索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 15:56:10作者:佚名
人类在这次《星际争霸2》中的特色相当明显,兵种全面且战术多元,但操作技术与大局观也更加要求。比起1代来说,人类的兵种对一些人海战术的搭配、骚扰和偷袭更是犀利,野战上也需要良好的阵形,唯独单兵作战依然不占优势,加上兵种互克的因素,人类想在三族中战胜,需要培养很完整的观念才能打赢喔!
单一兵种战术死神打带跑
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。
◎初级兵种跑速表
快攻的注意事项
姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没出来前还可以勉强乱一下。
再来,如果面对的同样是人类的对手,如果敌方陆战队数量不多还有办法硬拼掉(对轻甲加成),但操控力强的高手还是有可能用陆战队+太空工程车挡下的。通常来说,死神对上陆战队的优势还是高,不过若敌方的掠夺者出来后就非退不可,虽然死神跑得快,但是掠夺者具有攻击距离的优势。然而,死神快攻对付神族却是最容易成功的,早期如果敌方只有狂战士,对上死神完全就是被打带跑吃鳖的份,但是一样,如果拥有远距离攻击优势的追猎者出现也是非退不可,因为追猎者是重甲单位,死神完全打不痛,这一点要特别注意。
死神快攻法
由于对轻甲的攻击加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一样的,而一个死神需要攻击3次才会打死1只工兵,也就是说3个死神为一组的快攻是相当有威胁性的,只要3个死神同时攻击就可以瞬间打爆1个工兵。当然,要等到我方3只死神出炉,经济资源方面肯定损失不少,科技发展时间也会稍慢一些,所以也有人是以1∼2个死神率先抢快攻去扰乱敌阵。
若要进行死神快攻,初始的配置多半是8个工兵后开瓦斯矿,9个工兵后就造兵营,10个工兵后才造第一个补给站,兵营一好马上研发科技实验室并生产死神,此时工兵都是不补的状态,到第一只死神建造中会开始补工兵。当然,这中间的资源空窗期相当大,因此出产1只死神,最好要能够换掉敌方3只工兵才有赚头,2只死神就要6只,以此类推。另外,也有玩家会选择用7个工兵就开瓦斯矿的打法,这种打法对于资源发展当然更伤,但死神生产的也更快。简言之,死神快攻最大的缺点就是牺牲我方的初期经济,也是个非常赌命的两面刃战术,如果没有因此破坏敌方的经济,很容易马上被一波反快攻而GG。
暴力掠夺者
掠夺者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵种,虽然少了火蝙蝠的火焰扩散攻击,但是却拥有超高的血量(125)和重甲的天生优势,以及对重甲单位有攻击加成,生产起来也不算太贵,还有让敌方缓速的震撼弹科技,可说是人类初期地面兵种相当强大的战力之一。
掠夺者的优势
关于掠夺者的战术,目前最流行的就是3兵营量产掠夺者强攻的一波流打法,除非敌方有侦查到并事先作好应对准备,否则一般的混兵阵形碰到掠夺者海还会被淹掉。掠夺者一波流的风行主因在于初期三族的地面主力兵种很多都是重甲单位,像是虫族最惯用的蟑螂、神族的主力追猎者等都是重甲单位,这些前期地面兵种一旦碰上掠夺者几乎会被横扫。再者,掠夺者的震撼弹对于没有加速的异化虫和狂战士都可以轻松压制;特别注意到的是,掠夺者海较适合将敌军困在狭窄地形,才能充份发挥打带跑的特性,目前的对战地图的入口通道都相当狭窄,有助于提升这个战术的成功性。
破解掠夺者
至于谈到如何防范掠夺者战术,就人类内战本身来说较为单纯,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩护就能轻松击破掠夺者,因此一般来说人类之间的内战是不会采取这个战术。对于虫族和神族来说,跳空军也是解题选项之一,虫族的狗海(异化虫)在前期还有力拼的可能,再冲科技研发空军,只要飞螳一出来就可乐胜,这也是掠夺者最大的缺点-无法对空中目标行攻击。而神族除了跳阶空军外,也能使用哨卫的力场技能,防堵掠夺者的退路,狂战士冲上去切菜的成功率就会大幅提升,所以千万不要小看神族的哨卫喔!
变形维京战机
维京战机是星海2改良后的新空军初阶兵种,可以藉由转换机身的型态,采取对地面或对空中的攻击。当然,既然是初阶兵种,当然可以藉由研发反应炉来加速量产,形成所向披靡的维京海。
维京战机的空优
维京海的优势在于成形快,制空能力极佳,地面突袭或骚扰都非常有破坏力,抢下空优可以说赢得一半的胜利,用来对付虫族相当强势,特别对于爱开副矿的虫族来说,其空中部队的生成会稍慢一点,因此我方维京先行击破各个王虫(虫族的增加人口上限单位),再搞定虫族的后虫使其无法量产兵种,维京即可靠着完美的空中优势,使虫族陷入有钱没处花的窘境,配合一点点路面部队,就可以轻松击败敌方。维京也能完全克制神族目前流行的「速虚空舰战术」,由于维京的价格和生产速度都优于虚空舰,即使虚空舰能够对空攻击,也完全不是维京海的对手。对上同族人类,维京战术就更为重要,因为维京是压制敌方女妖战机的关键兵种,因此我方若能取得空优,就会有利于我方女妖战机的攻击。
活用于骚扰战术
维京战机本身也是进行骚扰相当好用的单位,由于移动速度够快,对于骚扰敌方矿区的效果也相当好,只要敌方路面部队一接近就马上升空逃走。维京战机数量一多也是可以秒掉敌方好几只工兵,特别在矿区附近有高低差的地图特别有效,只要控兵操作的好,可是会让对手防不胜防。
维京战术的缺点
维京战机当然也有其缺点,既然为强势空优火力,自然对于具有地对空的路面部队比较没辄,即便维京有变形空路两用的特性,但实际上维京在地面的作战能力就真的较弱。以偷袭而言或许还可以赚几个人头,但如果是和敌方的路面部队正面交锋,多半就不会有好下场。如果要攻击敌方的路面部队,可以搭配女妖或是己方的陆军来进攻,让维京成为开拓视野的前导部队,或是利用绕背的偷袭强行点掉一些敌方的强力单位。如果要落地作战,最好是降落在附近有高低差的地方,或是利用速度偷袭矿区,这样损失才不会过于严重。
女妖轰炸机偷袭
女妖快攻法是目前人类玩家相当常用的一种空军快攻模式,首先一样先进行堵门封口,盖好碉堡防御后直冲空军。这边的特点在于中间盖好的军工厂必须先行研发科技实验室,待星际港一盖好就升空调换以节省时间。由于女妖轰炸机的生产会消耗大量瓦斯能源,所以女妖快攻法主要分成两种,一种是单一星际港模式,如此便有资源可研发隐形能力;另一种模式则是双星际港但不研发隐形,至于要选哪一种,则是得观看对手的种族而定。
