索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 18:21:31作者:佚名
瓦尔海姆值得入手吗?很多小伙伴可能对这款还不是很了解吧,今天小编给大家带来valheim评测分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
画质问题
游戏的画质真是一言难尽。
它有着非常好的光线特效和远处景深特效,细腻的光线照射在柔软的草地上。
可是人物、树木、石头等可交互物品,却是像素风格,咋一看全是马赛克,这实在是说不准到底是游戏画面优化问题,还是游戏本身就是这么设计的特色。
就像是打了光影包,但没用高清材质包的MC。
夸张的打击手感
动作互动游戏最怕的就是纸糊的轻薄手感,越是有厚重的互动手感,就能感觉到游戏的拟真度越强。(好家伙,大家都是摸着鼠标玩的,凭什么你就有手感)
而这款游戏的为了有打击感,调整的实在是太夸张了。
想致富先撸树,随随便便挥一下拳头,打在树干上,整个屏幕都在震动,这样确实毛没病;但拳头打不动大树,去蹂躏小灌木的时候,一拳一震动就是在是太夸张了,我摘朵花都能搞到天旋地转!
消时利器,大量的沙盒建造内容
除了以上这些比较有趣的特性以外,游戏的内容还是很正经的。
中规中矩的玩法,却正是让人欲罢不能沉迷其中的原因。与所有的沙盒游戏都相同,想致富先撸树(灌木),木头是最初始也是贯穿整个游戏都需要的材料。(这里的树砍的特别有意思,砍倒以后只能收集它的树枝,而树干还要再砍,先砍成了两半,两半再各自分开,接着再削才是能拾取的树枝)
接着就是收集石头,肉拳时代进入石器时代,并可以盖起木头建筑。
之后不断的提升工艺,不断的收集,终有一天能造出心仪的府邸。
而游戏内所制造出来的服饰、武器、装备等都是北欧风格,对应着游戏的核心背景——“英灵神殿”。
人物等级系统我觉得是很滑稽的。
这款游戏的属性点不是靠提升人物等级获取属性点来加点,而是直接把属性分为好几类:伐木、奔跑、跳跃等等,分别计算经验。
当玩家进行奔跑动作时,奔跑的经验会开始累积;同样的开始伐树木的时候,伐木经验条才会开始积累。
前期所需经验非常少,所以会出现很滑稽的场景,蹦跶两下,跑几步就升级了。但是每一级所提升的数值肉眼几乎看不出来,只能依靠量变来质变,堆多几十级才会有明显的提升。(真的肝)那也就是说,所有的玩家都不能偷懒,也不能投机取巧,但凡想要提升自己角色的属性,都要去做对应的事,跑得多了耐力才会高,树砍多了收集能力才会多!
我觉得这种设定很能激发玩家去肝的热情,而且开黑的时候这也能看出来谁才是真正的混子。
游戏本地化做的非常快,虽然是机翻,游戏2月2日发售,看公告2月1日(发售之前)就已经做好了多个语言的本地化。
但就算是有中文了,也可能看不清,就是游戏对话框、主菜单的字是真的小!!!这是游戏里的一大问题,希望以后能修复。而且游戏的教程内容过于简单,游戏玩到一段时间后越出越多东西,实在搞不清楚都要怎么用。
评分:8.3/10