索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-20 15:35:34作者:未知
卡组详情:
对阵职业:
注1:以下皆不考虑鬼抽对神抽的低概率事件。
注2:以下按照个人所遇到卡组频率排位,由高到低。
vs 动物园:吊打。这赛季遇到数量最多的卡组,没有之一,数量上是遥遥领先其他卡组。遇到术士请默认为动物园,起手留熔核巨人+地狱烈焰+生命吸取。大王术本身跟动物园能打个55开,现在加入生命吸取,第一目标飞刀,第二目标恐狼,这两个关键怪解好,顺利过渡到aoe并且血线不会太低,然后就吊起来打了。动物园是温格派大王术的主要上分对象。
vs 咆哮德:轻虐。起手留山岭+暮光。我们没有斩杀手段,但是有很多解场手段,不清光场面一般不打脸。大王是重要输出牌,有墙有场面可以早点变身,不一定要等熔核巨人丢完才变。
vs 蓝龙贼,南海船工打脸贼:轻虐。遇到贼,起手留死缠+山岭+暮光。千万不要因为手里有熔核就放场面互相打脸,咱是温格,必须求稳,场面起来了,2闷棍也救不了贼。
vs奇迹贼:较难。 遇到贼,起手留死缠+山岭+暮光。原因是加基森带隐藏这波很难搞,只有电信杆+暗影烈焰可以解。不过奇迹贼稳定性较差,用的人不多。
vs打脸法:殴打。起手留死缠+生命吸取+山岭+暮光。全需狼骑死缠挡,学徒飞刀生命吸。法爷过牌能力毕竟呵呵,初期压制能力跟动物园不能比。有强力法术又如何?
vs 猎人:艰难。 基本绝种的职业了!!!哈哈!!!
总结:大王术是一套很奇怪的牌,卡与卡之间差异过大,大多不可互换,所以是一副牌为整体进行博弈的套路,比较考验使用者对场面的理解。
流派简介:
打脸法,古老的随从法打法加入狼骑兵、火车王、银色指挥官、夜刃刺客等抢血手段,加上寒冰箭+冰枪这一个超强力斩杀组合,在放狗被削弱后,再一次闪亮登场,重现活力。
单橙版:
单橙夜刃刺客版:
双橙版:
单冰箱双橙夜刃刺客版:
这套牌是标准的控制萨满,控制场上局面,解对面随从,加强了前期站场,后期则添加熔岩爆裂等直伤法术来增加伤害。
冲传说是源于上个月的一次一闪而过的念头。以前专注打JJC,天梯只是做做任务打打金币,直到上月底,突然一下升到了5级,就想不然冲下传说?然后开始专心天梯,各种牌组也都试过了,包括自己组的牌组,最好也是达到2级。上赛季开始冲天梯已经是20多号了,没有能达到传说有点遗憾。于是这个赛季开始就信心满满的继续踏上征程。2天到了5、6级的样子,然后各种坎坷徘徊,几次到了2级连输到6级甚至8级!那时候心里真的很沮丧,面对德猎术和这赛季最多的奇迹贼,我一筹莫展。迷茫了几天,一点信心都没有了。对小德总是前期被磨血,咆哮带走,奇迹贼更是见到加基森基本可以GG了。后来我看了很多萨满冲传说的视频,收获不少,感觉打法上有了更多的思路。于是重新振作起来冲击传说。果然思路决定打法,打法决定局势的走向,一路连胜,到了传说!
