《星际争霸2》PvP鬼使神差 阴影中的杀手 隐刀流RUSH

更新时间:2022-04-10 14:30:46作者:未知

《星际争霸2》PvP鬼使神差 阴影中的杀手 隐刀流RUSH

大家好!两周之前,我在寻找一种内战中的隐刀流打法,这个战术就是我所研究出来的,目前为止在内战中效果比较显著。我相信也有不少人已经对防范隐刀有一定的意识了,所以当你读到的时候可能已经没有那么的效率了。但,我觉得好的东西就要拿出来共享,不是么?

这个战术指导会从讲解战术理念开始,详细地介绍给你开局顺序以及具体的应对战术等(比如对4BG或者2BG机械化)。帖子最后也会有录像示范。

概述

就如同我标题中所描述的,这个策略在于用DT进行速攻战术。我使用了开局测试练习地图中学习到了一些东西(比如4BG狂徒压上)并将这些东西应用到了战术中来。这个策略的关键在于你需要在5分40秒左右的时间点,用9个狂徒给对手施加压力,并让你的黑暗祭坛在7分钟时间点左右完工。

根据我的经验,这不是一个一波流战术。你不需要为运行这个策略疯狂的损伤自己的经济发展。你会生产24只农民,当然,你也可能在叉子和DT死光之后没有对他造成任何经济打击。根据常规情况来看,即便你的RUSH失败了,你仍然有东山再起的能力并取得胜利。

另外一点,这个战术不能对付跳点BG打发,12/14 BG爆狂徒速攻或者拍脸流。你要假设你可能会遇到这些战术而做好准备,并根据情况修正或者改变。我将会在帖子结尾做出解释。

开局

9 水晶
12 BG
14 气
15 水晶
16 机械核
18 叉子
24 气
24 2个BG
24 暮光议会
25 水晶
26 黑暗祭坛
32 水晶

下面我将会细细为大家解说。

起点

9 水晶
12 BG
14 气
15 水晶
16 机械核
18 叉子

开始的时候并没有什么特别。你可以用标准12BG开场。使用1~2次加速生产农民。节约能量直到稍后的传送门研究时使用。尽量不要让侦查的农民牺牲,并在对手的第一个追猎者出门之前离开那。

#选择一:
我从来没试过13BG的开局在这个战术上。尽管可能会有效,你的攻击时间将会因此被延迟10~17秒。因此,如果对手使用4BG开局的话你将会有点小麻烦,因为差不多6分钟左右他会开始推进向你的基地。而2BG+机械流的玩家很可能会先出OB,所以我建议你不要这样尝试。

#选择二:
其实你不用造叉子,但除非对手是个闭门造车流,你难免会遇到叉子的骚扰。如果你不想造叉子,那么首先要确定你的对手不会用叉子来骚扰你。

#选择三:
你可以在核心造好之后出追猎者。这样你杀侦查农民就容易的多了,并更加容易拦截稍后来侦察的农民。这可以减少对手发现你准备DT速攻的概率。不幸的是因此你的RUSH要被延迟大约20秒!因为你会因此非常缺气!

#选择四:
我之所以喜欢这个开局方法是因为可以很好的伪装自己并随时根据需要转型。目前为止,因为我的开局很像4BG或者2BG+机械。因此,对对手来说很难一下想到你要怎么做。

准备出击
24 气
24 2个BG
24 暮光议会
25 水晶
26 黑暗祭坛

这一点,你需要投资一点经济来准备开始DT速攻,所以我建议你还是不要这个阶段再变心。如果你提前造了更多的狂战士/追猎者,直接杀过去吧。

当你有大约24个农民之后停止继续生产并造第二个气矿,之后立刻再起2个BG和暮光议会。之后再恢复农民生产。一旦暮光议会完工,开始造黑暗祭坛并将你的传送门都变成空间之门。

之后,在25人口处标记,在敌人基地附近偷偷造一个跳点水晶。如果你之前的侦查农民死了,尽快再送一只农民去完成这个任务。这一点很重要!不然这个战术会悲惨地失败。在某场战斗中,因为我忘了跳点水晶,结局简直是惨不忍睹,完全优势性的被碾压。相信我,你用10个叉子面对对面成群的叉子/追猎者/烧饼不是一件好玩的事情!

#选择五:
我不太喜欢这个方法,你可以在对手基地里造3-4个水晶。这个战术比起在他家外造水晶更加具有“攻击性”,由于他会集中摧毁你的水晶再开始第一波推进,这将耽误他大约30秒左右。但如果失败了,你会因此损失3~4个叉子。所以如果你打算这么玩,我建议你先在门口造好一个再去用水晶拍他脸。

最后,就是见证奇迹的时刻!

