索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 00:40:35作者:佚名
决战平安京体验服6月21日更新,本次更新的主要更新内容包括新式神椒图,新的平衡性调整内容,以及后续调整方向的分享。下面一起来看看本次更新的全部内容吧!
一、新式神
椒图
”呼,总算可以出来透透气了~“
椒图是坐在贝壳之中,人身鱼尾的少女,对人间的一切都充满了好奇心,似乎十分喜欢这个世界。在平安京中,椒图定位为偏控制和保护向的辅助,可以利用地形来提升自己的技能效果,限制敌人的行动。椒图的终极技能[晴海涓流]能够让自己分摊友方式神所受到的伤害,为队友提供保护。
特质[润物无声]
被动效果:椒图使用技能命中敌方式神时,会回复自身生命值,并将该效果传递给附近生命值百分比最低的一名友方式神。
一技能[水花弹]
椒图向指定方向发射一颗水花弹,对命中的敌人造成法术伤害。如果水花弹在飞行过程中碰到了地形或[碧波之墙]上,会反弹并分裂成多颗小水珠对扇形范围内的敌人造成法术伤害和减速。
二技能[扇底扬波]
椒图向指定方向扬起一道水波,对命中的敌方单位造成法术伤害,并击退首个命中的敌方式神。若敌方式神被击退至地形或[碧波之墙]上,将被眩晕一段时间。
三技能[碧波之墙]
椒图在指定位置生成一面碧波之墙,将敌方式神朝两边击退。敌人穿过水墙时会受到法术伤害和减速。敌方式神在使用冲锋类位移技能经过水墙时、或被拉扯/击退至水墙时则会被弹开。
终极技能[晴海涓流]
椒图以自身为中心召唤一道向外扩散的波浪,对波浪范围内的敌人造成法术伤害和减速,并将敌方式神击退至波浪边缘。波浪范围内的友方式神会回复一定生命值并和椒图形成持续6秒的[生命链接],将受到的伤害传递给椒图并获得椒图被动所提供的治疗效果。每存在一条[生命链接],椒图将获得一定的伤害减免,[生命链接]会在椒图生命值较低时断开。
二、平衡性调整
1. 吸血姬
在吸血姬调整后,其1技能的释放成本较高,使得吸血姬难以持续输出,同时其1技能的空窗期也让吸血姬在中后期难以切换目标。我们希望通过一定的机制调整使得吸血姬可以更加自由灵活的使用1技能。
1技能[血翼]:
新增:释放时可以移动施法。
终极技能[鲜血之拥]:
新增:根据技能等级降低1技能[血翼]1/4/7秒的冷却时间。
2. 白狼
白狼目前较为弱势,整体发育期过长且过于弱势。我们将调整1技能的被动收益,将其调整为攻速收益,希望能让白狼在前期能更加频繁触发3技能,以适当补足白狼的前期能力。
1技能[疾行]:
移除:获得暴击率收益
新增:获得20/25/30/35/40%攻速
3. 小松丸
小松丸1技能和终极技能的基础伤害,希望能适当提前小松丸的成型时间。
1技能[松果一击]:
附加伤害从30/40/50/60/70(+60%额外攻击)调整至30/45/60/75/90(+55%额外攻击)
终极技能[天降松果]:
技能伤害从250/425/600上调至300/450/600
碎片伤害从25/45/65上调至30/45/60
4. 大天狗
大天狗等传统法师整体容错性较低且伤害能力也不够弥补其在机动性和持续输出能力上的弱势,使其在对抗刺客或者持续输出的式神上面都属于相对劣势的地位。我们将尝试提升其基础生命值和伤害以改善其表现。
基础属性:
基础生命从800上调至865
成长生命从151上调至160
1技能[羽矢]:
伤害从120/165/210/255/300(+55%法强)上调至120/170/220/270/320(+60%法强)
法阵伤害从40/50/60/70/80(+15%法强)调整至40/55/70/85/100(+20%法强)
5. 灶门祢豆子
我们将适当下调祢豆子前期的控制时间和终极技能的基础伤害,以适当控制祢豆子在对线期对对方的威胁。
1技能[裂地]:
击飞时间从1.1秒调整至0.9/0.95/1/1.05/1.1秒
终极技能[血鬼术·爆血]:
基础伤害从80/150/220下调至70/145/220
6. 妖刀姬
妖刀姬在选择以技能装为主的出装时,在前中后期都较为强势,我们将适当削弱此种出装下妖刀姬的强度,同时适当补偿其普攻收益,希望能平衡两种出装的整体强度。
2技能[噬魔]:
3次普攻基础攻击力从60%上调至67.5%
附加伤害从10/30/50/70/90(+10/20/30/40/50%额外攻击)下调至5/25/45/65/85(+5/12.5/20/27.5/35%额外攻击)
终极技能[不祥之刃]:
伤害从100/200/300(+50%攻击力)下调至90/175/260(+40%攻击力)
7. 九命猫
九命猫在发育成型后,在终极技能强化状态下作战能力过强。我们将适当下调九命猫在强化状态下的强度。
1技能[报复]:
强化状态定身时间从1秒下调至0.85秒。
终极技能[炸毛]:
攻速收益从30/55/80%下调至30/45/60%
8. 山童
山童由于成长性较弱,目前主要只能在某些特定战术中登场,通过牺牲自己的经济以获取团队优势。我们希望增强山童的成长性,使得山童在单人线能有更好的表现。
天生被动[山之护]:
最高提升额外双抗百分比从30%提升至30%(+1%*等级)
2技能[震地]:
冷却时间从6.5/6/5.5/5/4.5秒调整至5/4.75/4.5/4.25/4秒
目标最大生命值伤害从8%(+0.8%每100额外护甲)调整至6%(+1.5%每100额外护甲)
终极技能[崩山重击]:
伤害从120/240/360(+90%额外攻击)调整至120/240/360(+90%额外攻击)(+10%额外生命值)
三、后续调整方向分享
我们在这边希望向大家同步在接下来一段时间的战斗内环境调整方向。在接下来一段时间,我们计划对战场内环境进行全新的调整,希望能为大家带来全新的游戏体验。
1. 阴阳术
我们希望对阴阳术系统进行较大规模迭代,希望能使得阴阳术整体体感更加明显,使得同一个式神通过不同装备、阴阳术的配置能有更多可能的玩法。
目前阴阳术系统除了核心阴阳术之外,其他的阴阳术效果以提供属性为主,存在感较弱;且由于全程生效,考虑到前中后期的整体节奏和需求差别较大,部分效果很难有一个较强的体感。在此次调整中,我们将除了核心阴阳术之外的其他阴阳术按照生效等级区分为3组,分别于1、6、11级生效,分别为式神提供对线期、中期、团战期的不同选择与成长。
同时,我们在之前也接收到部分关于阴阳术调整方面的反馈,在此次调整中我们也会同时优化阴阳术系统的门槛和操作体验。在此次调整中,我们将移除阴阳术随角色等级开启的设定,已解决不同等级角色之间因为阴阳术系统所导致的属性差异问题;同时,考虑到部分玩家有局内调整阴阳术的需求,外加阴阳术迭代后整体针对性更强,我们也会在此次调整中加入局内阴阳术调整的功能。
2. 下路地形调整
目前,因为整体针对下路的支援成功概率较高且成功后的收益较高,使得双方向下路支援变成了最优解,下路战斗较为频繁。我们希望通过下路地形阻挡、草丛位置的调整,适当增大下路的安全区域,希望能适当降低下路前期的战斗频率。
关于阴阳术和地形的调整,我们也将在其达到一定的完成度后尽早进入体验服,详情请关注后续的公告。