卡组详情:
这套牌是标准的控制型萨满,控制场上局面,解对面随从,用随从消耗对面血量,最后奥拉基石化、自杀锤石化、法术终结对手。我认为核心牌是奥拉基尔和自杀锤,是最大的输出爆发点;还有就是加入了熔岩爆裂,增加爆发伤害。
04嘲讽:这是一张很有用的牌,前期不好解,可以加火舌换小怪,给对方压力,可以保护潮汐图腾。后期抽到也不是废牌,可以挡4点伤害,可以保护关键怪残血怪,让火元素蓝龙等在嘲讽后面输出伤害。总是是一张很好用的牌,和11圣盾各有优势。
叉闪:面对快攻如动物园等可以有效解场,算好过载来用。面对中后期卡组,加了法强以后也非常好用,因为是1费,可以配合TT、蓝龙、血法师等一起打出很高伤害。曾经5伤X3秒杀2个满血雪人真的很爽。哪怕+1法伤,也等于多重射击了。
血法师:比较通用的橙卡,法强过牌,关键只要2费,可以打出配合比较灵活。没有学法的话,推荐炎术士,各种清理圣盾和亡语怪,非常好用。比如炎术士+闪电箭,完美解麦田。
熔岩爆裂:也是一张自己添加的针对性卡牌。主要用于秒杀雪人等5血怪,还有知识树等,也能关键时候增加爆发,斩杀对手,让对手估算血量出现漏洞。
法力潮汐图腾:不错的抽牌卡,注意的是尽量不要空场丢出来。双方没怪,最好有04嘲讽或者嘲讽TT的时候丢出来,对方不能直接用武器、冲锋随从打掉就比较好。即使用愤怒等法术打掉,那么我觉得也是赚的,半卡换1卡,亏了1费而已。能抽2张牌就是小赚了,毕竟还有03嘲讽的属性在场。
加基森:后期抽牌的保障,经常可以连续抽3、4张,有时候就算抽不了卡也可以丢上去抢点节奏,让对面花精力来解。
下面说说对战目前主流职业的思路吧:
随从贼:随从贼比奇迹贼要好打很多。但胜率也最多55或者64开,萨满打盗贼一直不好打。随从贼的话,石化武器闪电箭解场,X3和风暴不要轻易丢出去,不然下回合过载他又铺了一场你会很难受,特别是那些3血、4血随从,还打不死的情况简直可以投了。后手银币基佬,有X3我建议直接打了,虽然下回合什么也做不了,至少保证血量安全点,不然场攻4加上武器,2回合10血就没了。石化闪电箭留给光头,前期血量要是危险了,黑铁雪人什么的可以直接妖术了,或者熔岩打掉。当然现在也有中速随从贼会带大螺丝牛头的,但是一切以血量安全为原则,不然经常6费回合就个位数血量了。中期蓝龙闪电箭杀对面蓝龙黑铁,狼魂前期3费上是很亏的,对面很容易可以解掉,后期局势稳定了用来嘲讽比较好。诺森德直接冲脸用血法大地震击杀。剩下的就是运气和经验问题了。
奇迹贼:奇迹贼很克这套,见到加基森时盗贼还有20血以上,基本可以GG了。当然也有对面6费加基森还有20+血,我7费自杀锤2石化打掉16,下回合熔岩带走的情况,但是毕竟太看运气了,对面带走你的几率要大很多。面对奇迹贼,前期要给对面压力,但是这套牌偏偏是以解场为主的,很乏力...04嘲讽开场能和火舌一起出就不要犹豫,让对面用背刺光头等解掉也是好的,狼魂3费直接出,有时甚至2费硬币出都可以,对耗掉对面血量,让对面早点交毒药乱舞背刺等,一方面加基森出来少了几张刷牌的开,另一方面多耗血等自杀锤熔岩斩杀。战利品可以大地打掉,不让他抽牌。但是要注意对面被压急了出大范抢血。
动物园:很多人都觉得抽不到闪电风暴就要GG,其实我觉得闪电风暴并不是最关键的,前期解不好,抽到风暴也是要GG的。前几回合的解场很重要,闪电箭石化武器解关键怪,如飞刀、恐狼前锋等。能不过载的尽量不要过载。还有1个重点就是控制好对面场攻和自己血量,场攻不过10,怪不超过4个,一般不要闪电风暴,不然下回合又是一场,自己过载很难受。有时候对面后手硬币双烈焰小鬼,有X3可以考虑打了,不然血量掉的太快。大地震击不急着打11圣盾,可以留给31圣盾、麦田、女祭司和各种被BUFF过的怪。狼魂前期不建议上,想想对面1个烈焰小鬼就能换1只狼,很亏,自己还过载。后期稳定局势了上狼魂护脸比较好。妖术留给57末日,血量危险时给黑铁等也可以。闪电风暴尽量到了5费以后再用,配合血法师或者自信法强TT。到了5、6费对面场上怪不超过4个,自己血量15左右的话基本就赢了。还有对战动物园强烈推荐炎术士,闪电箭杀麦田,闪电风暴杀圣盾等非常好用。