女妖快攻模式
通常当生产2∼3只女妖的时候即可采取第一波的骚扰行动,若偷袭成功后,可以选择两种方式:一种是3星际港,并在第三座星际港研发反应炉来量产维京战机来护卫女妖部队;第二种方是就是狂开兵营转为MMM海战术,在敌方资源疲软时用地面进攻一波进攻淹死敌方。这个选择的方式当然要看敌方打算出什么样的兵种来对应女妖,如果面对飞螳或是凤凰,那么就以维京应战,如果是刺蛇、追猎者或陆战队,则以MMM路面部队应战。特别是神族的追猎还是重甲,只要数量不要太多,女妖甚至可以硬拆,对上人类的机枪海则是先跑为妙,由于陆战队走的不快,所以虽然是轻甲,但是女妖轰炸机依然可以靠灵活性取得一定的优势。
对付神族与人类
如果对手是神族或人类,就可以先以单星际港方式生产隐形女妖,之后再盖第二个星际港或是混合其他兵种,因为这两族的探隐方式比较麻烦,人类虽然有雷达与飞弹炮台,但是有次数与范围的限制,且如果以正常的生产流程来看,同一阶段的人类玩家一定还没有研发渡鸭,搞不好连星际港都还没盖出来,此时我方则要靠着隐形操控来骚扰敌方的门口或是矿区。
至于神族要克制女妖,则得生产观察者,但是观察者却是神族后期的其中一条科技线,如果敌方选择空军,或是要走幽能部队路线(圣堂武士),那么可能就没有观察者,矿区绝对是任女妖战机肆虐。女妖战术一旦成功,就能立即对敌方给予重大的破坏,即便女妖只对重甲有攻击加成,但是扫起工兵来也是毫不含糊。也因为这样,少量的防卫塔是承受不住女妖战术的偷袭(建筑的护甲皆为重甲),只要数量稍多的女妖,就可以选择硬拆敌方的防卫塔。
小心监察王虫
如果对手是虫族,则女妖快攻法则倾向双星际港,原因在于监察王虫其麻烦的探隐能力,加上监察王虫生产的速度相当快,女妖的隐形科技实在讨不到便宜。而且,虫族再怎么样都一定有后虫把守矿区,没有一定的火力优势是很难造成骚扰的。况且,虫族如果走飞狗流战术撑出飞螳,女妖一定会被打跑,如果是刺蛇,也因为刺蛇是轻甲单位,女妖的攻击反而占不了便宜。
女妖战术的缺点
女妖战术当然有他的缺点,最大的问题就是为了冲科技而造成我方初期兵力的贫弱,如果被敌方事前侦察到,很有可能被硬爆大门而被攻破。无论是虫族的毒爆虫或是神族的狂战士海,都有办法在女妖出来前硬破大门,也有可能敌方的侦查如果做的好,则会有事前防空的应变准备。这里只能建议玩家尽量把星际港盖在不容易被侦察到的地区,毕竟女妖战术本身就是双面刃的打法,如果早早被敌方抓包,而资源又一时调度不及无法转换战术,吃苦头的一定会是自己。
雷神在此!
雷神是人类科技中最强的地面重甲单位,符合其超贵的价格,具有对地与对空的攻击能力,也是三族中同阶级兵种中功能最全面的兵种(雷兽、巨像都只能对地)。
地面最强
对于人类来说,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻击力上也相当优异,对空有扩散攻击,对地则有一击60点的伤害,「250毫米突击炮」更是可以一次造成500点的伤害,要拆掉敌方的堵门建筑可以说易如反掌,对付敌方的重型单位也相当适用,还附带击晕的作用,加上还可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起来,无论对上哪一种族,都会有相当沉重的破坏力。另外,雷神也能应用在一些骚扰战术上,例如以一台医疗艇搭载一台雷神去偷袭敌方矿区,由于雷神血多,在敌方主力部队未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某个建筑,只要控兵得当,这倒是相当好的骚扰战略。
雷神的缺陷
虽然雷神在防御面和攻击面都很出色,也有是有不少缺点。其一,雷神对地的破坏力虽然强,但是一次攻击只能对单体造成伤害,且攻击间隔时间很长;其二,虽然雷神的对空能力无庸置疑,但是本身移动速度过慢,若是敌方空军以来回骚扰的战法就非常不利;其三,也是雷神最大的缺陷,就是本身模组过大造成的卡位问题,野战时只能在开阔的场地才得以发挥全面威力,否则发挥不了本身的优势。
另外,就战术而言,想冲科技直跳雷神也非常危险,除非经过侦察确认敌方也冲科技跳空军,否则尚未量产的少数雷神,面对大量的地面部队还是相当脆弱。如果硬要采取雷神战术,建议早早开矿,避免瓦斯不足的问题,因此在副矿防守上,建议多用不伤瓦斯的碉堡+陆战队来防守较佳。
类兵种搭配法陆战队+掠夺者+医疗艇
这种组合是人类最泛用的生化部队,俗称为「MMM海」或是「3M海」(因为这三种单位的英文名称第一个字都是M),只要研发相关的科技,例如战斗盾牌、战斗药剂与震撼弹,就已经让地面部队的火力相当强势,对空对地都有一定程度的压制力,而且配上战斗药剂的短时间爆发力,几乎是遇神杀神,见鬼杀鬼。
NOTE:MMM战术是指陆战队+掠夺者+医疗艇三个兵种,而MM指的则是陆战队+掠夺者,因为初期快攻还没有医疗艇,所以在比较早期的快攻会被称为是MM战术,医疗艇出来才是3M战术。
MMM的配置
二代的新兵种掠夺者拥有125点的高血量,一扫过去一代地面部队过软的特性,加上掠夺者的震撼弹科技,面对其他两族一些射程较差的部队如异化虫、狂战士或蟑螂等兵种,都具有打带跑的效果,可说是目前人类最主流的进攻火力,也是最常见的攻击模式。在控兵的应用上几乎是A过去就好,还可以配合空降战术,是相当适合新手的战术。以数量配置来说,多半是2/3是陆战队,而掠夺者占1/3,唯一要注意的是医疗艇的数量不要太少。一般来说6∼7只MM要搭配1台医疗艇,战局演变至中期时,MMM交战时兵会死的很快,因此至少要维持6台以上的医疗艇。
MMM的优点
MMM海的优势相当多,其一是耗损资源少,攻击主力的陆战队和掠夺者都是初阶兵种,要海出一定的数量是耗不了多少资源的,其二则是生产快速,拜人类新科技反应炉之赐,建造约4∼5个兵营,只要1∼2个挂反应炉,就可以快速地生产大量的MM海。当然,医疗艇一样让某一座星际港研发反应炉,就可以快速的生产医疗艇。
MMM海另一个优点是空地全包,转兵速度相当快,如果敌方以空军骚扰,则可以全部改以生产陆战队硬推,如果敌方以地面重甲碾压,就改以生产掠夺者硬碰硬。 MMM流最大优势就是「兵力稳定」,从前期开始就能不断地生产兵力,也不易被一些快攻所击倒。另外,还能搭配医疗艇进行空降,或是退防逃跑,注射战斗药剂的部队其移动也会加快,使得MMM相当有机动性。
