索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-08 20:22:50作者:未知
前不久看到不少人议论1.8,咱也就趁势玩了玩。1.8变化不少,这个不多说,这次的重点是衣架,也就是这个
作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱(对玩家及其他衣架无碰撞箱)以及可以掉落在半砖上等等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了——这不就是相当于一个不会动的玩家本身么!!于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……
对,没错!这货果然也能触发石制压力板!
我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD
所以我认为衣架在红石领域的潜力不可小觑!
接下来就是我基于以上特性做出来的一个循环脉冲装置不过我认为这个完全不是重点……
由于实在是太简单存档什么的就没必要了,水流的最后一格底下是栅栏因为栅栏碰撞箱高1.5格,相当于多了一个半砖使水流能把衣架推上压力板,这是服务器里挂机池常用的技巧。中间用栅栏使用为它的碰撞箱较小不会把衣架卡住。另一个角的活塞用来把衣架挡住中断脉冲。
这个脉冲既不精确体积也不小,纯粹是个蛋疼的产物OTZ。但咱只是举个例子,算抛砖引玉吧。相信这次更新以后,红石领域会出现更多新奇有趣的模块的
PS:补充一个……运输方面还可以用矿车,这个可以配合激活铁轨能抖落生物的新特性配合使用
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