索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 02:42:08作者:佚名
航海王燃烧意志伤害怎么计算?增加,提升有什么区别?不同的描述对伤害的加成是不一样的算法,小编已经整理好了相关内容,希望可以帮助到大家。一起来看看吧。
一、提高和增加
游戏中的诸多“提升”和“增加”到底是乘法还是加法。
这里举个例子就非常清晰了,100增加50%和100提升50%,前者很确定会是100+(100X50%)=150。而后者如果只按照乘法那就是100X50%=50。这怎么可能越提升反而越少了,所以实际上还应该加上100,也就是同为150。
那为什么会出现这种误会?因为“增加”的主体很明确,而“提升”的主体被隐藏起来了。
再一个就是游戏中对于一些百分比概率,也乱用提升和增加。比如10%暴击率增加30%和提升30%,正常肯定是40%和10%+(30%X30%)=19%,增加更占优。但游戏实测中,明显对不上。
二、伤害提升和伤害加成提升
想要知道这个区别,就只能在游戏中进行实测,而我们用的角色自然也就是锦卫门了。我们主要用到的,就是锦卫门的奥义。
这里奥义的状态“孤立无援”在目标仅剩1人时会有“伤害加成”提升300%,刚好用来测试。首先关掉这个技能状态,且保持其他内容均不变的情况下。这个时候我们测试所得的奥义伤害是17401。
如果按照正常的的“伤害提升”300%,那么应该是17401+17401X3=69604。而打开状态后,实际测得的伤害量是68640,只相差了964点伤害。基于游戏中测试的伤害值会出现小幅度的波动,所以这个964对于六七万的伤害来说,可以认为是合理差值。
所以这个“伤害加成提升”,和“伤害提升”应该是一样的。至少本菌这里目前的结论是这样,如果其他玩家有其他结论到时候再说吧。而且又不是学术研究,没必要那么透彻。
如果非要咬文嚼字,那么“伤害加成提升”应该提升的是“加成”,我的锦卫门才80级,点不了100级的被动伤害加成。就算点了,10.5%X300%+10.5%=42%,压根不够。
其他能和这个加成扯上关系的,就是奥义的伤害系数了。然而如果是给奥义的伤害系数提升,那就是300%+300%X300%=1200%,这明显不可能。
三、总结
看没看懂都无所谓,反正游戏中的各种计算已经非常混乱了。除非公布他们的代码,不然都只能靠游戏中的实测。其实只要伤害的确有很高额度的提升,自己觉得差不多有那个味,也就可以了。