MMM的缺点
当然MMM流也有一定的缺点,特别是在后期战局更是明显。其一,MMM海的单位都很小,因此通常站的很密,因此非常惧怕范围性的攻击伤害,例如感染虫的真菌增生,或是圣堂武士的心灵风暴,如果敌方这类后期高阶单位一出来,MMM的死伤肯定相当惨重,如果想硬是打上战斗药剂硬拼,医疗艇肯定根本来不及补血。
其二,就是碰上专门克制陆战队的单位就只能投降。因为陆战队的攻速较快,在使用战斗药剂后会比起掠夺者更为暴力,所以一旦能压制陆战队的兵种,就会造成MMM海的崩溃。例如巨像、攻城坦克、毒爆虫这些有能力一次秒杀多数陆战队的兵种最为恐怖,通常MMM海碰到这3个兵种,只要敌方稍微有一些兵挡在前面,就可以重创我方MMM海。
压制医疗艇
另一种克制MMM海的方式就是让医疗艇停机,使其能量耗干而无法进行治疗,例如利用幽灵特务的电磁脉冲弹或圣堂武士的能量反馈,都可以让医疗艇的能量瞬间见底,在缺乏治疗后援状况下,打了战斗药剂的MM海等于拿半条命跟人打,当然会撑不了多久而败阵。
雷神+坦克+恶狼
此种战法就是所谓的「人类机械流」战术,也就是由军工厂生产的3种单位来组合而成的部队,机械流对于压制虫族具有特别的功效,一旦成形几乎是必胜保证。
机械流的特色
兵种的主要特色在于恶狼对轻甲有攻击加成,而坦克则能对重甲单位有压制性的破坏力,如果转为攻城模式又更具备射程距离优势,雷神对空有扩散攻击,外加对轻甲攻击加成,对地面也有一定的火力输出,因此当这3种兵种组合起来,对地面上的攻击能力相当优秀。另外,机械流的所有单位都很耐打,且能够以工兵修复,对战上更是一大利多。
机械流的优点
机械流在人类内战和虫族对战时都有一定的优势,最大原因是人类和虫族的主力空军兵种都是轻甲单位。无论飞螳还是维京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而恶狼更是异化虫克星,坦克一架起来,对敌方单位更没办法快速接近。因此在路面部队的对决上,无论是内战的MMM海、或是异形的飞狗流、纯刺蛇、纯蟑螂、蟑螂混刺蛇,甚至混异化虫等战术,通通拿机械流没辄。况且,因为坦克的射程距离优势,加上雷神的加农炮,逼战效果更是突出,算是主动出击型的战术。
机械流的缺点
碰上操作得当、侦察做好与资源足够的神族,机械流的缺陷便一览无疑,这是因为机械流的雷神和坦克都是重甲单位,所以面对神族的不朽者就会被打的很惨,除了恶狼以外,不朽者可以说完全压制其他两个单位,所以神族只要配上一些狂战士,以少打多绝对不是问题。
机械流另一个缺陷便是在经济上的花费相当恐怖,没有双矿以上的运营,瓦斯能源根本不够用,其攻击主力的雷神数量比例相当重要,但是雷神很贵又产的慢,二来又是唯一的对空火力,如果生产速度一旦拖慢,也导致机械流的成型变慢,所以如果数量上拿捏不准,或是侦察没做好,就很容易破局。
陆战队+坦克+维京+掠夺者
这是人类兵种搭配里格局较完整的部队(也可以搭配部分掠夺者和医疗艇),也就是一部份的生化部队混着机械部队的打法,俗称为「半机械流」战术。
半机械流配置
这种搭配面对敌方的地面部队来说相当有杀伤力,阵形上以陆战队在前方吸引炮火,坦克则在后面轰炸,而维京则是负责取得空中优势,这是人类相当稳当的打法,对于三族的部队都有一定的压制力。也有玩家把维京换成雷神,不过重点都是要能够取得空优,虽然雷神可以帮忙地面上的输出兼做肉盾,但维京的活用性会比雷神来的更高。如何选择得看战况的发展来决定。
半机械流优点
其实半机械流有点类似1代的传统坦克推进战术,这种搭配好处相当多,其主要的目的就是「稳定推进」,只要阵形没有被破坏或被偷袭,攻城坦克的远程炮火会让敌方付出惨痛代价。但是,由于2代的对战地图,玩家们的基地几乎都位处高地,在视野上就会碰上阻碍,因此需要空军开拓视野,便成了此战术很重要的关键,也因为如此这个老战术逐渐开始取代MMM,也让维京战机在此扮演相当重要的角色。
开战首要目的就是要取得空优,维京战机在半机械流中是主力的空对空兵种,只要能压制敌方的空军,路面的半机械部队就得以顺利推进,坦克在有人墙的防守下有稳定的强力炮火,加上MM的战斗药剂,瞬间火力非常恐怖,如果是一次性的地面交战,半机械流能够发挥不错的对抗火力,甚至可以一次就将敌方击倒。如果资源有剩,则可搭配少数医疗艇,甚至可以带着工兵出门修坦克。
半机械流缺点
半机械流要注意的重点在于阵形不能乱,聪明的对手可能会利用一些可突袭的兵种,甚至是双线夹击控兵来偷袭后方的坦克,如果坦克死太快,这个战术就GG了,所以保护好坦克是相当重要的。因此半机械流打法很考验玩家在两军交锋时的反应,不过如此细微的控兵其实不会多麻烦,毕竟坦克是范围伤害,只要玩家能确保己方的空中优势,路面坦克一旦架起,直接把敌军A过去都行。
掠夺者+女妖+恶狼
此类战术这是玩家在近期才研究出来的特殊兵种搭配,目的是为了针对敌方的强力地面部队来做反制,先以大量掠夺者担任主要肉盾,配合女妖轰炸机来主攻敌方的地面的重甲单位,机动性高的恶狼则是以两翼突袭敌方在前面的轻甲单位。由于混战中有时会使对手大意而没有发现我方的隐形女妖,因此能让女妖充份发挥其空对地的火力输出,是铲除敌方重甲部队相当好的战术。
地面突袭优点
一般地面冲突战中,玩家往往都是以地对地兵种为主力,如果敌方一堆路面重型单位想一口气压过来,例如狂战士、蟑螂或掠夺者,用这种突击战术来反制就相当适合。操控女妖先击杀敌方的重型单位或是有制空能力的单位,就是此战术的控兵重点。一旦克制敌方的地对空兵种后,掠夺者还要能利用震撼弹打带跑,然后女妖在上面不断攻击。另外,恶狼的跑位也相当重要,不要一下子就死光,因为要是对方还有一堆轻甲单位,掠夺者硬碰上去可是会吃鳖的。
地面突袭缺点
此种战术的缺点在于操作技巧需要相当的精准与速度,所以并不建议新手一开始就拿来练习的战术,因为这必须要求玩家在同一时间能够同时操控女妖跟恶狼才行。另外,这种突击战术是属于压抑地面部队的战术,因为3个兵种都皆无制空能力,如果敌方跳出空军,这个战术当然就是被打假的。这种战术的转捩点会在中后期的战局,如果侦查到敌方准备生产空军,就要马上转换兵种,出产维京战机加上MMM组合来对拼,或是直接转为半机械流的配置,但是这么一来瓦斯能源也吃得更凶,双矿运营也是必要的喔!
