《欧陆风云4》全国家理念

更新时间:2022-03-30 08:40:32作者:未知

《欧陆风云4》全国家理念

国家分为3部分——特殊单独国家理念(针对单独国家)、特殊群组理念(针对相同国家特色的国家群组)、通用理念(前两种都没有轮到的悲惨国家s)
需要注意的是,很多国家理念已经和开发日志里不同了,看起来P社微调过,而有少数理念是开发日志中从未出现过的,也给诸位尝个鲜。

顺便吐槽一句,当年谁把威尼斯决议翻成三月政府的- -意大利语被当成英语翻了啊,这是闹笑话的。。。


特殊单独,共针对43组国家(具有鲜明国家继承关系的往往理念共享,如英格兰和大不列颠,勃兰登堡和普鲁士等,总共有76个国家,这些都归为一组,小标题会注明)

英格兰/大不列颠:
开局奖励——海军士气+0.25、贸易效率+5%

皇家海军——海军上限+25%、大型船只力量+10%
埃尔瑟姆条例——税收+15%
政府大臣——外交维持+2
航海法案——全球贸易收入+10%、+10%轻型战舰战力
权利法案——叛乱-1
军事委任改革——训练度+10%
伤病委员会——海军损耗-50%

达成全部理念时奖励——封锁效率+100%

瑞典(为了这些可恶的瑞典语)
开局奖励——步兵力量+15%、雇佣兵维持花费-25%

国王和议会——年度正统+1
瑞典钢铁军队——训练度+10%
芬兰骑兵——骑兵花费-10%
分配制度——人力恢复速度+33%
瑞典专制主义——稳定花费-10%
产品标签准入——生产效率+10%
瑞典1789年宪法附加款——全国人力+10%

达成全部理念时奖励——陆军将领冲击+1


莫斯科/俄罗斯(那些可恶的俄语转英语)
开局奖励——全国人力+25%

诉德部尼克法典——税收+10%
毛瑟枪部队——陆军上限+50%
沙皇禁苑——步兵花费-30%、人力恢复速度+10%
颁布领地军队法——生产效率+10%
西伯利亚要塞——殖民者+1、自动探索临近的处女地
官阶表——年度陆军传统+1
少年军事学院——科技花费-10%

达成全部理念时奖励——全国人力+100%


卡斯提尔/西班牙
开局奖励——陆军士气+0.25、传教士+1

收复失地运动——训练度+0.05、殖民者+1
宗教裁判所——宗教力量+2%、异端容忍-1、异教容忍-1
虔诚的天主教信仰——年度教廷影响+3
教宗子午线——允许对殖民地有宣称权
黄金船队——关税+10%、全国省份贸易力量+10%
无敌舰队——大型船只力量+10%
西班牙黄金年代——年度威望+1

达成全部理念时奖励——殖民地增长+25%


荷兰/尼德兰
开局奖励——船只建造时间-10%、海军上限+100%

阿姆斯特丹维瑟尔银行——年度通货膨胀-0.1
荷兰贸易精神——商人+1
围圩——生产效率+10%
印花税——税收+10%
接受人文主义——异端容忍+3
工兵部队——陆军将领围城+1
排射战术——步兵力量+10%

达成全部理念时奖励——全球贸易收入+15%

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丹麦
开局奖励——全球贸易收入+5%、船只花费-10%

丹麦土地政策——人力恢复速度+15%
悠久海军传统——年度海军传统+1
丹麦财政局——税收+10%
丹麦制服所——海军维持费用-33%
大型船坞——海军上限+100%
丹斯克法令——叛乱-1
宗教教义论——国教容忍+2、稳定花费-10%

达成全部理念时奖励——轻型船只力量+15%


法兰西/革命法兰西
开局奖励——外交维持+2、全国人力+20%

法语在宫廷的地位——傀儡国贡税收入+10%
热忱的军队——陆军士气+0.33、陆军士气恢复速度+2%
三级会议——税收+10%
土著贸易——土著攻击概率降低
沃邦要塞——全国要塞防御+40%
哲学家——科技花费-10%
自由平等博爱——异端容忍+2、异教容忍+2