DT速攻流大战4BG城管流
由于你加速了时空门的研究,你应该在5分40秒左右的时间点开始传送叉子,这比常规的4BG早一些。

对4BG,你的目标是为自己争取时间。你的叉子会被他的叉子/追猎者/哨兵杀的一干二净。将你的叉子分成两组,其中一组佯攻,另外一组直接攻他的矿区去杀农民或者分散他的防守和操作。不停地送叉子进来,每23秒一波不要间断。一共三波叉子(一共9只)。之后你的黑暗祭坛将会差不多完工。一旦完工,马上传过去3个DT并加速。

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前仆后继的叉子们,安息吧……

这个时候,基本上你就赢了。对手不会预料到你这招,而且4BG通常不会有反隐。如果这个时候对手孤注一掷地将所有单位和农民都送向你的基地。你可以简单地在自己家门口的山坡上扔俩DT。一般地图上2个DT就足够挡住追猎者进屋了,只有个别的叉子或者农民能进来。不要管他,有钱了继续往家里扔DT。两个DT堵门,其他DT该救火的救火该拆他家的拆家。

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死前想拉垫背的?没门!

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DT速攻流大战2BG机械流

这个难度相对较大,你的对手可能会有叮当。如果他先出的不朽者,他的侥幸心理地PASS掉叮当,速度爆叉子出来,你应该趁他的反隐青黄不接的时候迅速出击。如果他先出的OB,那么你的DT进门时就会被发现了。

如果对手是2BG机械流,你的目标:摧毁某个建筑或者经济能力。10个叉子对付2BG机械流轻松的很,因为他的兵力会少于你(他的机械所刚造完),而你只依靠叉子就能把他送回老家结婚。这个情况下你甚至不需要DT就能赢。不过对比叉子,DT杀农民一刀一个,叉子要3刀,DT这点还是很效率的。

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兵力差距是明显的

千万不要DT速攻,如果你的对手……

只是为了提醒一下,就如同我开始时候所说如果对手12/14BG或者跳点门大招,就不要用DT。你会在暮光议会造好之前就GG。如果你阻止住了他的12/14BG攻势,你可以继续尝试使用这个开局。虽然,我个人从来没有遇到过类似情况 — 但我强烈建议你之后使用常规开局继续打。

如果对手用拍脸大招也不要用DT。从5分10秒为时间点,他每23秒就会传送进来4个叉子,而你的战术要在30秒之后才能进入收尾。当他牺牲经济发展一次扔10个叉子上门的时候,或者用4BG以上的时候,总的来说你横竖都是输。

本策略的弱点

这个战术我用了最少20次,而只有2次失败了。第一次我在和对手交手的时候我忘记了跳点水晶而残败。因此,我特意在这个章节里分析这个策略的弱点给大家。目前就我来看,内战中有3个战术会克制本策略。如果你的对手会用DT速攻你的话,你可以用这些战术来应对:

3BG机械流

为此你需要3个BG同时出兵来抵御他潮水般的佯攻。而你的机械所的首要任务就是出叮当。这样,你既可以应对他的佯攻部队,又可以积攒实力准备反扑了。

提前冶炼厂码花盆

如果你意识到对手要这么做,你可以先造冶炼厂(特别是你打算4BG的时候)。由于冶炼厂和花盆都不要气,你可以照常生产追猎者和烧饼。时间点是关键,你需要在DT来袭之前出最少一个花盆。花盆最好是在坡道上,不然他会试图在花盆射程之外摧毁你的其他东西。第三波狂战士袭来之后,你可以用单位堵住坡道避免DT在花盆完工之前冲进来。

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点子不错,可惜没花盆……

持续骚扰

由于我的战术是在5分40秒的时间点之前只有一个狂战士,这个期间我的基地十分的脆弱,任何攻势都会造成一定的压力。如果持续地将烧饼和追猎者扔过来,这个战术很快就会浮云。他会持续生产一定的防守部队而延缓甚至废弃DT,给你足够的时间造反隐单位。曾经有几次我的对手也是这样持续的骚扰我,最后我选择了转型2BG机械流或者4BG。

结论

我希望大家能和我一样喜欢这个战术。通常DT速攻都非常容易被反击,因为很容易就能看到他们来到,但DT速攻的核心就在于出其不意攻其无备。在4分钟之前你都可以选择转型其他开局。即便你失败了,你可以马上起机械所转型3BG+机械所流,而且你有暮光议会可以出闪现或者冲锋叉子,DT还可以在中后期骚扰对手分矿用。其实DT流还是很难被发现的,因为对手通常会误认为你是4BG或者追猎者拍脸的变种战术等。

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