大王SS或者巨人SS:对战这种SS最大的难点在于我们都会默认碰到的SS是动物园,起手不会留妖术的。大地震击给暮光龙,妖术给巨人,熔岩闪电箭杀巨人。控制好对面血量15血以上,下回合再带走。手里有自杀锤石化武器,熔岩爆裂闪电箭,奥拉基等的时候就别着急,控制好局面,对面下怪就解掉,不要留,不然暗影烈焰清场很亏。哪怕是1个大地之环也要清掉,甚至是猫头鹰+力量代价+暗影烈焰也很伤。最后对面架了巨人的话可以大地过嘲讽斩杀。还有就是手里有奥拉基+石化或者火舌的组合的时候,8910费尽量不要过载,保证下回合打出配合斩杀对面,卖10几点血是没问题的。
咆哮德:不过最近几天感觉德鲁伊少了很多。打小德最重要的是节奏问题,这也是我从小刀疤视频里学到的。不要总是被动的解对面的怪,而要让对面来解你的怪,这样就很好打。起手留好妖术、闪电箭、熔岩爆裂,应付激活雪人。04嘲讽可以直接丢出来,然后丢潮汐,让他愤怒打掉TT也是小赚了。3费双方空场不急着出狼魂,不然对面4费雪人你过载很难办,+火舌打脸吧只有。曾经也试过各种卡组对战德鲁伊,也带过雪人,但是对面可以变身+雪人吃掉你的雪人,你却要有法术去补掉那残血的雪人,最惨的是对面还有大地之环给雪人加血。中期碧蓝龙+闪电、血法师闪电杀对面蓝龙,熔岩爆裂可以杀知识古树。斩杀线什么的大家都知道,空场14或者带野猪17血,自己血量要控好,危险了就狼魂、04嘲讽等,还有阿古斯。这里重点讲一下阿古斯的要点,不要架那些大怪,最好都是架TT,因为小德90%都带有黑骑士,我猜是打内战用的,只不过我们中枪了。。。更别架火元素,会被王牌,也别让火元素站在火舌旁边。架TT还有个好处,就是让其他随从在嘲讽后面输出。换怪时注意对面剩余的血量,小心对面法强横扫清场。被清一波很伤的,卡差本来就是德鲁伊优势,再这样被吃一波基本走远了。最后奥拉基石化、自杀锤石化等终结比赛吧!
作者因为抓住了天梯变动这个机会来进行卡组调整,从而攻克其他牌组。仅用94场,高达71%胜率的德鲁伊便进军传说了。总共花了不到17个小时就打上去了(非连续进行,大致1天1小时),主要是胜率特别高。
下面是胜场统计
卡组列表:
这套牌主要就是吃内战上去的,看看净胜局数就可以明白。我自己觉得是由于我把大环改成麦田的原因。
然后猎人削弱后,胜率也是杠杠的。其他职业都有不错的战绩
主要是贼不好打,特别是蓝龙奇迹贼,胜率绝对没有5成。贼能超过50%主要还是有一部分随从贼的原因。
我主要来谈谈麦田傀儡在咆哮德里面的作用。
首先我个人认为,麦田除了打战士和猎人没有大环好用以外,其他基本所有职业都会比大环好使,特别是内战
咆哮德基本思路就是战场同时能解场。而麦田傀儡和老牛就是完美的代表。场上各种耐着让别人难受,而且如果对面没解掉小家伙,那么咆哮的时候又可以输出成吨的伤害。所以不管前中后期摸到它,都会有很好的效果。
最后就是加入了无面复制,上个赛季的卡组里面没有无面,因为当时我看不懂这张牌在咆哮德里面的作用。
后来实验得出它确实是神卡,动物园复制地狱守卫,复制洛森德,复制老牛…大多数时候用好它都会带来很好的效果。
内战胜率这么高,麦田功不可没,但我觉得应该还有打法的原因。当然,运气也是要有的。
德内战关键费很重要,提前打到关键费用上高质量随从战场就是胜利的开始,当然,没抢到先手也别慌,多思考思考,解场为主,找到机会铺场打脸。
然后重点来谈谈心态问题,不要以恶意来揣度你的每一个对手,进化炉石环境从不打抱歉做起。
然后这只是一个游戏,别让它玩了自己,打着打着吧心情和脾气打坏了。
故意烧绳子的绝对是少数,心里变态也不多,输了总结总结,不要找借口,保持好心情,胜率绝对能在基础上提高20%。
打动物园用自然之力解场很科学,打动物园不用想着爆发什么的,拼命解场,拖到后面自然胜利。
卡组详情:
可以说为我立下了汗马功劳的是一套奇迹贼,大家仔细看会发现这套奇迹贼还是有一些不同的。
首先比较明显的是我没有带大范。而是加入了蓝龙和大地之环小音,额不⊙﹏⊙b汗。反正有奶就是好……可以说这个环的加入极大的提高了对战动物园的胜率以及提升了对于咆哮德的胜率,这就算是从蓝龙法伤贼演变过来的奇迹贼。
顺便提醒下大家。一开始用这套牌的时候可能会觉得碧蓝幼龙和大地之环有些卡手……
我就几个和其他奇迹贼有些争议的地方说说自己的理解吧。
因为任何一套牌都是有利有弊的。为了得到一些方面的优势就要舍弃一些。比如大范,大匕首,这些牌虽然能很好的增加伤害和获胜机会。但是大范,如果是3费下。不消耗伺机待发基本也就44,66(背刺,硬币)这样是最好的情况,不消耗你的手牌又能上去个66。但是实际对战中有多少次能有这样的情况呢?