达成全部理念时奖励——训练度+10%


奥斯曼
开局奖励——训练度+10%、核心花费-33%

至高领袖——圣战中获得额外人力、宗教团结+33%
提马尔制度——骑兵力量+15%
帕夏自治——厌战花费-10%
奥斯曼容忍法——异端容忍+3、异教容忍+3
苏莱曼法典——税收+10%
郁金香时代——全球贸易收入+10%
海军工程学校——船只花费-20%

达成全部理念时奖励——军队损伤恢复速度+20%


威尼斯
开局奖励——国外贸易力量+10%、贸易效率+10%

威尼斯军械库——桨帆船花费-33%
印刷工业——外交官+1
泛海之土——全球贸易收入+10%(威尼斯共和国对海外领土的称呼)
清查制度——间谍防御+30%
征兵制度——海军维持花费-33%
恪守法律——稳定花费-10%
威尼斯海外监事结构——陆军损耗-25%、海军损耗-25%

达成全部理念时奖励——桨帆船力量+50%


勃兰登堡/普鲁士
开局奖励——年度陆军传统+1、间谍被发现时负面效果-25%

柏林最高法院——税收+10%
分级管理——稳定花费-10%
陆军职业化——陆军士气+1
贵族军校生——陆军传统衰减-2%
鹅式正步——步兵力量+25%
州立军团——全国人力+33%、陆军招募时间-25%
宗教宽容——生产效率+5%、异端容忍+1

达成全部理念时奖励——训练度+25%


葡萄牙
开局奖励——贸易距离+30%、贸易效率+5%

阿方索条例——生产效率+10%
航海家法案——殖民距离+25%
印度商路——全球贸易力量+10%
圣保罗旗队——商人+1
专制主义——建筑花费-25%
土地先于信仰——殖民地增长+15%
开放商会——全球贸易收入+10%

达成全部理念时奖励——海外收入+20%

波兰/波兰立陶宛
开局奖励——骑兵花费-20%、宗教团结+25%

大庄园——生产效率+10%
贵族民主制度——稳定花费-10%
招募农民军——全国人力+25%、步兵力量+10%
波兰翼骑兵——骑兵力量+33%
战时征募——陆军招募时间-25%
波兰雇佣军——训练度+10%
注重防御力——陆军士气+0.33

达成全部理念时奖励——异端容忍+3


施蒂利亚/奥地利(施蒂利亚需要哈布斯堡王朝执政才能开启该理念组)
开局奖励——威望衰减-2%、年度负面外交关系衰减+30%(未确定,文本为relations_decay_of_me = 0.3)

帝国雄心——帝国威望+10%
军事边境——全国要塞防御+25%
福格尔银行——年度通货膨胀-0.05、利息-1%
哈布斯堡的统治——外交声誉+5
归还敕令——国教容忍+1、宗教力量+2%
奥地利宫廷外交——外交维持+2
御前军事会议——补充速度+30%

达成全部理念时奖励——继承人获得率+50%



开局奖励——全国省份贸易力量+10%、理念花费-10%

修缮万里长城——全国要塞防御+15%
建立三大营——训练度+5%
自傲天朝——稳定花费-10%
治理黄河——生产效率+10%
官盐专营——全球贸易收入+10%
丁税制度——税收+10%
八旗制度——全国人力+100%(目测汉化版会改为屯兵制度)

达成全部理念时奖励——年度负面外交关系衰减+30%(未确定,文本为relations_decay_of_me = 0.3)


