缺氧未来版本新要素猜想 缺氧未来版本有哪些新要素

更新时间:2022-04-09 00:04:33作者:未知

缺氧未来版本新要素猜想 缺氧未来版本有哪些新要素

  玩家们一直没有停止过对缺氧未来版本将会添加的新要素的猜想,今天小编就为大家带来玩家“wangnan4253”分享的缺氧未来版本新要素猜想汇总,有兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!

  未来版本新要素猜想

  写在前面:新版本发布了,想必大家都在爆肝开荒吧,楼主本人游戏水平纯属鶸,主要以研究游戏本身和一些坑爹玩法为主。本人做个人汉化的时候看到制作组给未来的新版本留下了很多名词,估计在以后的版本会出现。在此汇总一些。仅供娱乐。不排除未来K社修改的可能。(当前版本可能有些已经有了,老夫最近忙着翻译没细细玩,如已有请忽视。)

缺氧未来版本新要素猜想 缺氧未来版本有哪些新要素

  1. 温度

  从上版本开始K社加入了温度要素,但目前温度影响的主要还是农作物的产量,小人什么的跟岩浆什么的谈笑风生还是没啥问题的。

  未来版本中温度将直接影响小人的生死存亡。根据对文字的解读,未来温度改动主要有以下几方面:

  1)温度过高或过低的环境小人将无法呼吸,根据文档里说法是由于过热或过冷导致气体无法呼吸(即便是氧气),因无法呼吸导致窒息身亡。

  2)小人的死亡原因中有被热死和被冷死的描述,说明可能过热或过冷的环境中小人将会被直接秒杀。

  3)K社在很多建筑的描述中大量使用“熔化”这个词,与上版本有很大改动,表明未来版本中可能过热的环境会使建筑物直接变回原材料。

  2. 气压

  目前气压仅仅影响小人呼吸和植物生长,以及影响带有气体吸收或排放的建筑是否正常工作。

  未来版本中气压将会变成和温度类似的一个环境指标。具体说就是

  1)小人死亡原因中含有“气压过高而死亡”和“气压过低而死亡”,说明环境气压过高或过低,小人会被直接秒杀。

  2)植物可能因为气压过高或过低而枯萎,目前版本因枯萎时提供足够的气压能够恢复,未来版本中可能会直接枯萎。

  3. 小人的1000种死法

  刚刚说到了一部分了,继续补充一些,目前版本已经有的:憋死、饿死、被哈奇咬死(除了不能战斗的,一般小人没这么弱吧)。

  根据文字描述,未来版本中预计新增:

  1)温度杀:被直接烫死,被直接冻死,因高温无法呼吸而窒息,因低温无法呼吸而窒息

  2)气压杀:因气压过低直接死亡,因气压过高直接死亡

  3)毒素杀:被氯气等剧毒物质直接毒死

  4)重力杀:摔死(别再乱挖地板了哥)

  5)重力杀改:被头上掉落的东西砸死(挖头顶的时候求注意沙子,不过根据描述好像能及时抢救出来就没事)

  6)怪物杀:未来版本新增的电气虫,聚集在一起相当吊,一个小人是单挑不过的,更别说不能战斗的小人了。

  7)病死:有些病属于不治之症,有些病不及时治疗也会要命。

  8)溺死:在水里无法脱身,溺死与窒息的文字描述是分开的,可能算不同的死法。

  4. 新衣物

  衣物在目前版本中的作用性尚不是决定性的,但由于新版本中温度和气压都可能致命,增加了许多新的衣物作为装备:

  1)潜水衣,需要搭配氧气瓶使用,氧气瓶离开液体后无法工作。作用为防止小人在液体中溺死。

  2)生化衣,需要在“太空衣补充装置”附近补充氧气。作用为对抗有毒和不能呼吸的环境。

  3)保温毛衣,仅保温,对寒冷环境有效。根据描述应是初期的衣物种类。

  4)温控衣,针对寒冷和炎热环境。

  5)太空衣,LOADING画面那个小人头上戴的就是,太空衣在纺织工厂中制作,需要在“太空衣补充装置”填充氧气后才能使用,对抗高温低温高气压低气压有毒等各种环境均可。

