索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 19:02:45作者:未知
狂热者(旧DEMO造型)
数据:
护盾值:60(另有50和80两种说法,两者均为网友流传,可靠程度均比较低)
生命值:100
人口支持:2
兵种类型:轻型装甲肉体单位
消耗资源:100水晶
生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于starcraft-source.com)
生产位置:传送门(Gateway)
科技前提:传送门(Gateway)
对地攻击:8*2(1射程近战)
对空攻击:不可对空
基础防御:1
视野:7
攻击间隔:22
生产快捷键:Z
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概述:
狂热者无疑是星际争霸当中出场率最高的兵种之一,在神族现行的99%的战术里面,狂热者都处于一个不得缺席的位置。这个极其强悍的兵种在一开始就可以制造,而且其生命值、攻击力比很多二级兵种还要高。在初期数量较少的兵种交战当中,狂热者超高的攻击力会为神族玩家带来无比巨大的优势。而即便在中后期,狂热者的高攻击力优势在大数量交战当中被淡化,也依然可以透过升级冲刺技能来让狂热者获得第二春。强悍的生命力,卓越的攻击力,加上升级后的高速,狂热者几乎可以冲破任何防守。
强劲的狂热者,在升级1级攻击力之后,其攻击力会从8*2升级到9*2,在对付虫族小狗的时候,消灭一条小狗的攻击次数从3次下降到2次,让狂热者成为对抗小狗的最佳武器,而且在对付升级兴奋剂前的机枪兵也是绰绰有余。狂热者可以说是神族当中可以应用范围最广的单位,虽然没有什么兵种是明显被狂热者克制(事实上包括其他两族的初期兵种,也并不专门对什么兵种造成克制),但狂热者在对付很多单位的时候都易如反掌,只要使用得当,狂热者绝对是强劲的武器。
狂热者最主要弱点体现于其攻击方式上。狂热者攻击力虽然高,但其攻击方式注定其在后期攻击力优势被淡化:首先是攻击间隔很高,这会让狂热者更容易造成火力浪费;其次是其攻击方式为8*2攻击,也就是说攻击会计算两次防御,造成攻击更容易被对方的防御力影响到;最后,也是最重点的,就是其近身肉搏攻击方式,让狂热者在远程单位面前显得无比脆弱,往往容易在没有接近敌人的时候就死伤过半。
然而这并不意味着狂热者在后期就变弱,一如之前所提到的,冲刺技能。只需要花费200水晶200气矿资源,就可以在黄昏议事会(TwilightCouncil)里升级冲刺这项科技技能。升级之后狂热者的行走速度会大幅度提高,其角色从单纯火力输出点转化为机动火力部队,同时还允许狂热者在接近敌人的时候,以极其快的速度冲刺接近,从而让狂热者在靠近远程攻击单位时受到较少次的攻击,受到更少伤害。
战术搭配:
虽然只出狂热者在初期也能非常强悍,尤其是对抗虫族时,升级了1攻的狂热者更是强猛无比。但是这种强悍只能维持很短的一段时间,一旦比赛进入中期,纯狂热者就变得无比脆弱,在升级冲刺之前往往会被其他有射程的高移动速度射程单位利用微操作消灭殆尽,而就算是升级之后,也很难抵挡住对方高科技混编部队的攻击。
事实上狂热者也是需要搭配的,其最主要的搭配伙伴就是追踪者。如果你有玩过星际争霸1,就应该明白到狂热者与龙骑士互相搭配的火力到底有多强。狂热者可以为追踪者阻挡住前方冲来的敌人,而追踪者也可以为狂热者赶走敌人的空中部队。同时在对付坦克之类对重甲单位攻击加成的单位,狂热者可以作为肉盾稍微吸引火力,让追踪者作为更主要的火力输出点。相反,对抗那些对小型单位造成伤害加成的单位,追踪者则可以充当肉盾。
和追踪者的搭配在后期还可以进一步发展成两个不同的组合。第一种是为狂热者升级冲刺之后,配合追踪者的闪烁技能,形成一个机动性极高的机动部队,这种部队可以分成很多小分队,不断在地图各个矿区之间高速游走,在对方开矿的时候,趁对方基地防御还没完成,打击对方开矿意图。而且就算打不过,也可以利用机动性马上逃走。另外一种搭配是在原有搭配之下,再添加上不朽者,这一搭配主要是对抗人族带有攻城坦克的部队,不朽者可以代替狂热者抗住不少坦克的攻击,狂热者则透过冲刺,迅速冲到坦克身旁。不用害怕对方以坦克来攻击你的狂热者,因为一旦对方这么做,对方的攻击造成的溅射伤害会伤到自己的坦克,而且因为坦克是重甲单位,面对坦克攻击的时候受到额外的伤害,而狂热者则不受到额外伤害,因此这么做,对方只会吃亏。同时狂热者作为近战单位,在和追踪者这种长程攻击单位搭配之后,再配搭上不朽者这种短程肉盾攻击单位,必然能做到面面俱到,势不可挡。笔者将这种搭配称为地三鲜(东北名菜)。
另外一种很常见的搭配就是狂热者加巨像,主要用来对抗虫族。其搭配原理跟狂热者加追踪者相似,狂热者起人墙作用,巨像在后放作主要攻击输出。然而和追踪者不同的是,这种攻击更针对低血量轻甲单位(尤其是虫族小狗),对付重甲单位会比较吃力,而且完全不具备对空能力,不像和追踪者搭配那么万金油。要注意的是这种搭配虽然能有效对抗对方的地面部队,但对空中而来的攻击却完全束手无策,尤其是巨像的独特性质,其超高身高会受到对空攻击,因此必须要小心地方突如其来的一波空军反击。在可能的时候,请在这种搭配里放置一些追踪者,或者更好地混编一些凤凰战机。
对抗策略:
人族:
·升级了兴奋剂以及盾牌的机枪兵对付未升级冲刺的狂热者还是很容易的,但前提是一定要是大数量部队交战,因为只有在数量多了之后机枪兵的远程优势才能发挥出来。