巴伐利亚
开局奖励——骑兵力量+10%、税收+5%

继承法案——年度正统性+1
巴伐利亚酿酒纯度法——工业效率+10%
巴伐利亚乐团——年度威望+1
巴伐利亚耶稣会——宗教力量+2%、年度教廷影响+1
主导啤酒酿造——税收+10%
专职陆军——训练度+5%
圣约翰法令——稳定花费-10%

达成全部理念时奖励——帝国威望+5%


波斯
开局奖励——附庸国贡税+10%、陆军士气恢复速度+5%

红巾军——全国人力+15%
波斯毛毯——工业效率+10%
古拉姆奴隶重骑兵——训练度+10%
丝绸之路——贸易操纵力+10%
赞助艺术——年度威望+1、工业效率+5%
推广灌溉——人力恢复速度+10%
扩张官地——税收+10%

达成全部理念时奖励——骑兵花费-10%


勃艮第
开局奖励——雇佣兵维持花费-25%、骑兵力量+5%

金色羊毛勋章——年度威望+1
建立勃艮第雇佣兵团——雇佣兵花费-25%
勃艮第议会——允许雇佣兵+100%
改制封建军队——训练度+10%
城镇一体化——全球贸易收入+10%
信仰自由——异端容忍+2
勃艮第兵团体系——全国人力+25%

达成全部理念时奖励——贸易操纵力+10%

热那亚
开局奖励——贸易效率+10%、利率-0.5%

重组热那亚——稳定花费-10%
吸取基奥贾的经验——海军士气+0.5
热那亚贸易——国外贸易力量+10%
热那亚军械厂——桨帆船花费-33%
改制的官僚——税收+10%
伟大海军将军——海军上限+33%
标准设计——船只建造时间-10%

达成全部理念时奖励——海军维持花费-33%


苏格兰
开局奖励——陆军将领冲击+1、陆军士气恢复速度+5%

铲除罪恶的道格拉斯——叛乱-1
建设现代化海军——船只花费-10%
驾驭贵族——全国人力+20%
幸运彗星——稳定花费-10%
王室收入——税收+10%
王室礼物——年度正统+1
撤销法案——核心花费-20%

达成全部理念时奖励——陆军维持花费-25%


匈牙利
开局奖励——他国对本国宣称地区的核心花费+200%、陆军士气恢复速度+5%

匈牙利文艺复兴——叛乱-1
基督堡垒——全国人力+20%
匈牙利黑色军队——训练度+10%
改革币制——稳定花费-10%
依赖农民——工业效率+20%
建设城镇——国内贸易力量+25%
匈牙利议会——无视宗教差异带来的负面惩罚(未确定,文本为no_religion_penalty = yes)

达成全部理念时奖励——无视维持费用的将领+1


日本/将军/大名
开局奖励——稳定花费-10%、训练度+25%

奉行所——国内贸易力量+25%
东山文化——年度威望+1
土地改制——全国人力+20%
参觐交代——叛乱-2
锁国政策——全国要塞防御+25%
幕府直辖地——税收+15%
四民体系——年度正统+1、继承人出现率+25%

达成全部理念时奖励——步兵力量+25%


马穆鲁克
开局奖励——贸易操纵力+25%、骑兵力量+10%

红海贸易——全球贸易力量+5%、贸易距离+10%
丰碑——年度威望+1
招募新马穆鲁克——人力恢复速度+20%
马穆鲁克军事改革——训练度+5%
改制农民系统——生产效率+20%
继承制度——稳定花费-20%
港口垄断——贸易效率+10%

达成全部理念时奖励——全国省份贸易力量+25%


那不勒斯
开局奖励——全国间谍防御+25%、海军士气恢复速度+5%

那不勒斯学院——年度威望+1
巩固皇家领地——税收+10%
鼓励城市发展——稳定花费-20%
发展军械厂——桨帆船花费-25%
艺术殿堂——年度正统+1
剿灭匪徒——贸易效率+5%
王室学校——科技花费-5%

