索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 17:41:28作者:未知
坎公骑冠剑减防机制怎么样?坎公骑冠剑中的减防机制有多种,在实战中的作用非常大,小伙伴们知道减防机制是什么吗?下面小编给大家带来坎公骑冠剑减防机制攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
【减防机制】
游戏中总共有三种类型的减防:
一种是普通减防,一种是印记减防,一种是远程/近战减防。
每种减防都可以和其他不同类型的减防完美叠加。
普通减防:代表角色就是可可和吉蒙里,他们都是降低20%全防御。
印记减防:目前的角色只有土弓蒂尼亚,他的沙漠之箭会给敌方施加一个“蒂尼亚图案”印记,该印记可以叠加两层,每层降低10%全防御。将来还会出一个魔女莉莉丝,攻击命中会施加“恶魔女王的纹样”(国服翻译可能会不同),减少全防御。
远程/近战减防:顾名思义,就是指减少目标的远程/近战防御力。接下来的八尾狐奈里就是远程减防,也就是所有的远程攻击角色都会享受这个远程减防的增益,近战角色攻击该目标呢,防御力是没有降低的。
目前还有一个近战减防角色,兰儿,主要是她的专武在命中时有概率爆发能量,减少目标近战防御。
因此,大家在未来进行工会战组队刷伤害的时候,完全可以一个队伍带两个减防挂件,不建议带三个啊,毕竟要带一个坦克或者奶增加生存。
PS1:可可和吉蒙里是“无前置破全防”,土弓是“前置使用沙漠之箭后破全防”,狐狸是“无前置破远防”,来进行区分。
个人觉得这个所谓的“前置”说法并不直观,所以根据技能描述重新进行命名区分。
PS2:理论上远程减防和近战减防也可以叠加,但是这种叠加毫无意义。