索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 10:21:19作者:未知
目前已知多人连线机制有三种
一、进入「邀请者的世界」
条件:互為Uplay的好友,受邀者要啟动Uplay的「游戏内重叠」(若是邀请者就不用)
『邀请者』
透过[系统选单]→[陪伴游玩]对好友进行邀请
『受邀者』
从「游戏内重叠」内的Uplay好友聊天栏中显示
(邀请人ID) 邀请您加入游戏 (Assassin's Creed® Unity)
啟动游戏,以加入派对。
[接受] [拒绝]
选择 [接受] 进入邀请者的世界 (桌面的Uplay只能显示[拒绝])
进入任务时,邀请者的系统选单多出「与团队退出任务」的选项
执行「私人任务」
受邀者和邀请者将一同前往任务
结束任务后,受邀者和邀请者一同回到邀请者的世界
执行「公开任务」
受邀者和邀请者及搜寻到的玩家将一同前往任务
结束任务后,只有受邀者和邀请者一同回到邀请者的世界,其餘玩家回到自己的世界
二、进入「邀请者的任务」之一
条件:[游戏选项]→[加入进度剪影资料 开],且邀请者必须在我的联络人名单中
『邀请者』
系统自动邀请
『受邀者』
地图上出现白色人头图示,NPC会喊需要帮助或者要你过来之类的话
走过去会看到跟主线一样的传送光芒,进入光芒会读秒
上面会显示[任务名称]以及谁正在参与此任务(不会有明确的名称,例如:社团中/好友)
在读秒结束前可以进入 (有机率进入失败)
其餘和自行加入「公开任务」相同,只是友人有可能也在
三、进入「邀请者的任务」之二 (猜测)(研究中)
条件:未知
『邀请者』
系统自动邀请
『受邀者』
从未知联络人的邀请
右方出现[任务名称],按下「地图按键」进入「公开任务」(有机率进入失败)
已知事项
1. 任务进行中仍可以受到邀请
2. Uplay加好友,被邀的人可能需要重开Uplay才能互相正常显示「正在游戏中」
3. 游戏内Uplay与RTSS (Rivatuner Statistics Server)不相容,仅能择一使用
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