索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 07:03:35作者:未知
流放之路游戏玩到一定程度,各位玩家一定很想知道技能的伤害是如何组成的。今天小编就为大家带来玩家“无敌小忍”分享的流放之路技能伤害计算公式一览,感兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!
技能伤害计算公式一览
注:下文提到的怪物原有抗性均以不超过80%抗性为例子,个别超高抗性的怪物另做讨论。
法术类
法术类伤害公式(单次)=(法术技能石面板+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】
以火球技能为例
火球技能标签
红框内的技能标签说明,火球属于 投射物 法术 范围效果 火焰。
火球技能会受这4个技能标签影响。
火球5连游戏面板
火球+精准破坏+元素集中+快速施法+火焰穿透
火球伤害公式
火球面板最小值19327,最大值29004,秒伤50160,它们分别是怎么来的呢?
下面先展示角色的各项增伤信息:
火球技能最大值:1109
火球技能最小值:739
火球施法频率:2.01
法术附加点伤:0
投射物增伤:8%(天赋)
法术增伤:12(天赋)+ 8(薛朗衣)+ 10(精准破坏20品质) =32%
元素增伤:900(15个聚光)+ 40(元素升华天赋)+ 8(天赋) + 125(女王杖) =1073%
范围增伤:0
火焰增伤:10%(火焰穿透20品质) + 6%(羊蹄子每20力量增加1%火焰伤害)
火球各技能标签增减总量= 8% + 30% + 1073% + 0% + 16% = 1127%
投射物更多伤害:0
法术更多伤害:45%(精准破坏)
元素更多伤害:47%(元素集中)
范围更多伤害:0
火焰更多伤害:0
暴击率:6.54%
暴击伤害:100%(元素超载,暴击伤害不加成,只有100%)
将以上数据带进公式,由于站街面板不涉及抗性问题,怪物问题。所以公式中只算黄色部分和粉色部分,蓝色、绿色部分则不计。
火球最大值伤害公式=(火球技能石面板最大值+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】
火球面板最大值= 1109 ×(1+11.27)×1.45×1.47×【1+6.54%×(100%-1)】 =29004.23 与面板29004吻合。
同理火球面板最小值= 739 ×(1+11.27)×1.45×1.47×【1+6.54%×(100%-1)】 =19327.44 与面板19327吻合。
秒伤DPS公式=施法频率*(最小值+最大值)/2
秒伤DPS=2.01*(29004.23+19327.44)/2 =48573.32 与面板50160的误差不到4%,属正常。
关于减抗
公式中 【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】
假设怪物原有抗性为40%,而玩家没有带任何减抗诅咒,没有带穿透抗性。
公式中的蓝色部分为 1-(40%-0-0)=60%
也就是说,50000伤害只能打出50000×60%=30000的伤害
假设怪物原有抗性为40%,而玩家带元素要害- 44%、易燃- 46%双诅咒,带火焰穿透技能石37%抗性。
公式中的蓝色部分为 1 - (40% - 44% - 46% - 37%)=187%
也就是说,50000伤害只能打出50000×187%=93500的伤害
从上面两组数据30000伤害和92500伤害对比可以看出,降低怪物抗性是非常有必要的。至于降低抗性收益递减的问题这里不做讨论。
攻击类
一般都会有物理转换为其他类型伤 以及 附加等同百分比物理伤的情况。
攻击类伤害公式(单次)
物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 × 命中率
转换元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 转换系数+ 附加元素点伤 】 × 技能基本攻击伤害百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可)
附加元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 附加系数 + 附加元素点伤 】× 技能基本攻击伤害百分比×(1 + 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率 (注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害)
注:以上转换系数总和应不超过100%,若超过100%需要另做讨论。
可以看到,攻击类技能一般都是由多部分伤害组成。
以先祖战士长技能为例
技能基本攻击伤害百分比:122.8%
武器物理伤最大值为:587
攻击暴击率:6.65%
暴击伤害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
我们分两种情况讨论
情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0,那么只有物理部分,将数据带入公式。
物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比×(1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率
单次攻击的面板计算(仅仅是面板):587 × 122.8% ×【1+6.65% × (100%-1)】= 720.836
情况②:放一颗先祖战士长图腾技能+物理转闪电辅助技能,其他所有增伤为0,那么有物理部分、转换闪电部分、附加闪电部分。
技能基本攻击伤害百分比:122.8%
武器物理伤最大值为:587
攻击暴击率:6.65%
暴击伤害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
物理增伤:10%
闪电增伤:10%
物理转闪电系数:50%
附加等同物理伤害的闪电伤害系数:30%
将数据带入公式
物理部分: 587 ×(1-50%) × 122.8% × (1+10%)×【1+6.65% × (100%-1)】= 396.4598
转换闪电部分: 587 ×50% × 122.8% × (1+10%+10%)×【1+6.65% × (100%-1)】=432.5016
附加闪电部分: 587 ×30% × 122.8% × (1+10%+10%) ×【1+6.65% × (100%-1)】=259.50096
单次攻击 三部分加起来(仅仅是面板):396.4598 + 432.5016 + 259.50096 = 1088.46236
本帖暂时只是这些简单的情况,增加辅助宝石,增加装备,增加天赋点,喝药水,其实也是按照这个公式计算的。