特殊快攻战术
很多人都觉得人类的战法一开始都是先封门等部队成形,所以大部份都是处于被动的状况,难道除了死神以外,人类没有别的快攻战术吗?其实还是有的,但是不得不说,这边介绍的快攻都有一定的风险,就算是高手来说也未必100%成功,但是如果在青铜白银组,有时这种所谓的「出乎意料的大绝招」,确实可以把对手吓到,甚至在10分钟内KO对方。
行星要塞快攻
这是星海2才冒出来的诡异战术,当有玩家使用这种快攻法时,还曾让官方开发团队大吃一惊。这战术相当简单,就是把人类的主堡飞到对手家降下来,并且升级成行星要塞,直接利用主堡的炮火KO敌方。由于行星要塞只要人类盖出电机工程所就可以进行升级,因此往往飘过去时,敌方还没准备几只兵,根本无法与行星要塞对抗。但是,这种战术一旦失败就是被KO,连挽救的机会都没有,因为升级成行星要塞后的主堡就无法飞行了。
快攻方式
这个战术相当适合1v1的2人地图,因为这必须很确定敌方的基地在哪才可以使用,对上神族是最为适合,对上同族的人类效果则普通,因为敌方一样可以选择把基地飘走…(其人之道还至其人之身?XD)然而,对上虫族才最麻烦,因为虫族的虫苔会让主堡无法进行降落,但也不是完全无法成功,后续还是可以接上一些战术来执行。
因为主堡一升级后就不能移动,因此下降的位置就很讲究,最好当然是可以攻击到敌方的矿区、甚至是主堡的位置…不过梦也别做太大,因为没有几张地图能够这么做;其次是就是降在敌方的军事建筑或必经要道上,直接切断敌方的生产线也是不错的方式。飘过去的同时记得搭载工兵过去,当升级中敌方的兵种来攻击时,便能即时维修。升级成功后马上开挖敌方的矿区,接着建造兵营生产陆战队乱矿夺胜,一般来说只要能顺利降落,然后升级完成,这个战术的成功性就提高许多。
◎行星要塞快攻生产流程
破解方法
当然,这种快攻方式的特性只在于「出奇致胜」,因此一旦战术曝了光,除了上面提到的种族限制外,对于高手来说这招真的没什么效用。当敌方看到你的主堡飘过来,通常会让部队或工兵移动到你可能下降的位置,如此一来指挥中心就没办法落地,指挥中心又飘的慢,通常要落地的地点都是可预测的,只要敌方生产一定兵力时,战术自然也就失败了。如果对手是人类,降落成功后还要观察一下,因为很有可能对方也会马上飘走,由于降落的位置一定离矿区有段距离,要是让敌方跑了也是会遭致失败,所以如果敌方马上飘起来,那干脆就把他的矿区给占了,或许还有一搏的机会…
碉堡塔快攻
碉堡在星海2有了全新的变化,就是可以100%回收其建造资源,也因此碉堡塔式的快攻,对于一些侦察不周的新手玩家来说可是相当有用。通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。
快攻方式
一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡之后,将部队移入新碉堡中,再回收旧碉堡资源来盖新的碉堡。人类的初阶兵种都有一定的攻击射程,所以一旦封住了敌方的必经之路,就会有效的拖累对手的进度。碉堡一旦一盖好,对手发现后想要硬拆,一定得付出相当程度的代价,甚至几乎拆不了,所以要注意工兵不要盖完就撤,可以先躲到碉堡里,等到陆战队进驻碉堡后再出来,然后在射程内在盖一座碉堡,如此方式的推进至敌方矿区。
另一种则是正面的强盖方式,但也比较冒险,例如在敌方矿区的后面强盖碉堡,视乎地形而定,尽量挑矿区的正后方死角,让对手很难攻击到工兵,一旦完成,工兵也可以走到另一边来修复碉堡,在某些地图上,例如荒漠绿洲这种矿区背后是低地的地图,只要工兵上去开拓视野,可是相当好用的。
两种方式的起手都和一般的起守方式没差多少,但盖兵营的工兵要更早1∼2只出发,大约8个工兵后就要出发盖兵营,不要在家里盖好再飞过去,除非是一些特别的地图如废料处理厂(参考地图攻略篇)。如果不想用强盖打法,工兵最好也不要被敌方发现尽快彻回,因为碉堡快攻一旦失败,通常也会遭致自己的经济资源落后。
战术弱点
当然,所有的快攻战术都有缺点的,前面就说过,这样的战术只能对付一些侦察不用心的玩家,再者,碉堡快攻需要进行野BB战术,所以家里的兵力防守会相当空虚,很可能被敌方选择换家,或是用1∼2只兵来瘫痪经济(尤其是死神)。因此,门口的补给站堵门一定要确实,取得优势后在家里可以再下一个军营来生产陆战队和碉堡守家。再来,由于我方工兵早早出发,而且也要留在敌阵中负责修理或建造,经济面也会处于弱势,如果盖碉堡时被发现就一定要赶快放弃,尽量减少损失。
混合种族兵种搭配人类MMM+虫族飞狗流
以人类主流的MMM阵型配和虫族的飞狗流(异化虫+飞螳),算是目前人类+虫族在2v2中相当基础而且稳定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程优势,配合异化虫高速的突击来吸引敌方炮火,再让注射战斗药剂的人类MM部队在后方输出,对地面部队的破坏力相当可观。
飞螳部队的速攻
飞狗流的特点在于异化虫的生产并不消耗瓦斯,所以虫族友方可以把所有瓦斯资源投注在飞螳的生产上,飞螳的移动速度快,不论骚扰或是乱矿能力都强,是相当有机动力的组合。这种战法的缺点除了虫族友方初期开二矿的兵力会有点空虚以外,整体部队成形的速度还算稳当。一般来说,我方飞螳数量约半打的时候,就可以先飞去扰乱敌方主矿区,此时我方MMM再配合异化虫正面出击,此乃两面夹击的战术。因为友方的飞狗流战术会使得我方空军(飞螳)生成较快,使得敌军很难有大批空军联防。如果飞螳被敌方地面部队所击退,则可以换另一家敌矿进行骚扰,而主力的MMM与狗海部队则继续阻断敌军的对另一家的支援,或是干脆直接进攻敌军的二矿来逼战,倘若敌方坚壁清野不肯出门,就锁死敌方开矿的企图,以大富翁流的资源优势击垮对手。只要操作得当,飞螳在偷袭时不要损失太多,多半在中期可以压制对手,趁机开矿后进而取得胜利。
轻甲单位过多
