束,结算金丹品级。

  之前说了第一个筑基丹不要初始吃就是为了留到结丹的时候吃,因为筑基丹会增加五维,有其他增加五维的丹药、秘籍等最好都用上。可以结一个灵气更高的金丹。

  最后总结一下结丹前的准备工作,首先所有永久增加五维的秘籍、丹药、饰品等都用上,建造一个灵气浓郁且五行生自身功法的结丹地点。挑选一个时节与时间系数都较高的时间段,把角色心境调心至满值(调心到80装备香囊、吃个清心丹就是100),等待或者召唤(使用神通)一个生自身功法属性的天气,吃上所有临时增加五维的丹药,吃上一颗灵石,结丹吧少年!!!!

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  日常事件

  然后写一下日常事件,也就是日常生活中会发生的事件;

  日常事件分为法宝坠落、神兽降临、天气事件、情绪影响、发现秘闻、外敌入侵、寻求帮助、仙友来访、请求入门等类型

  法宝坠落:从天而降一件法宝,或别人斗法掉落法宝,品阶品质完全随机。

  神兽降临:鹿蜀或蜚降临门派所在地图,并自带永久晴天(鹿蜀)或暴雨(蜚)天气,神兽离开或被击杀,天气会停止,击杀神兽能获得神兽皮、妖灵血、玄牝珠(概率出)等物品,神兽皮可以用来做神兽皮衣服,属性很好。

  偶尔龙会从门派所在地天空路过,自带雷暴天气,偶尔会掉落龙鳞、龙粪等物品。

  天气事件:天气事件会影响整个地图的五行属性,影响巨大,某些天气会影响角色心情(大雪、小雪加心情;大雨、小雨减心情)

  情绪影响:影响全门派角色情绪的情绪事件,如愁绪弥漫等;

  发现秘闻:获悉秘闻后会在天下面板右下角的秘闻里显示,可以去对应地点探索获得奖励,如果未发现该地点,则不能探索,只能先去寻找到该地点后前往探索。

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  外敌入侵(人类):敌人因觊觎你的财产或山头来到你的门派进攻,门派声望越高,来的敌人越强、越多、装备越好。敌人身上有时会随机携带秘籍或符咒。未成立门派时不会来修行者敌人。门派声望500之前极少来修行者敌人,可以观察敌人血条右上方是否有境界来判断敌人是否是修行者。

  外敌入侵(动物):偶尔会有疯狂的动物来到你的门派,一段时间之后会攻击你的建筑,有角色靠近时会攻击你的角色。

  所有入侵敌人(动物)都会在你的地图边缘等待一段时间,可以先手攻击对方占据优势。

  寻求帮助:偶尔会有受伤的路人或迷路的路人来你这里寻求帮助。

  受伤的路人伤势状况不定,有可能寻求帮助途中伤就好了,可以选择帮助或驱逐,选择帮助会加入你的门派一段时间,名字为蓝色,只会扫地,挑水,别的啥都不干。

  迷路的路人会来问路,可以选择帮助或驱逐。

  以上两种路人都可以劝说留在门派,成功率与劝说角色的处世魅力及被劝说角色的情绪有关。

  仙友来访:分两种一种是修行者在观察你们,无法劝说,不会留在你这里,看一会儿就走。

  另一种是仙友在你的门派住一段时间,这种可以劝说,可以控制该角色去攻击敌人(他天谴多少不用管!因为不劝说他会走)。

  请求入门:有外来的求道者想要加入你的门派,建造了门派山门、门派石碑之后,会在山门、石碑外请求,否则会在你门派辐射地点外围请求,可以选择接收或驱逐,接收后该角色就会变成你的门派外门弟子。

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  渡劫

  最后写一下游戏最终目标:渡劫成仙;

  所有角色想要晋升成仙,必须要经过的一个瓶颈,达到元神期最后一个境界,修为填满的时候就会开始吸引天劫,待5天后或选择渡劫之后会招来天劫,将天劫灵气打光即可度过天劫,被天劫劈死则渡劫失败,偶尔会出现渡劫失败人不死的情况,即使不死该角色也废了,变回凡人,无法修炼。

  渡劫简单的来说,可以把劫云当敌方法宝,一边挨打,一边攻击,谁先把对方灵气打光谁就赢。渡劫时可以释放术法。

  劫云的灵气是从渡劫地点向四周辐射6格的范围内吸取,天劫有属性,可以被克制,天劫属性会在渡劫界面显示。

  综合以上信息,可以得出渡劫必须的准备:

  1:一个13*13格的克制天劫属性的房间或野外,就是克制天劫属性的墙造13*13格,留一条到达中心的路。

  2:准备好最强的法宝。

  3:吃上所有增加灵气回复速度、护盾强度转化率的丹药,吃上灵石、灵晶。

  4:用上增加属性的神通。

  冲啊!!干死劫云,你就是真仙!!!