首先要是后手。其次还要对面有怪,最后……你需要把他们都摸到。而大地之环,三费可以稳定的上,战吼不触发也不亏。就当站场了,我也不需要为他特意的消耗我的手牌,对手还会来解的。在后期抓到,三点血的回复配合暗影步,很多时候可以让你规避掉对手的斩杀线,比如咆哮德的那一套14伤害。动物园他前期把你冲的剩下3血,而你解光了他的怪,心理很虚怕对面神抽就带走了。这时候环加暗影步,就是很不错的选择。当然我这里讲的是暗影步的合理运用,意思就是并不一定要等着火车王或者是等着斩杀
而大匕首……虽然涂毒很美,不过一直我也不带。不太习惯用吧,觉得蛮卡手的。
对阵的简单思路:
先说留牌,留牌分的不算是职业,可以说分的是打法,我的理解就是,对手的套牌是否能很快的对你造成生命威胁。比如动物园,猎人(很难打),盗贼,这样我一般会留解牌。
而且打盗贼内战的时候有火车王我一定会留下,盗贼之间打,很容易就把血线弄到斩杀线下了,缺的就是火车王而不是过牌。我想很多玩家应该有过体会,自己的加基森在过牌的时候被人家盗贼一波带走了。
然后就是中速或慢速的套牌,比如各种德(超生少,而且打之前也不知道)战士,萨满。如果起手有加基森的话,会考虑留下来,牧师太少了……没法说……应该也都是偏慢的套牌。
这里我没说术士,直接说的动物园。因为对上大王术几乎很难赢了…所以我直接默认是动物园或者是鱼人了,反正就是一直解他的仆从就好。
炉石传说的第一赛季已经进行了一半了,大部分的人已经冲到了传说,我最近实在太忙所以炉石就荒废了几天,这两天又开始冲传说了,目前我用三套牌冲击传说,一套大王术士、一套猎人、一套咆哮德。这三套牌是目前天梯比较多的套牌,占了大概60%的份额。我经过一段时间的冲击冲到了2级3星,但是被猎人各种虐,我决定租组一套打猎人胜率非常高的套牌。
如果说什么牌打猎人非常的好,咆哮德鲁伊,土豪战士,奶骑这三个都可以选择,其中奶骑对付其他的套牌不太给力,咆哮德鲁伊有时候不稳定,土豪战士对于克制猎人非常的好,但是土豪战士的抓牌非常成问题,只有盾牌格挡和苦痛诗僧能够过牌,我希望加入更多的抓牌,这样才能稳定,因为土豪战士对付生物的手段比较极端,对付单体的大生物还可以,但是比如说雪人战士必须盾牌猛击或者其他的配合才能解掉,土豪的过渡生物比较少,所以需要一些过度生物进行交换,土豪战士对于铺场解场的能力非常的差,所以需要清场的咒语,土豪的战士的获胜手段都是橙卡,所以一张无面复制者还是非常的赚的。
那么我组了如下的版本冲击天梯取得了一波8连胜:
首先你组战士必须能赢猎人,开始我还放了哈利森琼斯,但是效果一般,5个费用实在不给力,我还放了王牌猎人用于对付大王术士,但是后来发现暮光幼龙同样烦人,但是我并不想放沉默的生物,因为沉默的生物单卡质量太低了,经过以上的考虑,我组成了现在的牌组
需要说明的牌主要有一下几张
战斗怒火:这张牌可以稳定的过一张牌因为你的英雄肯定会费血的,而且你在旋风斩之后你的生物都费血那么这张牌在有生物的前提下最少能抓2张手牌。土豪战士的抓牌引擎之前是苦痛侍僧,但是现在很多牌都放了狂奔科多兽,如果侍僧被踩死那么那么你就输了一半了,现在有了战斗怒火有了额外的抓牌引擎就好多了,顺便说一下,侍僧不要裸上一定要有战略意义,要不被对手沉默或者踩死都亏了一张手牌。
猛击、战斧和顺劈斩一样放了一张:猛击可以过牌和为了斩杀提供条件,战斧放了一张是为了前期过渡曲线,顺劈斩主要是为了对付动物园术士,动物园术士非常的流行,战士打动物园术士非常的难打,一张顺劈斩有时候能够解掉两个2血的生物,做到一换二。
2张绝命乱斗:大部分的套牌只放了一张乱斗,我放第二张的原因是为了对付茫茫多的动物园术士,动物园术士必须铺场所以能够赚到2-3个生物,在对付大王术士的时候也能起到。
