索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-13 08:31:34作者:未知
恶灵附身2与前作对比有哪些改变?很多玩家都喜欢拿新作与前作做个对比,今天给大家带来了“囧拉德”分享的恶灵附身2游戏全方位评价,主要从整体体验以及boss战等方面进行了对比,详情一起来看下攻略吧。
游戏全方位评价
先说说整体游戏体验
和前作相比,游戏整体性(气氛、难度、物资等)差的不是一点半点,具体就在于前期8章的游戏剧情进度缓慢,尤其是做了半开放性的地图让玩家捡物资(垃圾),这种做法对于一个恐怖冒险类游戏来说实在是弊大于利,其中第三(四)章和第七(十三)章这两张地图尤其大。当然你也可以选择不捡垃圾,但是不捡垃圾的话倘若你选择梦魇难度,光是第三章就够让你喝一壶。因为那会你的武器以及你的个人技能指数都是最低的,没升级血量的话,小怪攻击你两下就红血,但是你就算用手枪枪枪爆头一个小怪都要打最少4枪以上,问题就在于不捡垃圾子弹又不够,而且体力槽又短恢复又慢,很容易被小怪围殴致死。就算没有围殴倘若你不小心惊动了白衣女妖,周围有障碍物还好,没有的话只能跑,还不见得跑的掉,女妖会连刺,运气不好甚至被秒。
再说说难度,本作比起前作难度大大降低,除第十章开头和第十三章结尾,基本没有什么难点地方,其实你舍得用毒雾弩箭的话,那两个地方实际也极为简单。这作的毒雾弩箭厉害程度相当于前作的电击弩箭和火焰弩箭相加的程度,一点不夸张,升满级的毒雾持续时间超过10秒,冲进毒雾2秒左右能暗杀一个,就是说一箭能杀5个小兵最少。游戏中血量最高的敌人纵火狂(喷火器教徒)是最消耗子弹的,但是你完全可以暗杀一次后用毒气弩箭再进行暗杀。然后狙击或者鱼叉打1~2发就能杀死(全游戏算上Boss一共就6个纵火狂)。所以说毒雾弩箭真乃当之无愧神器!
这作比前作多了不少新技能,这就导致暗杀小怪甚至精英怪十分容易。尤其是墙角杀这个技能简直了,你完全可以先跑出去引一波敌人然后跑到一个拐角处进行大屠杀,只要跟过来的敌人距离间隔不是太近,来多少死多少,一夫当关万夫莫开。后期还有一个跑杀的技能更是如虎添翼,能够从中距离起跑精准暗杀敌人。要知道前作暗杀敌人那叫一个头疼,经常就是你马上要接近了还差0.1米就可以杀掉敌人但是敌人突然一回头,那叫一个**!而且敌人时不时会回头望望,2代的敌人极少有回头张望的情况(即使是梦魇难度)
再说说Boss战,2代的所有Boss除最后麦拉液体怪,血量均不如前作,注意是2代的梦魇难度Boss血量不如1代的休闲难度Boss血量,想想这差距多大,所以当你玩2代休闲难度打Boss战的反应就是:我靠,好恐怖(丑)的Boss,被吓到了——先开几枪试水——利用周围机关消耗Boss血量——再开几枪(哎,怎么打到一半就挂了???)。同样你玩1代Boss战反应就是:我靠,好恐怖(丑)的Boss,被吓到了——先开几枪试水——利用周围机关消耗Boss血量——再开几枪试水——握草,还活蹦乱跳——射出所有手枪弹——握草,还不死——射光所有霰弹枪弹——**,还不死——再补一发鱼叉——MMP,终于死了!
但是二代比起一代也是有不小提升,比如操作方面明显不像1代那么生硬,看守者十字弩有一个拉弓弦的动作影响攻击距离这点做得很到位。技能也分配明确,个人属性提升是用脑白金(绿色凝胶)和脑红金(红色凝胶)进行升级,武器属性是用武器材料进行升级。
这里我要说一下,在2代中,如果你仔细捡垃圾的话,运气好大概在14章Boss战之前就能把个人属性(除近身专家外,主要是红色凝胶缺一个)全部点满并且可以多出来3000左右,但是无论你怎么捡垃圾,武器材料只足够让你把手枪和霰弹枪的全部属性点满,狙击、十字弩、突击步枪都只能升级一点点甚至升不了
不需要质疑我说的话,我通关总时长48个小时,估计40个小时都在捡垃圾。光一个第三章我就捡了两个下午!