·在对方狂热者升级了冲刺之后,请马上为自己的机枪兵混编上医疗运输机,让机枪兵可以在战斗的同时补给,也让兴奋剂带来的副作用消失掉。注意的是虽然对方狂热者是不能对空,但不要因为这样就让医疗运输机随便飞,因为对方很可能也已经有为数不少的追踪者了。
·对抗没有提升速度的狂热者,使用掠夺者的减速手雷,可以蹂躏狂热者。但注意如果狂热者数量多了,很可能操作忙不过来。
·维京船在陆地的“突袭模式”下会对轻甲单位造成额外伤害,因此是对抗狂热者的最佳单位。而且就算打不过,也可以马上升空飞走,不用担心对方追击,因为狂热者不能对空。
·女妖可以在很安全的情况下消灭狂热者,就算对方有追踪者或者凤凰战机支援,也可以马上隐形。但要小心对方除了追踪者以外还带来了观察者来反隐形。
·小心不要用豺狼来对抗狂热者,除非对方狂热者的阵形刚好是长蛇阵对着豺狼的炮口。因为豺狼速度并不快,而且对付轻甲单位只有10点伤害,而且豺狼生命值很低。当然如果豺狼的数量多了,那就两说了。
神族:
·在狂热者对抗当中,除了操作以外,最重要的就是数量和科技。一定要确保自己数量不必对方少,同时尽快升级冲刺技能,能让狂热者更快展开阵形带来优势。
·在狂热者没有升级冲刺的时候,追踪者可以使用打一下逃一下的方式消灭狂热者,操作好的话,可以做到无损伤完胜。
·巨像对抗狂热者是非常有效的,但不要希望只用一两个巨像就消灭狂热者,因为狂热者生命值还是很高的。因为在使用巨像对抗狂热者的时候,还是要注意前边一定要搭配上自己的狂热者人墙。
·同上一条,把巨像换成圣堂武士也会非常有效,但要注意不要电伤自己的部队哦~
虫族:
·当刺蛇的速度提升了之后,就可以利用一打一逃的方式消灭狂热者。
·潜伏者用来对抗狂热者,效果不比巨像差哦~
·成堆的飞龙对付狂热者就等同于蹂躏,而且就算对方有追踪者,只要数量不多,是可以硬打的,因为追踪者只对重甲单位造成伤害加成,而飞龙是轻甲单位。但要小心对方的凤凰。
·虫群卫士狂热者就更简单了,只是还是要小心凤凰。而且对方追踪者数量要是多了的话,移动速度慢的虫群卫士可以死得很惨(如果来不及利用地形逃走的话)。
·在海量交战的时候,大量的小狗对付狂热者还是不错的,但小心对方升级了一攻。
·蟑螂顽强的生命力,用以对抗狂热者最好不过,只要小心自己的蟑螂不被狂热者集中火力逐一围杀的话,就可以轻易消灭狂热者。
升级:
陆军武器升级:
LV1:100水晶100气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
LV2:150水晶150气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:武士档案馆(TemplarArchives)
LV2:150水晶150气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:武士档案馆(TemplarArchives)
陆军盔甲升级:
LV1:100水晶100气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
LV2:175水晶175气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:武士档案馆(TemplarArchives)
LV2:250水晶250气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:武士档案馆(TemplarArchives)
离子护盾升级:
LV1:100水晶100气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
LV2:200水晶200气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
LV2:300水晶300气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
冲刺:
200水晶200气矿---升级点:黄昏议事会(TwilightCouncil)前提:黄昏议事会(TwilightCouncil)
升级作用:提升狂热者的移动速度,并允许狂热者使用冲刺技能。
升级分析:
地面武器升级:每升级一次狂热者的攻击力就增加1(*2),总共可以+3(*2)。升级攻击力对抗小狗是很有用的。小狗的生命值是35,狂热者基础攻击是8*2,需要攻击三次才能让小狗死亡。在升级一级攻击力之后就变成了9*2,只要攻击两次,就可以消灭小狗。然而当对方小狗升级了一防之后,狂热者就得再重新升级多一攻才能得到那个优势了。就狂热者的攻击方式,狂热者每次攻击都得计算上两次的防御力(如对方有1防御力,那么8*2的伤害就变成(8-1)*2的伤害,无形之中1防被就算了两次。)
地面盔甲升级:每升级一次狂热者的防御力就增加1,总共可以+3。
离子护甲升级:每升级一次狂热者的等离子护甲防御力就增加1,总共可以+3。
冲刺:这么多升级当中,最有用的莫过于冲刺技能,冲刺技能升级之后,狂热者机动性差的特点一跃变成机动性极好的兵种,同时没了提速刺蛇和追踪者这些高速单位天敌。而且在接近敌人的时候,一段距离内速度会变得极快,更快靠近敌人展开肉搏战,让自己受到更少的远程攻击伤害,让狂热者变得更强大。