达成全部理念时奖励——海军传统衰减-1%

阿拉贡
开局奖励——骑兵力量+10%、全球贸易收入+10%

佣兵行家——雇佣兵花费-25%
保卫海岸——桨帆船花费-25%
地中海贸易——贸易操纵力+20%
联合阶级——稳定花费-20%
特许商会——全球贸易力量+20%
改制管理结构——税收+10%
保护市民——陆军士气+0.25

达成全部理念时奖励——外交声誉+2


帖木儿/莫卧儿
开局奖励——核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%

帖木儿建筑风格——威望衰减-2%
允许偶像崇拜——宗教团结+50%、异教容忍+2
追随伟大的大汗——骑兵力量+20%
驱虎——厌战花费-10%
战象——陆军损耗-25%
公务员制度——稳定花费-20%
贾玛清真寺——年度威望+1

达成全部理念时奖励——训练度+5%


汉萨同盟
开局奖励——贸易操纵力+10%、贸易距离+15%

终结维克托兄弟会——全球贸易力量+10%
强化联盟义务——商人+1
汉萨造船工业——轻型船只花费-20%
改革会议章程——厌战花费-10%
汉萨招募制度——人力恢复速度+20%
流程化贡献义务——全国省份贸易力量+20%
汉萨银行——利息-1%

达成全部理念时奖励——贸易效率+10%


米兰
开局奖励——步兵力量+10%、外交维持+1

文艺复兴引领者——理念花费-10%
庇护音乐艺术——年度威望+1
削弱贵族力量——税收+10%
佣兵时代——雇佣兵花费-25%
赞助哲学——科技花费-5%
商业领军者——全球贸易力量+10%
开明政治——稳定花费-10%

达成全部理念时奖励——全国人力+20%


拜占庭
开局奖励——顾问花费-10%、国教容忍+3

规范佣兵——雇佣兵花费-25%
充实村庄——工业效率+5%、全国人力+10%
革新政府管理——税收+10%
管理力量——稳定花费-10%
商业教学——全球贸易力量+10%
皇家军队——训练度+10%
普世牧首——宗教力量+3%

达成全部理念时奖励——年度威望+2


毗奢耶那伽罗
开局奖励——顾问候选+1、宗教团结+20%

重视贸易——全球贸易力量+10%
阿拉伯马种——骑兵力量+10%
严厉刑法——稳定花费-10%
宗教宽容——异端容忍+1、异教容忍+1
卡纳提克音乐——年度威望+1
外交纵横——外交官+1
毗奢耶那伽罗——训练度+10%(毗奢耶那伽罗即自由之城)

达成全部理念时奖励——允许雇佣兵+100%

阿育他亚
开局奖励——全国要塞兵力恢复速度+10%、宗教团结+20%

白象——税收+10%
徭役制——全国人力+10%
外国佣兵——雇佣兵花费-25%
使馆外交——外交官+1
贸易纽带——贸易范围+20%
允许私刑——稳定花费-10%
王室仆人——叛乱-1

达成全部理念时奖励——附庸国贡税+25%


挪威
开局奖励——轻型船只花费-20%、轻型船只力量+20%

挪威捕鱼业——工业效率+10%
天生航海家——海军士气+0.33
挪威造船业——船只花费-10%
先人的足迹——殖民距离+33%、允许探索未知区域
开拓精神——殖民者+1
捕捉机遇——全球贸易力量+10%
书写新的维京传奇——年度威望+1、训练度+5%

达成全部理念时奖励——贸易操纵力+20%


阿曼
开局奖励——海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最变态的海军国家?)

