索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 10:10:30作者:未知
无主之地3的直播活动已经结束了,部分玩家可能没有从一个试玩中体会到太多的东西,这里小编就为大家整理了这篇无主之地3直播最新消息汇总快来看看吧。
推荐阅读
无主之地3试玩demo主线任务演示
直播最新消息汇总
等级相关
游戏引入了一种新的等级机制,低等级玩家加入高等级玩家的游戏后不会无法生存,而是也可以造成伤害,可以改变战况。新的战利品机制使得你和你的伙伴都能拿到独立的奖品,不过你也可以随时切换回经典的《无主之地》风格。
武器自定义
武器可以进行一点自定义,比如更换武器皮肤,可收集的武器皮肤也能用在任何枪械上,它不是在枪支上面而是在物品栏的槽位中所以不需要每次拿出来更换。
还有各种装饰品、小饰物,你可以把它们当做完成任务的纪念品,或只是当做收集品安在枪上,否则你就需要通过击败敌人获得它们。
载具相关
在无主之地3中有很多新的载具例如“Cyclone”,它是专为城市街道设计的。当你在潘多拉驾驶时你需要一辆大卡车,上面带尖刺的那种大家伙,但当你去比较窄的城市街道时就需要更快速、更灵活的轻便载具。
此外我们为载具添加了大量的不同配件,你可以自定义想要的载具,如果你经常开战就可以加上额外的护甲和更强劲的武器,不过这会降低你的速度;或者如果你要去追逐别人,就可以拆掉一些东西变得更轻便、迅捷。这次的载具自定义功能还是很丰富的。
前作的角色将作为npc回归游戏
前作中的角色会以NPC的形象回归,他们可能会提供支线任务,有的会请我们帮忙,有的会加入我们的飞船,比如Sir Hammerlock。有大量的回归角色,这很酷。
游戏时长
游戏的内容非常多,Gearbox的目标是打造一个完整的故事,让玩家感觉像是经历了一段漫长的旅程,中途要打开多个藏宝室、穿越多个星球。
关于剧情时长目前还没有一个确定的数字。整个故事中我们扮演寻宝猎人,要去获取宝藏,不过反派双胞胎也想夺宝,他们会派出大量敌人来阻止玩家。
游戏会鼓励玩家采用不同的游玩方式,《无主之地》很棒的一点就是利用剧情将你带到一个新地点,然后你就能自由探索了。虽然你知道你需要去地图的另一端,但即使不这么做或去完成支线任务也没关系。
游戏里有很多东西可以被发现,所有地图都有可收集品、隐藏物品、支线任务、各种这类东西。我们加入这些东西就是希望玩家有尽可能多的时间去体验它们。
地图相关
如果错过物品随时可以回去拿。我们从来不想把玩家已解锁的地点再次封锁,这是Randy Pitchford(《无主之地》开发商CEO)非常重视的一点:只要你去过一个地方就还可以再回去,或许那里还会有新的东西。
而且总有一些地点需要做支线任务才能解锁,比如你路过一扇锁着的门,里面有一个箱子,你不知道怎么去拿到它,之后你可能会在一个支线任务中通过那扇门。
许多星球都不尽相同,具体有多少还说不上来,不过Promethea星球就特别有趣,因为它与潘多拉差别非常大,制作团队就对它很感兴趣:已经做腻沙漠环境了,这次展现一座充满未来感的城市吧!想展示一座像香港、东京那种霓虹闪烁的城市。
赛博朋克风格的电影和游戏给了我们很多启发,想把这种东西做到《无主之地》的世界里,同时又保留原有手绘画风,让人一眼能看出这是《无主之地》。最终效果看起来很棒,不只画面很棒,音乐也很棒。
我们请来了迈克尔·麦肯,他曾为《幽浮(Xcom)》做过一些原声,他的配乐有超棒的赛博朋克风,当你站在城市中你会感觉自己似乎在一个不同的环境,这种新鲜感特别好;当你站在沙漠中,耳边会听到风声和远处的车声,但在城市中时,声音会在建筑间回荡,还有高处落下的水滴声、远处传来的枪战声,你会感觉自己完全身处一个不同的地方,这是游戏最酷的一点。还有当你在船上时,会听到船的低吟声、管子的吱嘎声、引擎的轰鸣声,那会给你一种漫漫旅途的感觉。
当你向下前往星球时是有加载界面的,每当你首次前往某个星球时都要乘坐一艘实体降落舱向下发射,因为你还没法使用那里的快速旅行传送网络。
不过当你在宇宙中飞行(前往已去过的星球)时就不需要加载界面了,你只需要开启超光速飞行,然后就能直接飞到目标星球上空,而且也能看到新的地点和你的位置。而游戏中的角色还会根据当前星球做出不同反应,比如到了一个已经去过的地方,他们可能很讨这里,或者到了一个从未去过的地方,他们会很兴奋。不同角色会有不同反应。
视角相关
目前没有完全第三人称模式的打算。
联机相关
大体上还是和之前的系列作品相同,是否会有不同的模式暂时还不确定。并且不支持跨平台联机。
微交易
除了皮肤包应该应该不会有其他的了。
新作吸引人的地方
移动机制里有滑铲、快速跨越障碍等,所以通过《无主之地3》首次进入该系列的玩家会感到很熟悉。
游戏里有各种各样的不同环境,具体可以在游玩过程中逐步发现。