下面说一下对付各类主流的机制:
对付咆哮德鲁伊:这是一个好的对局,德鲁伊的生物非常的大而且非常的缓慢,所以你的斩杀和盾牌猛击非常的给力,德鲁伊的咆哮一波对战士造成的威胁没有德鲁伊对其他职业的压力大,战士能够一个回合盾牌格挡加上英雄技能至少加7血,而德鲁伊的英雄技能只能打一点,从英雄技能上来说比较克制德鲁伊,德鲁伊威胁最大的生物就是知识古树,在带来威胁的同时也带来了手牌,自己的侍僧一定要抓到牌,小心被对手沉默或者被对手踩死,抓住机会要上血蹄凯恩,自己的大螺丝和地狱咆哮不要裸上,如果中了王牌那么节奏就乱了,对手的咆哮一波流有可能会解掉战士的橙卡,跟德鲁伊对抗是一个持久的战争,暴乱狂战士在早起要跟对手交换掉不要用狂战士攻击德鲁伊的脸,要解掉德鲁伊的生物,总之对付德鲁伊你的手牌优势要大于生命的压制,即使你把生命加上护甲到50血往上一旦被德鲁伊控场那么几个回合就会带你走。
对付猎人:是最好的对局,你的护甲非常克制猎人,铸甲师会让对手的生物攻势崩溃,你要小心不要让铸甲师被致命射击和猫头鹰沉默,少量的中速猎人会放狂奔科多兽,对于快攻猎人来说中速猎人的压力更大因为中速猎人有隐遁的生物,对付隐遁的生物非常的难搞,你的生物不要出超过2个,因为让猎人放狗有了手牌任何套牌都非常的难受,你的盾牌格挡要留在手里一旦对手开始开始冲击的时候你在用盾牌格挡能够打乱对手的战术,打到了后期猎人的手里的咒语都是奔脸的你的护甲保证了你的生命,而且你有红龙能够给你第二次你生命,绝命乱斗有的时候能够清掉隐遁生物,但是是非常小的概率,如果对面有陷阱的话你的铸甲师尽量不要进攻,可以让鹰角弓加耐久攻击,一旦你的铸甲师攻击了可能会中冰冻陷阱,同样对付猎人即使你手牌和生命占优也要求稳不要铺场因为对手很可能神掏放狗的组件完成一波放狗将手牌、生命和场上的优势逆转,要拖慢你的节奏获胜。
对付动物园术士:对付快攻术士是非常难的对局因为你的生物费用非常的高,对手的攻击速度会超过你涨甲的速度,那么你前期苟命的手段有斧子,顺劈斩和旋风斩,但是这都是辅助的手段不能够解干净,你的绝命乱斗才是最主要的清场手段,但是你乱斗之后对手的生物压力依然非常的大,你必须立住一个生物用生物进行交换对手的生物的时候才能够慢慢的搬回来局势,对手的冲锋生物非常的难解,每一个都需要斩杀或者盾牌猛击才能解,总之对付动物园术士你一直在不停地苟血知道对手的攻势减弱为止。
对付大王术士:对付大王术士也不是好的对局但是比动物园术士要好一点,因为大王术士并不快,所以的你的防御手段可以展开,但是大王术士的抓牌手段非常强力,你的手牌应该是会被压制,你的生物大王术士都能解,而大暮光龙和巨人们对于战士来说每一个都需要一个盾牌猛击或者斩杀才能解掉,我最开始放了王牌猎人就是这种想法,你对付大王术士的时候不要轻易的进攻以为大王术士的主动攻击生物只有暮光幼龙和山岭巨人,不要给它出融合巨人的机会,对付大王术士有概率把它抓死,而你能够获胜的手段可能就是让对手抓死。
对付随从盗贼:对付随从盗贼你的生命下降的不算快,但是对手的手牌非常多节奏好,要小心闷棍解掉你的生物,同样它也有王牌猎人对付你的螺丝和地狱咆哮,对手最烦人的生物就是银色指挥官,任何圣盾的生物战士都非常的烦,所以你的旋风斩要保留要等对手的圣盾生物出场配合侍僧扫场加抓牌赚了手牌才能将银色指挥官带来的血量差距弥补回来,你不会惧怕刺骨和背刺,你要小心对手的冷血配合圣盾生物,这才是致命的,一旦对手阿古斯双架那么你基本上就要绝命乱斗了,将对手的手牌耗干净了才是取得胜利唯一途径。
对付奇迹盗贼:奇迹盗贼是战士最难打的套牌因为它没有生物,它的拍卖师出场之后2个回合就能打死你,拍卖师一般都是隐遁的,一个火车王配合冷血或者一个巨大的隐遁范克里夫有可能一脚将战士带走,如果对手隐遁生物那么你的解只有绝命乱斗了赌赌运气了。对付奇迹盗贼没有什么好的办法只能看命了,最开始我还加入了哈里森,但是发现是在来不及,不过奇迹盗贼在天梯上基本上很少出现因为被猎人打的太惨了,你不用太担心会碰见猎人。
