索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 14:41:05作者:佚名
SC2的二人地图占据solo图库5/9,余下4张四人地图里库拉斯溪谷路口无斜坡、地形复杂;第四象限矿区相邻、易守难攻,导致实际比赛二人图被选用的几率高达7成。由于二人地图出生点明确,犄角旮旯多,因而各种开局野兵营战术屡见不鲜,甚至连虫族都不甘寂寞尝试在对方家里偷建孵化所。常规开局10/12农民探路需要50秒左右才能发现对方战术,前者(10农民探路)影响经济,非内战情况较少采用;后者应付起来挺吃力,若本意快攀科技,很可能就栽了。如何在时间、经济允许下有效地探知对手早期战术战略是每个星际2玩家都得注重的内容。本文将以图文说明怎样在二人图上令探路农民有序侦查,而非往对方出生点一丢,看场农民采矿show再绕上几圈去找本该发现的兵营。
废料处理站
此图初始距离较远(仅次于沙漠绿洲),加之基地与路口间的阴影小,防范对手在我区造兵营的必要性不大——只要把第一个补给站/水晶放路口(人族9bs时间:58秒,神族9be时间:50秒),对方摸进来就能发现——神族玩家应当把更多的注意力放在未完成的水晶上,因为视野非常小(PS:建筑摆在路口的作用不只是堵口,还能判断对方的侦查农民到底走了还是匿了),但野外地存在多处隐蔽区域且路口宽敞,一旦中招极难防治,特别是P v T,人族7bb,12农民野第二兵营,单死神骚扰转出掠夺者的rush战术。以下以常规12农民探路为例,介绍T&P的侦查顺序,并详谈发现对方野兵营后的应对策略(此图空中距离很近,Z除非裸双基,无需担忧)。
出门侦查先shift路过以下两处:岩堆、三矿广告栏,所增加的侦查时间大概是5到7秒,无任何损失,附图:
倘若发现人族野兵营,放弃侦查直接攻击其农民;发现神族前置双兵营,留钱造碉堡/停补探针放第二个传送门,守住就赢了;倘若青山依旧,到达敌区才发现对方的运营跟中等电脑没啥区别,别慌,他的兵营肯定放在我方分矿,对手是人族,有必要让枪兵/叉叉带俩仨农民过去看看,因为只要对方工程车加班造第二个兵营,很可能就挡不住了。真是如此?点死那苦工,然后回守矿区;对方是神族,宁可取消轨道指挥部造碉堡,P v P则停止采气作业、不再补农民、存够150晶放下熔炉然后把所有加速留在叉叉生产线上,此时补第二个传送门挡不住且会在2分钟后被对方光炮推平,切记。
写给Zerg玩家
废料处理站对于虫族而言侦查优势是显而易见的,只要3个王虫加几条狗便能构建完美的早期侦查网络。3个王虫分别放到以下地点:
第一个放置点,开局赠送的那个房子在侦查后拉到此处能看清路口动向,对手如果蛋疼或许会拉枪兵/追猎/哨兵过来摸两下,不用管,隔一会再拉到原位置,别人没那么多闲功夫一直耍。
第二个放置点,完美的制高点,能看清对方到底路过了什么单位,同时防范神族在这里偷水晶。唯一的毛病就是离基地太近,在兵力不济的时候,这样的侦查毫无意义。
第三个放置点,观察敌人愚公移山,一旦发现对手清理岩堆,就有足够的时候准备隆重的欢迎仪式。
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战争平原
初始距离最近的二人图,对手的农民可能在45秒左右就潜入我方基地内,故在造第一个房子时拉农民扫除基地左右两侧阴影,以少采15晶为代价换取安全生产才是稳妥之举。如果发现工程车在建兵营自然是点死它;发现探针放水晶,A探针,等水晶建好后再拉3个农民打掉。探路过程中首先要查看的是分矿区域以及下图的旮旯,之后才是敌基。
战争平原的地形降低了速死神战术的可行性,但有些玩家不这么认为,如果走到人族家里才发现没有兵营,那多半放在三矿岩堆上,不管它,守好自己的矿区就是。至于遇上神族双传送门战术的情况,一系列侦查行动中都未发现兵营,那肯定在金矿斜坡下,赶紧补上第二个传送门吧。
Zerg玩家注意
Z v P时须在岩堆上方放个王虫,视野同时覆盖旮旯,并用小狗控制住附近的萨尔纳加塔,以防神族在下图位置放水晶。
极热沙漠
一张色泽并不柔和的地图,中间位置道路宽敞,隐蔽处不多,适中的距离使得到对手家偷造兵营的战术在习惯将第一个房子放路口的玩家面前不堪一击(6农民潜入需要54秒,人族刚好漏过,从矿区拉农民去造补给站而非等到基地生产出第9个工程车)。可能的藏点只有两处(分矿不算,侦查伊始就须扫描的区域):金矿区、萨尔纳加塔到小树林间。前者的位置对于rush战术的实施毫无益处,裸双基的虫族才怕;后者的视野被树林隔断,加之靠近封闭的路口,左右两侧各有起跳点,基地区域大,调派兵力不及时,因而遇上速死神骚扰挺烦。
侦查顺序如下:
分矿区域 - 附近萨尔纳加塔 - 敌基。需要注意的是如果出生点在地图右上方,走到林子后面萨尔纳加塔的过程中会错过一块刚好容下兵营加挂件的阴影区域(下图的仙人掌处)。Shift到图中的两颗草间再路过去萨尔纳加塔即可。
PS:萨尔纳加塔的视野覆盖不到三矿气矿侧,神族玩家可以考虑在气矿边上放水晶。
沙漠绿洲
鸟图,暴雪已决定要在下个补丁进行改动,多说无益,略过。
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萨尔纳加洞穴
地图看似很小,其实走到对方家里也要个50秒,能偷建兵营的位置有:分矿小树林、萨尔纳加塔侧面的偏僻处。前者常用于叉叉rush,后者则是速死神。
由于两区域相差较远,一并查探会浪费很多时间,因而对抗神族只需查看分矿和树林后的小径;对抗人族则多花10秒绕过萨尔纳加塔后面(开启萨尔纳加塔视野仍然留有两处阴影区域,如图)。
下图是人族最可能偷兵营的位置,其次是另一个阴影区域,再次就是树林小径或岩堆下方了,全部侦测是不可能的,只能做到要么最快发现野兵营,要么心里明白野兵营处在离我方基地最远的区域。
结语
所谓的有序侦查,无非是将探路过程shift化,十分简单,但没几个玩家去运用——顶多是定位萨尔纳加塔再shift出生点。操作无难度,探点延迟5到10秒,防范野兵营rush作用明显,即便发现后不能一下子致对方于死地也能做到心里有数去调整发展策略,为什么在探路过程中不探索该优先查看的区域而要等5到10倍的时间后才开始思考对方究竟在玩什么把戏呢?
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