这种混搭阵型的缺点在于轻甲单位部队过多,且都是血量不算多的轻型兵种,必须特别防范敌方一些可以宰杀轻甲部队的特殊单位。再者,这个组合有个很大的特色,就是所有的小单位会通通挤在一起,碰到幽能风暴或真菌增生这类技能就会被快速收割。因此如果遭遇战时压制不成,就要随时侦察对手在做些什么,一旦发现敌方生产这类法术单位,就得马上更换战术。如果虫族友方采用飞狗流来搭配,人类盟友则要避免使用坦克,因为一旦转成攻城模式,双方遭遇战可是会连盟友方的异化虫无差别击杀。倘若真的要临时搭配机械单位,雷神或是维京战机来护卫飞螳都是不错的选项。
人类半机械流+虫族螳螂海
前面有提到,半机械流的特点在于有护卫情况下的坦克能够重伤敌方的轻甲部队,因此也衍生出利用虫族盟友的蟑螂+飞螳进行地面掩护作为坦克肉盾,如此一来便能有效压制地面的大量轻甲部队,尤其是MMM海为主的阵型。
以蟑螂为盾
这种混搭阵型的地面部队火力会相当强大,但是因为蟑螂的生产也会消耗瓦斯,因此会拖慢飞螳出现的时机,虫族玩家也能选择后期再大批生产蟑螂。如果先出飞螳,这种时候飞螳还是要负责骚扰敌方矿区,而人类MMM大军则可以先按兵不动,端看飞螳的骚扰状况如何,如果骚扰有成,就准备封矿。人类盟友若有多余的瓦斯,则可以分一点给虫族来生产蟑螂作为坦克肉盾,或是直接干脆补充飞螳。一旦接近敌方副矿区,发现敌军有开矿的话,就直接进攻逼战;倘若敌方没有开矿,就在敌方门口架起坦克,配合飞螳开视野来逼战。如果敌方连门都没封那更是好上加好,坦克开上去架起来,安排一些掠夺者挤在通道上守住门口,来个前后夹击,一定可以打爆一家。但是,千万注意不要在野外跟人对战,这样的组合适合打阵地战,飞螳单独在野外可讨不了什么便宜,但是由于飞螳的攻击有弹跳的特性,清工兵或是对付敌方轻甲空军效果显著。一旦取得空优后,虫族盟友就可以继续生产蟑螂来当半机械部队的盾牌,再逐步推进。
以飞螳为矛
侦察是这个组合的最大优势,无论是初期的王虫或是中期的雷达,几乎可以看光对手的动向。这种战术成败的关键就在飞螳的攻击操控,所以虫族玩家本身的技术相当重要,当以少量的飞螳进行偷袭时,千万要注意敌方家里的防空设施,毕竟飞螳一进门,高明一点的对手也能够看出我方一部份的战术,若敌方想强淹兵力尚未发展完全的虫族盟友,那就非常危险。这种战术在中期的防守上较为困难,因为我方虫族一定得先开副矿,所以如果敌方采取强势攻击,势必在我方的副矿处交火,而人类盟友支援时的坦克架设位置就相对重要,最好能够强行解决一些敌方的地对空单位(追猎者或刺蛇),让飞螳较有参战的空间。这些单位或许对地面部队伤害不大,但对飞螳的杀伤力可不小,会导致虫族盟友不敢夹攻,反而被敌方各个击破。
虫族曝露的弱点
虽然虫族绝大多数兵种的机动性都很优秀,但是在护甲方面,除了蟑螂及雷兽以外都稍嫌脆弱,所以在交锋的进攻上,还是由人类兵种来负责主要的火力输出为佳,而骚扰或偷袭之类作战,则可交给擅长快攻的虫族来做。然而,在这个组合虫族容易成为初期被快攻的对象,所以人类盟友千万不要采用速死神、女妖这种容易玉石俱焚的危险战略,就算勉强要走机械流,最好也先以恶狼搭配陆战队来守下敌方的快攻。
如果虫族队友采双矿的战略,在其二矿还没完全运营起来前,这期间就是最危险的时间,我方的MMM部队在这个时候千万不要被击溃,最好也请队友安插几座炮塔来帮忙防守,直到虫族的飞螳出生。如果人类要出坦克这种半机械流打法,而虫族也要走路面部队的话,就建议出蟑螂当肉盾保护MMM的火力,也比较耐的住坦克炮轰,两族在合作上要特别注意这点。
人类MMM+神族ZSC
人类MMM搭配神族ZSC(即狂战士、追猎者、巨像这3个单位的生产热键组合),可以说是初中期最强大的地面部队阵型,这种阵型在初期非常难以直接击破,也是神人两族搭配时最为通用的中期决战组合。
地面人墙强势压制
这个阵型优点在于成形快、炮火强、补兵稳,只要各个单位比例拿捏好,可以说天上天下大小通吃(巨像也可以替换成坦克)。 MMM的相关科技以战斗药剂、震撼弹为重点,狂战士是最稳的近战输出兼肉盾,只要这道人墙不破,MMM的火力就能尽情发挥,即便我方搭建坦克的无差别炮轰也无妨,因为狂战士毕竟是初阶兵血量之冠,就算硬拼也可以在我方死光前完全击倒敌方。
地面部队最重要的就是阵型布置,人类的单位比起神族来说移动速度较慢,因此控兵时一定要多加注意,如果有狂战士冲前,MMM攻击时就可以往前贴一点,不要卡到后方的神族不朽者或追猎者。倘若如果敌方阵形有坦克、巨像这类的单位,则让不朽者走在前面先行击破,待我方单位抢进射程将其轰掉。后排兵种可以看敌方的单位来决定布阵,如果敌方是轻甲单位居多,则可以让巨像来进行横扫。这种打法如果压制得当,人类可以选择提早开矿,钱用不完就供给神族来海狂战士,确保我方人墙不被攻破。
对空贫弱的轻甲组合
既然此战术是地面的超强力部队,缺点当然就是地对空能力贫弱,但是这个组合的活用却很高,只要调配一下追猎者和陆战队的比例,尚可应付敌方单家的空军。由于是相当稳的战术,小规模的骚扰与偷袭是可以并行的,例如暗影圣堂武士或是死神快攻,只要确保不要损伤太大的经济,有时还会获得奇效。
此阵型另一个缺点就是组合中的轻甲单位过多,正是对应到MMM海的弱点,此阵型非常惧怕敌方擅于范围法术的单位,像是感染虫或圣堂武士,一旦碰到状况就需要立即转兵应对。人类需要搭配一些坦克,而神族则需要转出追猎者,利用瞬移技能来强行击破这些单位,这种状况多半会将追猎者移动到前排,甚至敌军后方,当然,追猎者肯定会成为敌方的箭靶,所以我方坦克可以生产相对多一点,采半机械流的配置来迎击。
人类半机械+神族虚空海
这类型的战术搭配走的高消耗资源的打法,过程有点类似前面提到的半机械+螳螂海。由于虚空舰相当吃资源,所以神族在初期会采封门方式准备跳阶冲空军,因此人类兵力就必须帮忙守住前期局势,只要神族造出虚空舰后就可以开始进行骚扰。
虚空舰强势出击
虚空舰的攻击可对空对地,而且具有越打越强的特性,只要不是敌方的大量轻甲单位都很好解决。半机械流的MM海可以用陆战队为主,只要瘫痪掉一家的经济,这个战术就相当成功,虚空舰的数量和攻击力的对比成长比其他单位都来的要强,只要海出大量舰队,没有同单位数的轻甲空军是完全占不到便宜的。