商业保护——贸易操纵力+33%
保证木材供应——船只建造时间-10%
允许异教徒协会——异教容忍+2
提高港口保护——全球贸易收入+10%
取代造船协会——轻型船只花费-20%
经验老道的船长——海军将领移动力+2
扩展贸易往来——商人+1

达成全部理念时奖励——封锁效率+33%


朝鲜
开局奖励——国内贸易力量+25%、建筑花费-20%

训民正音——科技花费-5%
经国大典——稳定花费-10%
乡本制度——生产效率+10%
龟船——大型船只力量+5%
号牌制度——全国人力+10%
奎章阁——理念花费-10%
韩国经济改制——税收+10%

达成全部理念时奖励——步兵力量+10%


波西米亚
开局奖励——帝国威望+5%、顾问花费-10%

布拉格1433年宗教协议——异端容忍+3
选举君主制——年度正统+1
野战车堡——步兵力量+5%
皇家诏令——叛乱-1
胡斯的遗产——科技花费-10%
库特纳霍拉政策——稳定花费-10%
捷克民族精神——他国对本国宣称地区的核心花费+200%

达成全部理念时奖励——陆军将领火力+1


意大利(竟然没遇到万恶的意大利语)
开局奖励——全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%

意大利不只是一个地理概念——稳定花费-10%
重拾古罗马军团传统——步兵力量+15%
我们的海——桨帆船花费-15%、桨帆船力量+10%(古罗马时期对地中海的称呼)
监察官——叛乱-1(古罗马的官职)
税收改制——税收+10%
罗马的继承人——帝国威望+10%
公民之路——核心花费-25%(指古罗马公民体系)

达成全部理念时奖励——全国要塞防御+20%

满洲
开局奖励——步兵力量+5%、骑兵花费-10%

统一女真部落——全国人力+10%
创造满文——科技花费-5%
八旗制度——训练度+10%
笼络蒙古王公——骑兵力量+10%
绿营制度——人力恢复速度+15%
留发不留头,留头不留发——叛乱-2
满汉分城——稳定花费-20%

达成全部理念时奖励——陆军将领冲击+1


普法尔茨
开局奖励——税收+10%、外交维持+1

帝国牧师——外交声誉+2
海德堡大学——顾问候选+1
南德改革运动——唆使叛乱效率+20%
巴拉丁图书馆——科技花费-5%
海德堡教义问答——宗教力量+2%
宫殿花园——威望衰减-2%
曼海姆学院乐团——稳定花费-10%

达成全部理念时奖励——异端容忍+2


诺夫哥罗德
开局奖励——商人花费-20%、外交声誉+2

北方艺术中心——年度威望+1
教堂之都——宗教力量+1%
伊万商会——年度共和传统+1
控制汉萨的贸易——商人+1、全球贸易力量+5%
大公的军队——全国人力+20%
探险传统——年度海军传统+1
波罗的海造船厂——轻型船只花费-20%

达成全部理念时奖励——全国要塞防御+25%


埃塞俄比亚
开局奖励——全国人力+20%、陆军损耗-20%

所罗门血统——年度威望+1
世俗王位——继承人获得率+25%(此处原文nagusa negast属于埃塞俄比亚音译英文,生涩难翻,如果有文献介绍出处的请联系我)
警惕边境——全国要塞防御+20%
外交风度——外交声誉+2
约柜——宗教力量+1%、稳定花费-10%
扩张政策——核心花费-20%
革新军队——训练度+10%

达成全部理念时奖励——年度正统+1


大越(越南音译英文也受不了)
开局奖励——敌对军队损耗+100%、他国对本国宣称地区的核心花费+200%

伟大宣言——步兵力量+10%
复兴儒学——年度威望+1
村镇自治——全国要塞防御+25%
村镇卫队——全国人力+25%
扩展种植园——核心花费-20%
顺天——年度正统+1
文学改良——科技花费-5%

达成全部理念时奖励——陆军士气+0.5


萨伏伊
开局奖励——外交维持+2、年度负面外交关系衰减+25%

抵御法兰西——全国要塞防御+25%
都灵裹尸布——年度威望+0.5、年度教廷影响+1
佣兵传统——雇佣兵花费-25%
粉碎伏多瓦派——宗教力量+3%
机灵的萨伏伊人——理念花费-10%
阿尔卑斯通行税——全国省份贸易力量+10%
萨伏伊注重正统——年度正统+1

