战锤2剧情战斗玩法个人心得分享 战锤2与战锤1有哪些改进? 区别

更新时间:2022-04-08 14:32:34作者:佚名

战锤2剧情战斗玩法个人心得分享 战锤2与战锤1有哪些改进? 区别

  全面战争战锤2作为战锤1的续作在玩家剧情上都有了不少创新之处,不知道玩家是怎样看待这方面的改动呢?今天小编就为大家带来战锤2剧情战斗玩法个人心得分享,有兴趣的玩家可以进来看看!

  剧情战斗玩法个人心得分享

  与战锤1的区别

  目前四个种族,每个种族有两个派系,就目前游玩了的情况看,和战锤一相比有了以下改动:

  1、有了更为详细的新手教学。

  2、事件通知不再是屏幕中间,而是右上角地图位置。

  3、当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和文明6一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。相当赞的功能。

  4、回合等待时间会在每个跑过的派系图标下面出现敌我实力对比条和经济实力。

  5、外交界面中会直接出现其他势力对我方的好感度数值。

  6、还是回合等待时,会提醒你有那些势力部队行军状态发生了什么改变。

  7、城镇名字后面会出现气候状态,有适宜和不佳。适宜的话占领城镇无惩罚,不适宜收入会减少,补给和秩序会下降。

  8、杀敌计数,战斗结算画面,部队兵牌会显示杀敌数。

  9、加入了寻宝系统可以获得增益或减益的buff和装备、海上天气。

  10、最重要的一点来了,手残党的福音,存档方式的改变,每回合都会独立保存一个文件,而不是像以前直接覆盖,便于读档。

  11、打斗动作更为精细,而不是像以前你A我一下我A你一下互相砍空气。

  12、每个种族都有独特的仪式,用钱开启,通常一个仪式持续5回合左右,冷却20回合左右。仪式能buff部队,增加收入,稳定秩序等,有的还能让进入领土的部队进入损耗。

  目前种族派系过少,期待后期的更新和DLC还有和战锤一的联动。

  据说和一代的联动将在二代发售后几周更新联动地图,地图希望是无缝链接的,不要像帝国全战那样分开。不过就目前的地图来看,无缝地图得要什么机器才能带的起来,这么多势力,跑一回合完都能上厕所出来了。

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  剧情玩法

  最近补了一下战锤的世界观,二代总的来说就是四大种族:高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人、鼠人,围绕大漩涡进行斗争,为了保护世界也好,为了自己的阴谋也罢,四大种族都为了各自的目的开始进行五次祭礼,从而控制大漩涡。游戏中每完成一个祭礼就会获得一个增益buff,前四个祭礼每个需要10回合,第五个需要20回合。同时就会解开一个剧情动画,不过剧情动画看的也是一脸懵逼。不过还是想说:高精的剧情动画小姐姐真鸡儿漂亮。对战锤具体背景不太了解,这里就不过多讨论了,希望有大佬能留言科普一下。完成五个祭礼即可开始最终作战。

  这里说一下具体游玩感受:

  一、先说战斗:

  1、战斗和一代比起来感觉魔法变得更强了,高精的至高大法师泰格里斯前期一个闪电球放的好就是死一片,一代见过这么强的魔法也就巴托尼亚神器任务中被绿皮法师叫出的搞哥一脚踩半管。

  2、本作电脑变聪明,更有侵略性了。以前你部队围城只要兵力和电脑差不多电脑是不会出击的,现在除非兵力碾压,不然必出击,甚至明明打不过还会冲上来打。

  3、高精的弓箭是真的强,别的势力不知道,但是高精的弓箭手真的伤害爆炸。终极之战我6队海卫盾,两只耀星龙拉扯住对面全部,加上泰格里斯的各种buff,集火三四波对面基本全白了。第二波的暗精首领还没落地一个减护甲的debuff套上,直接秒。伤害是真的高。

  4、本作对于领土的扩张的需求相比于上作弱了不少,普通的城市一个只能提供一个材料,但是特定的城市可以生产大量的材料,完成任务也可以获得,所以不需要极速扩张。地盘大了当开始祭礼的时候刷出来的混沌往往在领土内到处烧,部队回防过慢,被烧了得不偿失。还不如留钱建设大后方。

  5、一进行祭礼,看到刷出的混沌就头疼,如果外交弄不好,别的势力还会派干扰军来干扰祭礼,直接就刷在老家,远征的部队根本来不及回防,而且刷出来的将领一个个30-40级的都有,我养了两百回合的传奇将领泰格里斯才30级出头,派出去的干扰军最高的也不过5级。都是花一万块召唤出来的,为什么差别这么大?提高难度也不是这么提的吧?

  二、外交和经济:

  1、本作的经济也是个难题,部队多起来维持费用惩罚巨高,前期能养的起两只部队就很不错了,更别说高等级部队,什么剑圣、凤凰,龙,死一个都心疼的一匹好嘛!之前的一个档,傻乎乎的去打黑暗精灵的鲜血大厅,直接被团灭一支满编,起码十回合才能拉出一直满编,然后被蜥蜴人骑脸爆老家,直接删档重开。

  2、高精有个被动,可以用影响力来改善自己和某个势力或挑拨其他势力的关系,这个很有用,能拉关系搞贸易,加快合邦速度。而且在本作中,金钱的来源有很大一部分就是来自贸易,而且想解开某些科技就必须得到某种特产,也算加大了游戏的趣味性吧。

  3、本作有气候条件的因素,无脑占城已经行不通,有个盟友帮忙打架和占领气候不宜的城市才是上策。盟友也是很重要,我祭礼五刷出来的一半以上部队都是盟友帮我打掉的。割肉花钱把他们拉入战争。

  4、外交搞不好惹的到处红脸,就等着你祭礼开始的时候突然摇身一变齐宣王,首都立马刷出三支满编顶级干扰军吧。配合外面刷出的混沌,等着灭国吧。所以要广积粮,高筑墙,虽然没什么卵用。

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  缺点:

  1、前面也说了,祭礼开始刷的混沌实在太多太强了,祭礼五的时候刷了起码6队满编鼠人加4队混沌。还好我在南美的矮子和蜥蜴人盟友给力,用钱把他们拉入战争,帮我处理了大半的敌人。因为外交弄不好,在第三个祭礼的时候被其他三大种族同时宣战,祭礼一开始家里就刷出蜥蜴人、黑暗精灵、鼠人的干扰军围着首都。我仅有的几支满编不仅要征战、还要剿匪、到处救火,把把手动,简直要吐了。部队维持费用惩罚又高,简直就是折磨,希望CA后面能削弱一下刷出来的部队吧,个个顶级满编加30多40级的将领。碾压我十几级的破将领,怎么玩?

  2、地图巨大,但是后期实在枯燥乏味,不是像前作的无脑推,而是忙前顾后到处救火,把把手动,这里佩服一下贴吧全图占领的大佬。

  3、战略地图上按空格键无法让小人跑得更快了,一个个慢吞吞的走受不了。

  4、按tab大地图惨白的一片,没有前作的看的舒服。

  总的来说,游戏还是有相当高的品质,但是难度也比前作上升了几个档次,我还是等DLC出全了,再挑个简单的重新开局吧。希望CA能削弱一下电脑吧,把战略地图上按空格加快人物行进速度的机制重新加入回来,不然后期单位多起来,走路看着都难受。

  

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