第一波骚扰发动后,若能成功即可瘫痪一家的经济,这时候人类的半机械部队多半也准备妥当,但不需一定要强攻敌军主基地,可以选择锁死敌方副矿,或是断绝另一家来支援的路线,让虚空舰在里面大搞破坏。如果被虚空舰被逼退,也可以退回来与人类部队合流,一方开拓视野,一方架坦克往高地轰炸,让MM守住坦克阵线,杀到一个程度就很容易让虚空长驱直入了。再者,坦克这一轰也有逼战效果,敌方另一家部队一定得出门援护,这时候就靠两家合流先把这一队吃掉,虚空舰也可以先不断骚扰敌方的建筑来储存能量,在两军交火时的火力就会相当强,可以说是相当强力的打法。
初期侦查能力贫弱
人类与神族的搭配千万要小心初期的矿区偷袭,由于两族的初期侦察能力较弱,尤其是虫族的6狗战术或人类或速死神偷袭战略。神人两族搭配可以造就地面最强部队,由于搭配人类半机械的组合,神族多半会选择狂战士当地面肉盾,而忽略了追猎者的数量,因此如果不走空军路线,两方盟军基地的防空能力就要多多加强。
防范敌军轻甲空军
此种阵型的缺点前面也说过了,初期的神族防守薄弱,加上人类封门,敌军若要快攻肯定会先找神族下手。这种时候神族最好封门盖光炮,而人类友军也一定要前往搭救。另一个缺点是虚空舰属于重甲空军单位,所以该单位的罩门就是万一敌方出产轻甲空军(飞螳、维京、凤凰战机),如果数量少还可以硬压,但如果一多则会让虚空舰溃不成军。由于拆家和断矿的攻击主力都在虚空舰身上,人类友军千万保护住虚空舰的领空,或是压制敌方的轻甲空军支援。因此,盟军双方的进军时间点也要搭配得很好,尽量让虚空舰可以在其中一处敌方基地中不断游走骚扰,而雷达扫瞄则用在另一家敌军基地,看看对方是否有生产轻甲空军单位的企图。
关于空防能力则要靠中期的侦查来补足,若是发现敌军的空军来袭,有空间之门的神族要赶快海出追猎者来防守,人类也可以先采维+MM的战术来应付空袭。不过,玩家一定要侦察敌方空袭的单位来判断协防与否,如果敌军是以女妖或虚空舰为主,那么马上要派兵支援,倘若是敌军是虫族的飞螳海,就不用特别派容易送死的陆战队前往了,因为飞螳的攻击对血多的重甲追猎者不怎么吃香。
修复神族盟友的部队
虽然神族的护盾虽然会自我回覆,但是生命值没有办法回复,不过团战中却可以靠人类的医疗艇来治疗生物类的单位,因此人类玩家在行有余力时可多造一些医疗艇。至于神族的机械部队,则可以靠着太空工程的修理技能来回复生命值,有了后援的神族部队,将会展现出难以招架的破坏力。
◎神族单位类型
NOTE:注意!人类无法修复神族所有的建筑,而医疗艇也无法恢复执政官的生命。 (不过执政官扣除护盾能量外只有10点生命,就算不进行治疗也没差)
人类空军+人类MMM
这是人类阵型中很典型的同族战术,两家人类,一个专门出维京战机与女妖等空军,一个专出地面部队来压制敌方,也就是采取陆空全面压制的搭配战略。
陆空全面压制
维京战机+女妖轰炸机的存在,对于神族和虫族都是很致命的空军单位,我方在会战前可先用雷达探测,再靠维京秒杀敌方的探隐单位,女妖空军就可以长驱直入轰爽爽。而MMM当然就是负责路面部队的攻击和挺进,女妖在这种组合是相当重要的火力输出,因此建议女妖轰炸机不要过于深入敌阵,特别是具有雷达扫瞄的人类阵营,避免被抓到后全数秒光。另外,负责生产空军的人类盟友势必缺乏瓦斯资源,负责生产MMM的人记得支援一下。初期的防守相对重要,空军的这一家自然防御会较为薄弱,生产陆军的这边则要多多协助,一旦中期压制成功的话就要马上开矿来补足自己资源缺乏的问题。
注意敌军碾压部队
此种搭配的缺点就是样样通、样样松,一旦碰上敌方大量的地面部队,敌方如果采用刺蛇海、狂战士+追猎者、MMM这种海量的纯打击硬淹战略,只靠单家的MMM兵力根本无法抵抗,所以空军在中期的骚扰相对来说更加重要,来避免敌方海出这种地面碾压部队。
一般来说,我方可以先生产几架女妖来进行骚扰,如果对付虫族敌军,就生产一堆维京战机来秒杀王虫压制敌方人口上限。如果敌方转战空军兵力,这更利于自己维京战机的出击,但是若敌方两家都选择量产空军兵力,我方单家的维京战机则可能被硬碾过去,这时反而就要靠MMM部队的前期骚扰,或是利用雷达的侦查,观察对手的动向来决定是否采取此战术。
人类机械流+人类MMM
此种人类联军的搭配为重装的地面打击部队,也等于把人类的地面兵种全数尽出,坦克+MMM的路面压制,搭配雷神的扩散飞弹制空能力,只要部队一海出来也是相当可怕。只要玩家控兵技术够好,强行先击破敌军的法术单位或是巨型单位,基本上任何一族的对手也很难应付。
完全克制双虫族
负责生产机械流的玩家首先能速出恶狼来骚扰敌矿,这一点相当重要,因为机械流成形缓慢,且资源耗费过高,若不先压制对手经济,就会让我军在初期处于兵力空窗期。发展至中期后,有几台坦克和1∼2个雷神就可以考虑主动出击,但要特别防范神族的不朽者,负责MMM部队的玩家要肩负击破不朽者的任务,另外,坦克以外的兵种尽量往前推进,卡住不朽者的射程是最为理想。
机械流用来对付虫族是最合适的,只要机械单位比例调配的好,甚至可以说是完全克制,至于兵种生产的比例就得侦察敌方的动向来决定,就同上面提到的机械流段落。我方坦克一旦出来就可以搭配队友进行第一波的压制攻势,首先要把敌方封在矿区里,同时自己也要赶紧抢矿以拉开经济差距,机械流的优势自然就会出现。阵形上一般来说,让MMM部队在前方担任坦克肉盾,中间安置雷神,坦克则在最后一排,不过如果敌方有法术单位,则移动雷神往前强行击破。
确保机械流的成形
这种组合最大的问题便在于部队机动性太差,矿区若碰上敌方空军的骚扰相当难以防范,建议依靠防御工事来帮忙,多盖几座飞弹炮台,特别是在副矿准备开拓的时期,如果敌方事先转跳空军,此时敌方的骚扰部队大概也过来了,玩家务必守住才行。许多战术应对依然回归到一个老生常谈的答案:侦查。一定要摸清楚敌军的动向在,特别对于机械流这种高消耗资源的部队来说,二矿没成形前很难海的出来…要先造雷神防空?还是先造坦克守家?这完全得靠侦察敌情才能事先防备。
人海战术注意事项