达成全部理念时奖励——税收+10%

萨克森
开局奖励——顾问花费-10%、宗教团结+25%

阿尔布雷希特与恩斯特——继承人获得率+25%(韦廷王朝两个支系,宗教战争期间分别支持天主教和新教以保证家族的延续)
迈森瓷器——生产效率+10%
茨温格宫——外交声誉+2
维滕堡大学——异端容忍+3(马丁路德任职宣教的地方)
新教联盟的领袖——外交维持+2
萨克森主干线——税收+10%(未确定翻译,原文sax principal line)
萨克森联盟——训练度+5%(未确定翻译,原文the saxon circle)

达成全部理念时奖励——年度威望+1


立陶宛
开局奖励——人力恢复速度+20%、异端容忍+4

督军公爵——陆军将领冲击+1
民主选举——稳定花费-10%
引入马格德堡法——税收+10%
贵族产业——工业效率+10%
立陶宛骑兵——骑兵力量+20%
立陶宛法律——叛乱-2
立陶宛文艺复兴——科技花费-5%

达成全部理念时奖励——陆军将领移动力+1

现在该是特殊群组理念了,每一个群组所包含的国家群体我会列出

北非国家——阿尔及尔、摩洛哥、突尼斯、非斯、的黎波里
开局奖励——他国对本国宣称地区的核心花费+200%、船只花费-10%

巴巴里海盗——海军上限+33%
擅长沙漠战斗——陆军损耗-33%
横跨撒哈拉贸易——全球贸易收入+10%
久经风浪的海盗船——年度海军传统+1
图阿雷格骑兵——骑兵力量+10%
双轨外交——外交维持+2
巴巴罗萨兄弟——桨帆船力量+20%

达成全部理念时奖励——全球贸易力量+10%


印度穆斯林国家——除莫卧儿外所有印度区域的穆斯林国家
开局奖励——宗教团结+50%、步兵力量+5%

宽容政策——异教容忍+2
波斯法庭——叛乱-1
全面检地——税收+10%
人口普查——全国人力+10%
公平法规——全球贸易力量+5%
高等法院传统——年度威望+1
苏丹统治——稳定花费-20%

达成全部理念时奖励——宗教力量+5%


游牧国家——除帖木儿外,所有游牧国家
开局奖励——厌战花费-15%、军队损伤补充花费为0

天生的草原战士——陆军损耗-33%
伟大可汗的传承——骑兵力量+20%
马匹供应——陆军维持费用-20%
草原将领——陆军将领冲击力+1
征服——核心花费-25%
可汗的军队补给——人力恢复速度+25%
征服者的荣耀——全国人力+25%

达成全部理念时奖励——稳定花费-20%


主教国家——天主教的神权制国家
开局奖励——人力恢复速度+20%、传教士+1

圣秩——训练度+10%
教区管理制度——稳定花费-10%、核心花费-10%
信仰捍卫者——全国要塞防御+25%
焚烧女巫——宗教力量+2%
无畏的基督战士——全国要塞兵力恢复速度+10%
刚毅不屈——敌对军队损耗+100%
教会税收——税收+10%

达成全部理念时奖励——全国人力+20%

以上四大特殊群组理念完结,涉及的国家很多

如果你玩的国家依旧没有在这其中,那么就是最后一种了,默认国家理念

默认国家理念


剩余国家
开局奖励——稳定花费-10%、顾问花费-10%

提高训练——训练度+5%
提高税收——税收+5%
降低商人费用——商人花费-10%
提高贸易力量——全球贸易力量+5%
提高人力——全国人力+5%
提高贸易操纵——贸易操纵力+5%
提高生产——生产效率+5%

达成全部理念时奖励——税收+10%


其实那些默认的可怜国家也没有那么惨是吧。。

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