索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 16:36:43作者:佚名
星际争霸这款游戏主要由两部分构成:微操作(包括移动部队和使用技能)和宏观游戏运营。运营就是指玩家采集资源并制造单位。就像微操作能帮助玩家赢得一场胜利一样,优秀的运营在高阶的比如白银组或以上的对抗中能为玩家带来胜利。
基本上哪边采集了最多的资源制造了最多的部队就能赢。制造合适的能克制对方的兵种只是建造部队这一步中的一环,很多玩家甚至能用大量部队战胜克制他的兵种。
在一场普通的1V1游戏里,玩家没有什么别的要做,只管自己运营暴兵并操作自己的部队就好。但在2V2游戏里就不一样。在2V2里可以制造一些数量更少,但是更具有操作性的部队。我在2V2比赛中通常是这样做,一旦我方一家被灭了,那个玩家就只管操作部队,这样可以使我方的攻击部队更有战斗力。
如果在打TwilightFortress这张地图时这个概念也可以用到运营上。这个地图有个独特的地方就是不可能只有一家被攻击。任何进攻的部队必须同时进攻两个对手。由此特性产生了非常奇特的战术就是能让两个玩家合并发展。
这个战术的精髓就在于让一个玩家只管采集资源,另一个玩家只管造兵和操作部队。由于游戏开始5分钟后玩家可以共享资源,这就意味着任何被采集的资源都是由双方共享的。对于只管进攻的那名玩家来说,他就有至少两倍于对手的资源可以用来转化成部队。
(5分钟时4兵营)
(已经采集双气矿)
这样一场比赛的重心就放在前5分钟里。在这段时间负责造兵的玩家必须要保证有足够的部队来抵挡一些小型的RUSH并同时为之后大量资源的涌入做好准备。玩经济的玩家这段时间的首要任务就是在5分钟这个时间点之前开出一片富矿,这能使你们的资源快速增长并能从容应付接下来几分钟的部队大批量生产。
随着游戏的进行,除非在5分钟到8分钟之间对手发动了非常猛烈的攻击,否则资源的膨胀足以支持暴兵的玩家暴出一支对手不可能与之抗衡的部队出来。即使在游戏的后期大规模交战中,每分钟能多采集1000水晶矿的一方也足以支配场上任何事情。
(8分钟时给盟友585水晶332气)
哪怕游戏进行到了后期大场面,不断扩张的一方的资源也是不可能被赶上的。甚至在游戏的中后期,你们可能已经由于人口数的限制而在手里淤了5000左右的水晶矿及几千的气矿。这时候唯一需要采矿的玩家做的就是为部队升下攻防攀下科技,并继续扩张来保证暴兵的玩家手里有足够的资源供他支配。
(14分钟时的最后决战)
(14分钟时的资源情况,注意浅蓝色那家)
对方在对抗时突然加入终级部队常常能扭转局势,但是这种情况很少发生因为大多数队伍都已经不能操作好不断涌入战场的大部队了。