人类的兵种特性相当全面,因此互相搭配就要看彼此的默契,来弥补单兵弱势的缺点。前期的封门会让对手较难有快攻机会,但是如果一旦对手采硬破门战术,一定要去帮忙协防队友。很多人类玩家常误以为封了门,再塞几个碉堡就没事了,但如果不常打2v2,是很容易误判敌方兵力而被硬破。一般来说,MMM海或是女妖偷袭都是在双人类中常出现的攻击选项,由于有封门优势,双人类常常可以化被动为主动,如果要打后期战,那就采取上述提到的路线发展。人类的兵种并没有一定的搭配模式,因为有两个以上的雷达侦测,所以应该能够完全掌握对手的动态,这是双人类最基础的观念。
3v3/4v4中的战略
确认基地位置
在3v3、4v4的战斗中,由于是偏向大乱斗的局面,因为常常需要与队友协力攻击和配兵,个人控兵技术门槛需求往往相对较低,那么人类在这种场合要做些什么呢?第一的重点就是先确认自己的基地位置,是属于比较靠近外围的还是靠近内围的,通常在3v3和4v4,离敌军愈近的玩家愈容易遭到对手的攻击,所以人类一定要采取传统的封门打法,而且一定要具备应有的基础防御工事。不过,许多玩家也都知道人类的封门反击能力相当强,有时敌军还是会绕过人类,朝着神族或虫族盟友来进攻,因此大局观还是很重要的。
善用雷达侦查
在3v3与4v4中常常会看到所谓的奇招,也就是类似跳空军、偷盖光炮塔攻之类的非典型战术,因此基地四周的侦查姑作依然相当重要,工兵在跑的同时也顺便帮队友看看有没有被偷盖。虽然说3v3和4v4人多,但是如果初期就倒掉一家,对于整体战力就弱势的多了。雷达也要多加探测,对于多人会战来说,人类雷达的重要性就显得更有战略价值。例如后排的敌方是否有两家以上集体跳空军?亦或敌方是否有进攻的打算?有没有偷开副矿等等…这些都是要注意的事项。当队友被隐形单位攻击时,一定要帮忙以雷达探测来化解危机,另外也要谨慎敌方的奇招,例如冲空军进行空降这种直接入侵基地的招式,自己要马上评估敌方的兵力,如果无法应付一定要赶快呼救。
快攻战术选择
初期的局面来说,死神快攻可说相当好用,因为并不是每个玩家都会依照防御死神的流程来走,因此常常能在某一家敌军中产生奇效,若一家有防御就换另一家。这样的攻击只求干扰作用,不要求歼灭,毕竟敌方的队友一定会派兵协防,因此来回骚扰是比较好的选择。若想利用女妖偷袭战术,最好也配合另一名队友一起跳空军再时出击,因为在这种混战场合里,自己单方面抢时间的隐形偷袭起不了什么作用,只要敌方有一只监察王虫飘来或是雷达一扫就破功了。
部队阵容搭配
中后期的阵容搭配,最稳当的当然还是以地面部队来推进,一般来说,以坦克来搭配MM部队,会是大规模会战中人类军队的主要火力,坦克射程是3族地面兵种之最,体积也不算太大,只要前线有队友的人墙挡着,坦克火力的效益相当高。 MM部队则可以跟随盟友部队往前冲,也可选择在后方保护坦克避免偷击。如果敌方空军数量多,生产雷神也是良好的应变选择,如果我方联盟有两家以上的人类,就可以互相协调一下,即便不以地面部队为主,海出大量的维京战机来取得空优也是很好的战术。
注意穷寇莫追
在3v3、4v4的战斗中,切记不要逞英雄,即便一时在偷袭或会战上占了优势,也不要忽视敌方有强力的反制部队回过头来瞬间把自己的部队扫光,尤其是我方的地面部队,千万不要轻易深入敌阵。碰到大型会战时,如果自家的队友都没带探隐单位,一定要即时以雷达探测战区,避免敌方有隐形兵种混在里面乱杀。另外,进军的重点要摆在应付敌方的骚扰和偷袭,甚至是反打强力偷袭,例如在前线打的正火热时,空降MMM部队至敌方矿区也是上策。
三族应对守则面对人类
由于人类本身的强大封门能力,使得初期的路面部队非常难攻入敌方门口,即便到中期,只要两军有坦克架起,敌方的双方部队也难以互占便宜。因此,在人类的内战中,获胜的关键往往就是抢下空优与地面推进,尤其以空优更为重要。
抢占维京空优
女妖轰炸机的偷袭,对于人类的兵种来说有相当致命的打击,虽然陆战队和雷神虽然可以对空,但是移动速度都过为缓慢,无法应付女妖的来回骚扰。另外,关于探隐能力的问题,在渡鸭尚未研发出来之前,多使用雷达也等于资源就输别人。再者,人类的兵种中克制女妖最强的就是维京战机,也因为这样,人类内战导出的结论就是:谁先抢出维京空优谁就会赢。维京空优不光是可以防止女妖偷袭,还能防止敌方的MMM空降部队,且在进攻上还有延伸自己视野的用途,应用在前面提到坦克封门防守上相当强势,更不用提维京战机本身的变形特点,也能够给予敌方矿区造成一定的骚扰,因此人类内战最基本,也可以说唯一稳定的打法,就是维京空优搭配坦克推进。
空优一旦压制后,则可以选择多开副矿,或是以地面部队开始推进。地面部队的组成可以以半机械流为主,像是坦克+陆战队+掠夺者,这个部分端看敌方的地面组合,如果轻甲部队较多,资源够充裕的话可以换成恶狼,只是记得坦克一定要带,当然也一定要研发攻城模式。
天降奇兵战术
或许有人会问,不采用维京+坦克的方式就没办法赢吗?当然还是有办法,就是采MMM海的空降战略。这种部队优点在于成形快,补兵也快,对于侦察不确实的对手,是相当好的骚扰兼攻击战略,但如果没有空优的话则相当冒险,因为多数兵营造兵的建筑布置相当容易被高手看穿战略,即使空降成功,也可能被敌方的坦克靠家里的建筑掩护下打掉大半战力。因此,此种空降战术适合出奇不意的转兵战略,一旦空降成功,往往也可以给敌方矿区造成一定的伤害。
◎人类建议生产手顺
面对神族
人类单位的特色就是兵种性能全面,目前在面对上神族方面的评比,只要玩家脑筋转的够快,一旦能够顶住前期神族的侵攻,中期就会有相当大的优势。
封门生产掠夺者
与神族交锋的前期地面战上,掠夺者几乎是必出的压制部队,用来对付还没有冲锋或瞬移的狂战士或是追猎者都相当实用,神族还必须等到狂战士有冲锋、或是巨像、圣堂武士这类的后期兵种出现后才能压制我方的掠夺者。因此,前期采封门战术,或是4兵营打出一波掠夺海也是不错的方式,不过切勿过于依赖陆战队,因为在没有战斗药剂和医疗艇的支援下,陆战队对抗神族的地面部队相当无力。陆战队的数量可以依照需要的防守碉堡来计算,并不用生产太多,但是谨记侦察工作一定要做好,若是侦察神族采取冲空军战术就要赶紧应对。
死神快攻克敌