卡组详情:
2级的时候把精神控制换了个无面,因为之前精神控制卡手1w年。
这卡组比较难打奇迹贼和大王术士。
奇迹贼只能看他杂耍,他要是卡手就能赢。大王术士大生物太多,暮光龙和巨人都很闹心,还有带奥术傀儡和火车王,沉默电线杆的otk。术士非常难打,打动物园和萨满因为aoe比较多,还是较为好打的,大软吃毁灭锤锤超好用。
现在天梯主要是盗贼和术士,德鲁伊也依然不少
起手留牌:
先来说下打铺场型快攻,主要是仆从盗贼、动物园和萨满,打法比较一致,起手留北郡和烧烤,如果这2个就留盾别的都换掉,还有如果有可以和环配合的2只的话,就把一套留下。
对付慢速德鲁伊和战士就留剑圣和北郡,其他都换,如果有剑圣和环就把环留下,否则就换掉。
对纯打脸流,留低费生物即可。
对战中注意别太早放aoe,最好能保证烧烤不死的情况下烧死对面。
打后期卡组就优先保怪的血量,自己不被斩杀就行
特别注意下,大软打战士的时候只吃血吼,打盗贼吃毒药小匕首或者大匕首都行。
我是sipiwi,我将给大家展示控场圣骑的奥秘。首先讲讲我自己,我在十二月开始玩炉石,自从第二个测试赛季开始每个赛季都打到了传说。每个赛季我都用盗贼打到传说(前面几个用的是节奏贼,最后一个赛季用奇迹贼)。
当我厌倦了一直用标准卡组玩的时候我就自己组了这套牌。我的想法是我不想玩最受欢迎的职业,但是想在游戏里发掘一些新的东西。这使得组牌的过程很漫长,因为我必须自己来搞定每样东西。我发觉我比较喜欢圣骑这个职业。
首先我最喜欢的是“攻击力降到1”的机制。这个机制非常强大,但是沉默会让你动摇决心。这个机制与狂奔科多兽配合比较好用。
第二是生而平等--就一张卡,但是对这个职业来说很重要。它可以和奉献、复仇之怒card、狂野炎术师搭配,没有这些连招的话圣骑只能玩快攻卡组。
最后是他们的治疗能力。圣骑有很强的后期治疗能力。这使得他们能从糟糕的境地中恢复过来,然后惩罚那些贪图爆发想要在下一回合击杀你的人。
现在我想讲一下我想要什么类型的卡组。一个兼具强力移除和有从劣势中扭转的能力的卡组。这基本上就是控场卡组的定义。
控场卡组需要一个能承受住攻势的方式并在有强大的后期卡。最佳的方式就是用移除技能,但是很多前期随从也能起相同作用,最好是那些就算在后期抽到的话也不会没用的前期随从。如今所有的卡组都需要抽卡能力,伴随着这些想法我开始创建我的卡组。
卡牌
现在我知道了卡组所需要的那些卡能起什么作用。控场卡组里很重要的一点是:你的卡组中包含一些多用途的卡。譬如奥尔多卫士,既能削弱一个后期大怪也能当做一个优秀的3费随从。卡组里有这样的卡的话你抽到废牌的机会就明显减少了。
如何活下去(移除技能)
首先要做的就是招一些能帮我过渡到后期的卡。我的优先选择是真银圣剑,奉献和复仇之怒。这些卡通常都能一换二,也可以直接打脸用伤害终结比赛。
卡组里有这3张卡的话生而平等突然就变得非常有价值,这也使得狂野炎术师成了很自然的选择。现在我有清场技能了,这总是很重要的,因为单体法术总归不能达到这个效果。
现在我有很多移除技能了,但是我感觉我需要一些能对付后期随从的牌。生而平等很好,但是它常常在前期用来清场。
我只剩下三个选择:王牌猎人,黑骑士和奥尔多卫士+狂奔科多兽。前两者我不喜欢,常常在手里会成为废牌,而最后一个选择不仅仅是一个强力连招,本身也是很强的单卡。我最后还是选了黑骑士因为现在有太多嘲讽怪了。
如何获胜(后期卡)