  5. 新的挖掘神器:炸药

  未来版本新增了一个方便大规模挖掘的神器:炸药。根据文档描述:

  1)炸药可能是需要小人“建造”在某个地方,然后定时起爆。可以把一大片材料炸开。

  2)关于这个东东是否安全的问题。K社的文字描述有些矛盾,炸药的描述中有“因小人在附近而停止倒计时”,说明炸药具有防A友军的设计的 。然而小人的死法中有一个“被炸死”,黑人问号中。。。难道炸药会引燃氢气或天然气?

  3)炸药是否会A到建筑目前未知。

  6. 新的药品

  除臭剂,草药,消炎药,抗菌软膏。治疗效果不一,对抗各种异常状态,拯救小人生命。

  7.新的建筑异常

  某些建筑抽掉地板后会坍塌。乱挖地板的小心了,建筑可能会直接废了。

  8. 新的原料和产品:

  1)钢铁(非天然,由铁+碳熔炼得到),类似的物品还有“精炼金属”。

  2)甲烷与丙烷。目前版本仅有天然气,预计未来版本中甲烷和丙烷会分开,甲烷有气态液态固态三种描述,丙烷未见类似描述,丙烷描述为“有利发电”,由“丙烷喷井”中喷出(类似喷泉)。

  3)汞。剧毒,作用不明。

  4)Nt,即0号元素,小人无法挖开,是否能够炸开目前不明。

  5)燃料砖:高级燃料,由新建筑“燃料压缩机”产生,将原料煤压缩在一起,燃烧效率巨大。

  6)镭:可以发光,文字描述提到可以用于制作光源(尼玛有辐射啊魂淡)。

  7)石油:由石油喷井中喷出,推测为燃料。

  8)金银:与铜类似,可用于建造电线。

  9)钻石:碳形成的,作用不明,推测为装饰。

  9. 新的植物:

  1)沼泽百合花:暖生,可以产出药用果实,制作药品。

  2)灯泡藤:藤蔓类,作用不明,推测是产食物或衣物材料的。

  3)帕尔梅拉树:树类,种在培植箱中,生长需要氯气,产果实。果实不可食用,但会不断挥发出氢气(即氯气转换为氢气,什么鬼?)

  10.新的动物:

  1)电气虫:挖掘可能出现,描述中有“群居”,“具有三个发电器官,能够电晕猎物”,准备好战斗吧。

  2)亢特(Haunt):直译为小鬼,和哈奇类似的野生动物,“晚上对小人有些坏想法”(卧槽你想干啥)。

  11.地图BOSS:气体云

  会提示“一团有毒的气体云即将包围基地”,“基地正被浓浓的气体云包围”。预计需要玩家穿上生化服对抗。气体云散去时会提示“气体云正在消散”“基地又再次与外界相连”。

  12.新基地要素:房间区域

  未来版本可以划分“房间”,房间需要建造墙和门,厕所和澡堂也会有“私人化”的要求。

  文字描述中含有“房子缺少墙和门”,“休息室缺少墙和门”,“小人们觉得那些光秃秃的岩石并不好看,快用砖和门来建一个舒服的房子给他们吧.”等等。

  房间可能能够指定为特殊区域,例如“穿太空服区”,“穿生化服区”,“隔离区”,“检疫区”等等。

  13.新的系统:日程表

  未来版本有新的菜单“日程安排”。能够手动安排每个小人几点到几点去吃饭,几点到几点去上厕所,几点到几点洗澡,几点到几点工作。

  此外小人增加的“夜行性”天赋似乎表明可以上夜班。

  14.游戏统计功能

  统计基地维持了几个周期,统计你进行了几个小时游戏,等等。