面对神族,人类在战术上还有一个非常有利的优势,就是利用死神快攻,只要在神族的追猎者没出来之前,死神几乎可以说完全吃定神族的狂战士,只要操作得当,即使在敌方家里逛大街都没啥问题。不过,大部份的神族玩家也会特别防范人类采取死神快攻,所以一般的神族都会速出追猎者来防犯。不过对于人类来说,只要追猎者一出现就一定要放弃此战术,较好的方式是改转一波掠夺者来清掉敌方的追猎者,甚至有可能直接以MM拿下胜利。
3M部队稳定进攻
3M的生化部队用来对付神族是相当稳健的地面战法,只要对方时间上来不及抢出巨像或是圣堂武士,在地面战上人类可说是大杀四方。然而,一旦碰到高手速出上述这两种兵种,我方的MMM部队就会轻松瓦解。如果想预先对付巨像,则可以生产几台维京战机来帮忙强行击破巨像(因巨像是巨型单位),碰上圣堂武士的话则比较麻烦,可能需要搭配一点坦克或恶狼,以半机械流的阵容来点掉圣堂武士,或是进入中期前干脆直接转女妖+维京的空中组合。所以如果想要以MMM决胜负,最好在战局中期以一波侵攻直落敌阵。
提防虚空舰大军
神族对上人类的杀招是速出虚空舰的战术,只要没侦察到,走MMM路线的人类就很容易受到重创。这时候少量的陆战队很难对虚空造成威胁,而神族的特点是可以用野水晶战术,神族时常会用这招来躲避人类的雷达侦察。当然要扫到野外的星际之门相当困难,但是可以从敌方的兵力和建筑树来稍做判断是否有跳升虚空舰的打算。若敌方兵力不多,或是家里只有少量的传送门(或空间之门)加上机械核心,没有机械制造厂或是暮光议会,甚至是更后期的路面科技建筑,就相当有可能是野水晶+星门的打法,那就必须要赶快产陆战队,或是转维京来防御,再反打一波才有获胜的机会。另外也要慎防暗影圣堂的突袭,很多人类玩家仗着有雷达以为敌方的暗影圣堂根本没搞头,事实上聪明的神族会多造几只暗影圣堂,一只一只的去骗光轨道指挥部的法力,一旦矿螺丢多了,或是雷达耗光能量了,那么真正的暗影部队就会倾巢而出造成人类的重创,操作好的神族只要2只就几乎可以骗光雷达能源,由于渡鸭对于MMM流不会太早出现,所以人类玩家对上神族的时候,一定要记得至少留一次雷达的能量,或是二矿的主堡也记得使用轨道指挥部,才不会被暗影圣堂逆转战局。
幽灵特务的妙用
若是提到神族的特点在于护盾的优势,那么人类也有非出不可的克制兵种,就是幽灵特务。幽灵特务的电磁脉冲弹可以瞬间消掉范围内神族部队的100点护盾值,另外也还有烧魔的技能,只要碰到控兵不是顶尖的神族玩家,就能造成出奇致胜的效果。因此出门打仗前可别忘了带两三只幽灵特务,至于是否要应用核弹来攻击,端看玩家个人的判断了。
勿用机械流战略
纯机械流的兵种搭配,用来对付神族是非常冒险的做法,这是因为神族不朽者对于重甲攻击伤害有非常高的加成,即便没有距离优势都可以硬拆坦克,再者,即使我方使用克制轻甲单位的恶狼,碰上具有冲锋能力的狂战士还是吃亏,加上部队生产耗损资源太大,而敌方只要海一堆狂战士加上不朽者,随便配点追猎者就可以完胜人类机械大军,资源比例上可是一点都不划算。
面对虫族
确实封门提防快攻
众所皆知,虫族的快攻速度是三族之最,也因此初期的人类封门战术一定要彻底执行,很多虫族玩家喜欢用6狗快攻来探探人类的虚实,所以早期生产陆战队来防守是绝对有必要的,否则很容易因为6狗快攻而损失大半经济。若是我方以速出陆战队的策略模式,也可以勇敢一点出门探查敌方有无速开二矿的情形,这一波探路有绝对的必要,否则只顾封门放任不管的话,经济被拉开差距会相当危险。
恶狼串烧强袭
前期快攻的奇袭战术对付虫族的效果非常有限,因为敌方的后虫一出来,就算是死神快攻也很难占便宜,除非是海出大量的死神硬杀敌方的后虫,但是这是非常危险的赌注,因为一旦在异化虫的速度研发完成后,死神就只有被追的份。不过以快攻来说,速出恶狼的突袭则对虫族有着竟想不到的奇效,由于对恶狼对付轻甲单位有伤害加成,往往2∼4台恶狼可以对虫族的异化虫与矿区造成莫大损伤。
抢空军的成效
女妖轰炸机也有一定的空中优势,但是敌方的科技走向可能会针对人类的女妖而速出监察王虫,如果快攻第一波无法重伤虫族,之后就算研发隐形也讨不了什么便宜。如果敌方走蟑螂路线的话,女妖快攻就会收到不错的成效,甚至直接一次击垮敌方。反之,若敌方走刺蛇或是飞螳路线,女妖快攻反而如羊入虎口。双方同样抢空军的情况下,飞螳出来的时间只会比我方女妖慢一点点(因为都提早开二矿的关系),但是虫族的王虫可说是满天飞,想见缝插针使用空降偷袭战术而不被侦察到是不大可能的,除非敌方让王虫全挤在家里。再者,强行执行空降的话,在虫苔上与虫族对决反而偷鸡不着蚀把米。
把握机械流的优势
对于虫族来说,人类机械流的兵种都相当强势,初期的恶狼打狗扫工兵都相当好用,恶狼还可以进行第二波的骚扰攻击,如果敌方没有6狗快攻的意图,也可以考虑直接工厂挂反应炉,派出恶狼大队直接去串烧双矿开局的虫族,多半可以获得不错的成果。
坦克则是重要的地面推进单位,搭配掠夺者或陆战队,无论打蟑螂还是刺蛇都极有优势,雷神则是飞螳克星的化身,因为飞螳多半挤在一起,碰到雷神的范围扩散攻击伤害甚大,而飞螳只对轻甲单位有攻击加成,其攻击打在重甲单位的雷神完全占不到便宜。如果第一波的恶狼破坏的经济有限,那就得侦察敌军动向,谨慎开二矿后转以机械流应对。人类对于虫族的法则就是以静制动,针对敌方的兵种来配置自己的机械流或是半机械流部队即可获胜。
严防飞狗流战略
一般来说,虫族打人类最好的战略是采用飞狗流,也就是飞螳+异化虫的组合,就是初期使用异化虫不断的与人类周旋,而在自家默默地朝飞螳科技冲线,由于异化虫用不到瓦斯,常常在人类生产一堆路面部队推进时,发现天空早就是满满的飞螳了,这也是人类最讨厌的空袭战术。因此在初期以陆战队搭配恶狼先掌握地面优势,如果发现敌方开始以蟑螂部队进军,马上要加入坦克和掠夺者应对;若探知敌方有冲螺旋塔的意图,而雷神又来不及生产,可以先行建造维京战士来保护空优,或是先在矿区摆上2∼3座的飞弹炮台守下一波攻势,地面部队则是要生产陆战大队来压制敌方,只要能够守住,后就准备开矿转机械流。雷神只要有2∼3只,敌方的飞螳就很难与人类正面对决。