既然我有能让我拖到后期的卡了,我想要一些让对手解决不了的威胁。拉格纳罗斯,提里奥弗丁和伊瑟拉都很强,但是在我都尝试了一段时间后我发觉拉格纳罗斯常常会攻击一些之后比较容易解决的没用的东西。因此我选择另外两个。
其他我想用的后期卡是能治疗的列王守卫和圣疗术。这些卡用来对付那些想爆发死你的卡组很有用,因为他们常常做不到打出30点伤害+20点将被治疗的伤害。即使你在危险的时候你也可以打出这些治疗卡。
如何抽牌
选好核心卡后我想要一些能让我抽牌的卡。这些卡最好是多用途的,否则会让卡组节奏太慢或者不稳健。所以这些卡需要能治疗、移除或者和卡组里已有的卡能 有所配合。
我立刻就想到了苦痛侍僧,因为有狂野炎术师存在而且卡组里已经有很多法术了。苦痛侍僧的另外一个优点是让对手的aoe价值降低。
碧蓝幼龙总是一张优秀的卡,能搭配法术用--这是一个5费的好选择。我没有选愤怒之锤作为移除技能因为它节奏太慢。但是它有抽卡效果我还是决定带一张。
如何确保前期安全
现在我需要的东西都齐了,但是我还得选7张卡。看一下列表,我需要更多随从,更多前期卡。这些卡必须擅长控场/迫使对手前期进行交换,而且他们也要在后期能有作用使它在后期更容易出场。
最后我选择了日怒保卫者和阿古斯防御者,因为嘲讽在游戏的任何阶段都很强。就像治疗一样即使你血量很低的时候你也可以打嘲讽,这对这个卡组很重要。出于同样的原因我选择了森金持盾卫士和大地之环先知。
策略和开局选择
策略前面提到过了。前期你要尽可能活下来不要损失太多血,也不要给对手一个太强势的场面让你无法清理。中期你的随从开始能有效率得交换,这会一直持续到游戏结束。
开局的选择取决于对抗类型。你有很多卡在每种对抗里都很有用,大多数时间你都要这些卡。除了针对某种对抗的卡你还需要较好的法力曲线和前期能打的卡。
在这个卡组里2费时用英雄技能,日怒保卫者我也喜欢在第二回合用,还有狂野炎术师我喜欢留在手里而用英雄技能。
3费时对抗慢速卡组我用苦痛侍僧或者没别的卡打的话,大地之环先知也是我常常在第三回合打的,奥尔多卫士对抗快攻或者有时没牌打的时候用。
★白银之手新兵
这个英雄能力相当强。它很保险,你有一个随从可以用即使它不强。(和工程师学徒很接近)。有些其他英雄技能能换掉它, 但是你是迫使对方作出交换的人。你可以把这个作为优势。举个例子,你在第二回合对抗法师,你有硬币。如果法师想换掉他的话他在第三回合就要用英雄技能从而浪费一点法力。
通常你都会尽可能使用英雄技能,它帮你不用掉任何卡的情况下建立场面。然而用英雄技能节奏太慢,在很多情况下你承受不了。
★游戏前期
前期你要打能换对手随从的随从。通常很容易因为你选择不多。最重要的是要弄清你要打一个随从还是要用英雄技能。你不想用英雄技能的情况一般是:对手是快攻,或者你知道他们有一个无耗清理1/1的方法,或者你想要控场。
★游戏中期
中期比前期难得多,因为你有很多选择。通常的取决于你是否想要抽卡。最明显的答案是如果你接下来几个回合有好的套路,或者这回合你有一个比较好的选择,通常你就不想抽卡。举个例子,譬如你能打碧蓝幼龙,或者打狂奔科多兽并能吃一个目标。
第二个要记住的是狂奔科多兽在这个卡组里是个连招(和奥尔多卫士)。根据对抗种类你要决定是不是要把它留在手里。对抗手牌术我会留着,但是对抗快攻术不会。卡组里其他你要斟酌留不留的连招卡是奥尔多卫士,奉献,生而平等,狂野炎术师和复仇之怒。
★游戏后期
后期你不会想输的。这就是你的基本目标。你有那些如果你稳固住局势就不会输的能确保你获胜的后期卡。如果你处在快输的境地,移除尽可能多的随从,治疗自己,架起嘲讽。如果你控住场了你要弄清你可能会输的方式然后避免它。
举个例子,你不想在对抗萨满的时候花一个回合来打提里奥弗丁,因为妖术能扭转局势。通常你都会打一个5费左右的随从加上英雄技能这样你也不怕aoe。如果不记住这些诀窍你很容易就被干掉了。这些场景都描述的是你你处于优势然后需要谨慎安全得结束游戏。
