《欧陆风云4》秘籍

更新时间:2022-03-30 08:31:32作者:佚名

《欧陆风云4》秘籍

  欧陆风云4是款不错的策略类游戏,特别是游戏中超过250个国家可供玩家选择,这也给这款游戏的游戏性增加了不少分数,新手玩家如果不太了解游戏的话可以参考一下游戏秘籍,但是最好少用,以免影响游戏性。

  秘籍

  nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
  nextsong #换下一首BGM
  date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期  
  time #现实时间
  oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
  combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
  morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
  window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
  reload [file name] #重载文件
  reloadinterface #重载界面
  reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
  reloadtexture [texture file name] #重载材质
  reloadloc #重载localisation下文件
  poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
  event [event id] [<Target Country Tag>] #执行指定事件
  die(kill) [<Target Country Tag>] #弑君
  add_heir [<Target Country Tag>] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
  kill_heir [<Target Country Tag>] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
  siege [<Province ID>] #指定省份围城即刻胜利
  annex [<Target Country Tag>] #吞并指定国家
  integrate [<Target Country Tag>] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
  vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定国家
  discover [<Target Country Tag>] #发现指定国家首都省份
  winwars #战争胜利点数变为100%
  spritelevel [<Sprite level>] #指定兵模等级
  papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
  kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
  clear #清空控制台
  validateevents #重新检测事件但不触发
  testevent [<Event ID>] [<Character ID>] #测试事件但不触发
  testmission [<Mission Name>] #测试任务但不触发
  cash [<Amount>] #钱
  population [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加人口
  setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<Amount>] #设置一个省份的传教进度
  manpower [<Amount>] #添加后备兵员
  add_natives [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加土著
  add_reformlevel [<Amount>] #给帝国增加改革数目
  add_opinion [<Country tag>] #增加指定国家对你的关系
  add_pi [<Country tag>] #增加指定国家的教廷影响力
  add_pa [<Country tag>] #增加指定国家族长权威
  add_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #添加对指定国家的指定宣战理由
  remove_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #与上面相反

  tag [<Country tag>] #窜档指定国家
  reset_mission_cancel [<Country tag>] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
  remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者
  add_missionary [<Country tag>] #给指定国家增加传教士
  add_colonist [<Country tag>] #给指定国家增加殖民者
  add_interest [<Country tag>] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
   remove_interest [<Country tag>] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家
  add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)
  add_idea_group [<Idea group key>] #添加理念组
  power [<stability/tech_table_key/idea_key>] #使用君主力量点数
  powerpoints [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加君主力量点数
  adm [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加行政力量点数
  dip [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加外交力量点数
  mil [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加军事力量点数
  piety [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加虔诚
  stability [<AMOUNT> OPTIONAL] #提升稳定
  imperial_authority [] #增加皇帝权威
  prestige [] #增加威望

  PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子
  observe(spectator) #看海模式
  fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾
  collision(debug_collision) #显示碰撞模型
  ti(debug_ti) #切换地图是否全开
  savegame #存盘
  IP #显示你IP
  requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)
  nudge - Go to the nudge tool
  revolt [<Province ID>] #指定省份叛乱
  pirate [<Province ID>] #指定沿海省份出现海盗
  legitimacy [<AMOUNT>] #设定正统性
  mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式
  fullscreen #切换全屏
  score #分数
  balance - Region Balance output.
  prices #物产价格信息
  add_core [<Province ID>] #给指定省份添加核心
  remove_core [<Province ID>] #去除核心
  own [<Province ID>] #获得指定省份所有权
  controll [<Province ID>] #获得指定省份控制权
  selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)
  aiview #显示AI额外信息
  yesman #ai会同意你一切要求
  memory #显示已使用内存
  msg #切换消息弹出
  helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助
  help [command name] #查看指定命令的帮助信息

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