1代是13章,2代是17章,如果你不捡垃圾的话,游戏总时长其实和前作差不多甚至略短一点,要知道这游戏速通的话只需要一个多小时。
再说说物品掉落问题
小怪:掉火药(2~3)、手枪子弹(2~4)、霰弹枪子弹(2~3)或者脑白金(200、300或500),是的没有错看脸的,就是这么任性,这是我反复读存得到的结果。并且小怪掉子弹是特定关卡才会掉落,整个游戏流程总共也没几个这个样场景,所以子弹要么尽量打头,要么就自己制造吧。
其他精英怪选择性少点,只会掉落脑白金或者火药,纵火狂会掉落武器配件,最多能给20个。
恶灵2代在剧情方面也不如一代,虽然制作团队脑洞大开做出了3个Boss,但是实际上大多玩家并不买账。1代的剧情可以说是完美,除了最后的Boss战完全是为了迎合剧情而设计出来这点。2代的最后Boss战也类似,实际上完全可以用动画剧情或者加个QTE来结束。当然可能生化危机玩惯了的玩家反而喜欢这样的设计。
敌人方面问题
1代的Boss给人极其深刻的印象,最典型的就是无限复活的贞子和保管者,塑造的形象十分生动,令人感到步步紧逼,压抑感油然而生,个人印象最深刻的就是贞子死掉一次后附身在其他尸体上以及保管者拿大铁锤子砸自己的保险柜脑袋。但是二代中除了纵火狂时不时说几句话真的没啥留给人印象深刻的怪物(多头电锯怪勉强算一个吧),问题就是纵火狂实际上是一代的人设,只是后来没有加进去。
场景方面问题
1代场景变化维度很大,这章在工厂可能下章就在大宅里了。玩2代的第十四章的时候居然突然有种感觉我好像在玩生化危机5,场景相似度极高,就是生化危机5工厂和军火库那两章,真的是太相似。
今年一共三部恐怖游戏,生化危机7、逃生2、恶灵附身2,分别比起前作都有不小落差,但是这三款游戏中无疑恶灵附身2的体验感是最好的,流程也是最长的。
总体来说如果前作我打9.8分,这一作我给打8分,差的1.8分差在哪我已经交代过了。
再说说Boss战难度方面,难度方面都用梦魇难度(即第三难度)做比较,并且不使用弩箭类武器(因为一旦使用弩箭类武器Boss都是活靶子,这样没可比性)
1代比较刺手的Boss:电锯狂(前期没武器没子弹没升级,打电锯男极为困难)、保险柜头(本身不难,满攻鱼叉两发带走,但是无限复活这点你要注意身后有没有保险柜,第一次见保险柜那个场景很恶心需要你关毒气阀门,是因为这个难)、地狱犬(移动速度忽快忽慢,慢的时候非常慢,快的时候会猛扑你根本来不及开枪,伤害很高,并且有终结技半血以下直接秒杀)、贞子(这个不说了,一周目谁也不会打,被追心很慌,噩梦级别)、章鱼怪(鼠标玩家好打,手柄玩家头疼,因为章鱼怪会经常召唤小弟来围殴你并且章鱼怪的冲刺会转弯)、融合怪(攻击范围和距离都很恶心,除了贞子我死的次数最多就是这,怕狙击爆眼睛)
2代比较棘手的Boss:照相机长腿怪(攻击速度很快不容易闪躲,同时移动速度也很快,受创判定仅头部照相机,打其他地方无效,比前作融合怪难度还要高,但是,你可以直接跑掉不打他)、艺术家(鼠标玩家相对容易,手柄玩家很怕他出指令投,就是抓住人一顿乱捅的技能,半血以下直接秒杀的,再就是那个拍照的技能有点BT,被拍到很大几率要挨打)
2代的保管者比起1代明显弱化不少,不但移动速度稍慢,最主要还不放陷阱害人了,要知道保管者本身并不可怕,可怕的就在于他放陷阱你踩上了,然后他刚好在附近准备收拾你。
游戏时长方面
都不捡垃圾:
1代7个小时左右,2代略短一点
都捡垃圾:
1代16个小时左右,2代可以达到46个小时(主要在于第三章和第六章、第十三章)
恶灵附身2与前作对比有哪些改变及整体体验评价为大家分享到此,当然这只是玩家自己的看法,如果大家还有其它不同观点,欢迎大家留言讨论。