《侠客风云传前传》通关心得感受

更新时间:2022-03-30 05:30:04作者:未知

《侠客风云传前传》通关心得感受

  今天小编要为大家带来的是玩家“sky游乐”分享的《侠客风云传前传》通关心得感受,一起来看看这位玩家的建议吧!

《侠客风云传前传》通关心得感受

  玩了之后最直观的感受就是,前传的任务系统真是拉稀。有时候打开一看,茫茫多的任务要去做,有时候甚至任务都没了不知道干嘛去。

  主线支线不清,任务触发的要求很多(大部分是带上特定的队友,或者道具)

  关于队友,相比本传有了很大的提升,前传每一个你都可以自己培养,每一个都有自己的特色。单是缺点也很多。首先一个人物只能学10个招式6个内功,加上人物自带的 很多都学不了

  然后一组10个队友,也是看起来很多,然而,大师兄二师兄女猪脚,从头到尾占格子。 剩下的,首先是燕宇,整个一吉祥物,要不是他加阅历没几个会带着他,就仅仅因为他加阅历,被绑架从头带到尾,而且一次都不用战斗,我建议这种功能性的直接做成饰品什么的就差不多了,空占一个人设

  第二是史燕,偷取算是前传的一大乐趣,不少道具,武学,装备都要靠偷到,单是偷这个技能也是很蛋疼,不多说大家都明白。吐槽这史燕的被动,从开头蛋疼到结尾,一次通关下来起码跑了几十次(跑一次就是去一次森林,1W),最搞笑的是血色联姻那一段,大家在船上打的欢快,史燕被一暴击大叫一声我先走了,跳海了....

  然后是女主角,这是我见过最偷工减料的女主角了,女主角再用技能的时候我甚至听到了玄冥子的声效,尼玛根本是玄冥子换一个皮肤搞出来的人物啊,设定是玄冥子的徒弟,更加省事了,贼机智

  总体评分10分,我只能给7分。前传在大量套用本传的素材下本身并没有多少突破(而且套用的都不干净,打铁炼还会提升熟练度,这熟练度在前传有什么用),本身还有着各种不足(这拉稀的任务系统,拉稀地图拾取等等)。我只玩一遍,本传我玩了10度周目,前传也没有什么收集元素,一遍足矣