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  小技巧

  最后,分享一些小技巧:

  1:开局的神秘修行者是可以击杀的,具体办法自行探索。

  2:可以给角色一次装备或食用多次物品,具体是在物品的属性栏选择装备、食用给予,选择要让谁来用。

  3:所有外门武器中,只有弓箭能攻击到飞在天空中的修行者,前期可以造几把弓箭,让自己内门牵制住敌人,然后外门弟子拿弓箭射。后期敌人灵气高了之后就没用了。

  4:右上角资源栏内的物品是可以点的,点击之后会跳转到对应物品处。

  5:在修为达到瓶颈的时候继续修炼也会增长灵气上限、参悟点等。

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  6:游戏界面左上角指上去会显示当前季节过了多久。右下角会显示当前鼠标所在位置的地面信息、温度、亮度、美观度、土壤肥沃度等信息。

  7:挖矿有概率出古旧石匣,古旧石匣里可以开出来很多东西,包括但不限于灵晶、丹药、功法、技能。

  8:挖矿等级评分高了,挖任何东西都有概率出双份,包括古旧石匣、石髓、玉髓等稀有物品,等级评分越高双份概率越高。

  9:雅艺与巧匠共同决定制作物品最终品质。雅艺占比略高。巧匠评分够高也能所有物品100品质。

  10:斗法等级会在进入内门后随机分配给御器、术法、护体上,初始点了影响御器、术法、护体的太一门经历不会显示在术法上。但是晋升内门后会直接增加到相应能力上。

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  11:巧匠分铁匠、衣匠、巧匠3种能力,做任意一种工作都能积累巧匠经验,同步升级,所以初期可以多制作没有品质的物品来升级,等级高了再制作有品质的物品。

  12:10份小麦可以磨成20份面粉,所以小麦磨成面粉再吃会比较节约食材。

  13:丹器影响晋升内门时角色岐黄巧匠转化成炼丹炼器的比例,外门弟子时期巧匠岐黄等级越高晋升入内门之后炼丹炼器等级越高,所以可以在晋升内门之前尽量练高需要的能力,能省下不少参悟点。

  14:初期做好手工桌之后优先做几把伞,因为初始为春季,快到夏季的时候会经常下雨,早点做伞防止降心情。角色道具栏最好常驻伞、手镯、铃铛、手帕4样,伞用来防雨;手镯增加魅力属性提高功法匹配度;铃铛增加与别的角色交流概率;手帕减少与别的角色交流时吵架、打架的概率。内门弟子可以再装备个香囊增加心境基础值。

  15:所有物品腐烂都会增加当前地块及附近地块的肥沃度,也就是说击杀来犯敌人之后可以把尸体放到农田里面增加土地肥沃度,可以让农作物更好地生长,本门弟子最好埋葬,因为不埋葬会掉心情。

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  16:灵石、灵晶是可以吃的,会增加角色修炼速度、灵气恢复速度,两者不冲突。

  17:角色吃超过自身灵气上限一定比例的物品会被物品内灵气击伤甚至死亡。外门弟子不会受此影响。

  18:神兽降临、寻求帮助的路人、来访仙友身上都会有一个时间buff,在血条右上角可以看到,时间到了之后他们就会走。

  19:将敌人击倒后可搜索敌人获得敌人所有物品,大部分敌人被击倒后不会死亡,有血条的就是没死,需要补刀,修仙者敌人有血条的话要补刀2次,第一次打到弥留状态,第二次击杀。

  20:前期角色被温度问题困扰时可以绘制符咒解决,初始会送12张符纸。

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  21:内门弟子对外门弟子释放邪术(如:他化自在大法),该外门弟子会对释放者有一个降低好感的buff,且所有外门弟子都会有一个降低心情的buff,与被释放者关系越近降低心情越多。

  22:初始角色灵气基础值比游戏内收到的角色灵气基础值高一点,我个人感觉是这样,制作组说不是这样。

  23:浅水区可以铺地板,铺完地板可以建造建筑。

  24:九华山附近的凤栖崖、潜龙渊2个地点单独去没有什么用,2个地点都去过之后,如果角色悟性达到8点,会领悟一门五维除机缘外全部+1的功法。

  25:去往大雪原时偶尔会碰到异兽争斗,可以模仿异兽动作(判定神识)增加某些属性,碰到多次之后如果再去模仿,会被异兽击伤。

  26:炼制丹药时,以丹炉五行生丹药五行(例如木属性丹药,用水属性丹炉炼制),会有成功率及产量加成。

  27:游戏内某些装饰建筑是不影响角色走动的,但是会影响房间拥挤程度、周围物品风水等属性,可以用来强化渡劫点五行,渡劫点中心不要放。

  28:外门弟子修炼点即不用修建,又影响房间拥挤度,可以用来改善空旷房间。

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