索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 10:01:00作者:未知
无主之地3兽王怎么玩?应该很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是无主之地3兽王玩法心得分享,需要的朋友不妨进来看看。
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兽王玩法心得分享
总览
本人选择了绿色系作为主要天赋,相比于红色天赋的暴击和ONKILL触发的伤害收益,虽然不一定伤害比肩,但是胜在稳定,二周目考虑以副蓝色系在继续增加输出的同时,增加生存能力。
伤害篇
这套加点的核心伤害来源于大招隐身的必爆效果,以及一系列BUFF堆叠带来的增伤收益。
在三系天赋中我第一眼查看的就是绿色系的隐身大招,因为这和某位手持极光刃长跪不起的金膝盖的大招不谋而合,相似至极,当看到3枪显型和200爆伤时,我当时想的这个输出等级恐怕又得当金膝盖了(虽然后来事实与我的预想相差甚远)。
接着来看看大家最关心的输出方面,毕竟我把敌人杀了,就什么事情都没有了。
首先让来隆重介绍一下这个很牛逼的强化分支,游击队,可以说没有这个分支就没有这么强大输出了吧。这个分支完全改变了兽王的武器取向,如果说三枪破影,要取最大收益的话,基本上只能锁定在狙击枪或者火箭筒上了吧。但是游击队这个分支完美的解放了兽王,在点出这个天赋的时候,你开启隐身,可以拿起冲锋枪或者步枪对着敌人任何部位就开始倾泻子弹,而你射出的每一发子弹都将享受主动技能带来的暴击和增伤收益,基本上在前期我没有增加持续时间的技能加持时,也能射空一个弹夹的任意类型武器(30发冲锋枪,6发左轮等等)而这个伤害足以秒杀任何一周目碰到的恶棍级敌人(恶棍?应该是BADASS吧)十分的厉害。
然后看到具体的增伤,首先是出门点的暴怒攻击,用高射速的全自动枪械很容易满层,满层收益20%枪械伤害,附赠的枪械操控也能让你的射击手感更好。
接着是中期能点出的速度与激凸(激情?),没什么好说的,生命值一半以上25%的面板伤害增加,可以说是常驻增伤十分好用又给力
在点满速激的同时将会解锁一个十分厉害的技能强化,全神贯注!
进一步将你在隐身时候的杀伤力提升到了一个恐怖的水平,虽然原来我误会成能无限堆叠爆伤,但实际其实是三层一重置,但也无伤大雅,在三层满时可以达到进人225爆伤增益,十分恐怖!
最后是绿色系的终极天赋,内里无穷可以说是九阳神功般强力大招,又一次提升了大招的杀伤力。
这次是25%的面板伤害,而在你满血时这个增益将增益成50,虽然这个技能我到现在还没搞明白满生命是翻倍这个25面板伤害,还是翻倍你所有的伤害增益。
但是看实际效果,应该是前者,如果是后者可能我连最终BOSS都能直接秒了?
绿系倒头,一周目已过大半,但尚未通关,这时你可以转为蓝系。
一方面是为更好的生存,另一方面也是蓝色系出门也有着不错的伤害收益,在通关时不求伤害(其实是因为已经足够了)。所以出门的增伤只加了一点以后可以拉满,满层8的面板伤害,点满收益应该也很可观
而在本体输出暴力的同时,强烈推荐一下绿色系的猴子。
没怎么用过狗子和虫子,虽然一个派系可以使用其他派系的宠物,但是总体来说我还是觉得猴子好用,不错的肉度和伤害,重点在于解锁冲锋枪形态以后,随随便便就能让狂暴满层,攻击频率十分之高,而杀戮命令发射的火箭筒有一次无意看到好像是1400的伤害,不知道是不是看错了。。
总之一个杀戮命令基本上就可以解决一只小怪还是不错的。
生存与续航
看完了上面,虽然我不是硬核大佬能列出很多数据,但是应该也能出这套加点下的兽王可以说是完全不用担心输出,但是有些人就会想,你说的这么好,但是都是在开启大招的前提下,而且在没有大招隐身的掩护下恐怕又是一个金膝盖?但是实际上的结果是,一周目的兽王生存方面表现良好,个人是个骑脸狂魔,所以很喜欢直接怼脸,而在我怼脸的玩法下,骑脸恶棍,站撸BOSS,这个兽王完全可以保证在敌人倒下前血量永远处于满值,当然要适当收敛。
首先是绿色出门点出的自我修复,最大生命值的提升和,基础生命恢复,可以说是发动机一般的存在,因为是百分比恢复,所以生命值上限越高这个自动恢复的速率也越发明显
在考虑自身生存的同时,也要考虑宠物的生存,毕竟兽王是猎人,他的宠物可不是摆设,杀戮命令提供的输出,和其提供的BUFF收益可以说是兽王的半条命,所以每一个兽王都不希望看到自己的宠物暴毙(虽然我的宠物在前中期大部分时间是躺着的),所以点出兄弟情深,有福同享!有难同当!而这个天赋一定记住,在后期起到了大用处,也是我当初没想到的!
如果说兽王前中期的生命值恢复只能说是保证自己不会死,那么在转为蓝色系后,有着兄弟情和自动回复的人兽兄弟可以说是直接变成回血机器。
谁救了谁?我也分不清楚,我只知道,这个技能我就点了2级,但是在生命恢复共享的情况下,我就没见过我的猴子再倒过,而且常年满血,具体的我也不会算,粗略算算他每秒大概在回3.6%+1.6%再加上我枪械伤害的百分2%,光说数字你可能没感觉,反正点出来你就明白我在说啥了?猴子其实已经死了,但谁也没告诉他XD。
最后是续航,这个续航指的是大招冷却,毕竟这套加点的核心伤害来源是大招的开启,那么想尽办法让自己能多开打大招是肯定要考虑的,提升输出也能通过频繁隐身变相增加生存。
所以我点满了这个技能大显身手,十分不起眼但是提升明显的技能,每次击杀将会减少一到两秒的大招冷却,而隐身的冷却仅仅只有45秒,看似很长实则很短,要知道中后期,基本上是我一个杀死一人的同时猴子开杀戮命令也击杀一人,也就是一次击杀能减少3到4秒时间,而无主3同一场景内的杂兵较前两作数目明显增多,更好的方便我们减CD,实际效果为一次战斗能开出两到三个大招,足够你清光场上所有你能看见的**级敌人。
选择蓝色做辅助而不是红色的另一部分原因就是因为这个,蓝色出门可以点的耐力猎人,在有12%枪械伤害常驻增加的收一下,还能增加隐身的持续时间,而这个增加持续时间可以让你打出更多子弹,要知道游击队三枪不破隐的代价是每次射击都要减少持续时间,然而这个技能增加的持续时间很显著的提高了你在大招期间的输出总体水平,