最后要记住的就是疲劳。这个卡组有很多抽卡,在有些对抗里疲劳会成为问题。如果你觉得游戏会一直进行下去,你就想在抽卡成为一个弱点前先抽掉,你要确保你不会在剩下比赛里只能用英雄技能。
对战各职业
总有些事这个卡组做不了,有些东西这个卡组很难解决。这个卡组只有一个解决大怪的方法--生而平等。这个卡组在前期没有进攻性。这个卡组在对抗不完全是快攻而后期大怪又比较少的卡组时很强。让我们一个个看下每种对抗。
★猎人
这是前期比较好打的对抗之一。如果你能活到你可以打出后期治疗的话你就赢了。如果可能的用日怒保卫者让其他随从带上嘲讽,但是最好在第二回合打作为击杀对手前期随从的一个方式。
记住你的英雄技能会给对方一个额外的狗。真银圣剑是我开局常常留的卡, 以为它对付动物伙伴非常厉害。
★盗贼
当你碰到盗贼的时候,几乎每次都是奇迹贼。这是较难的对抗之一。很难在前期对他们施压,而他们很容易就移除你的随从,但是尽可能逼对手使用法术。记住他们用过多少伤害技能(剔骨,冷血,暗影步有时候也会在前期用),因为你常常可以把血加回来让他们几乎很难再杀你。
这个对抗另一个重要的事情是你可以击杀潜行的随从。开局留生而平等和前期随从。真银圣剑是一张很好的卡,因为盗贼的随从都是3/3或者4/4的。如果可能的话留一发给5费的4/4。
当你碰到节奏贼的时候,首先你要微笑。这个对抗容易多了,玩起来就像对抗猎人一样。记住有的节奏贼有一个大爆发,所以尽量保持最大生命值或者至少有一个嘲讽。
★术士
打术士开局很难选择,因为有两种不同的常见卡组。我都是根据我开局有什么牌来决定要留什么。如果我有生而平等或者奥尔多卫士的话我就留这对付手牌术其他都弃掉看看有没有能对付快攻/鱼人术的。如果我有奉献就留着然后看看有没有能对付手牌术的。如果已经有对付两种对抗的牌了就寻求前期随从。没有一个对抗是特别擅长或不擅长的。
手牌术完全靠抽牌。如果他们抽到太多大怪你就做不了什么了,但是如果不是的话你的处境还是不错的。尤其是如果你碰巧有生而平等的话。好好利用它!
如果有其他选择就不要浪费在4费怪上。你只有两个办法解决巨人所以尽可能最大化它们的价值。
如果你没有生而平等或者法术伤害能在接下来一回合击杀的话就不要把术士血打到低于10。奥尔多卫士是解决巨人的好方法,但是记住沉默可以取消掉它的效果。如果可能的话就在你减攻的同一回合击杀掉它们。
快攻术完全取决于你的抽牌。你需要清场技能。在你用清场技能前计算好你是不是能存活下来,这样尽量最大化价值。如果你有多于1个清场技能就可以用它或者尽可能骗对手多大随从。如果快攻玩家手里有很多牌的话尽量保持清场。奥尔多卫士是除了清场技能外唯一强大的卡。2费卡也不错。
★萨满
萨满是个节奏非常慢的职业,有很多随从/图腾。这使得清场技能有很大的价值,这是个优势对抗。萨满不像我们一样有很多后期大怪,但是有很多解决方法,所以要确保你不会因为一个高伤害的法力风暴而损失所有的卡。多用英雄技能,尽快控场。试着骗掉妖术。我常常碰到我的萨满对手把妖术用在廉价随从上,因为他们不知道我的卡组里有更大的随从。
★战士
土豪战比较难打,因为他们有很多移除技能很多后期大怪。你需要尽快施压,把移除技能留到后期用。在你打大怪前尽量打掉他们的护甲。真银圣剑在这个对抗里是一个非常好的卡。
开局你要留着它,因为它对抗战士的随从总是能2换1。苦痛侍僧也是一张好卡因为战士有很多1攻随从。后期你需要一个解决阿莱克斯塔萨的办法。一个好办法是列王守卫+奥尔多卫士。如果你在他把你血量减到15后加起来了你就有机会了因为他的胜机已经没了。
★德鲁伊
德鲁伊是一个相当优势的对抗。黑骑士在这个对抗里有巨大的价值,但是开局不要留着。如果你碰到的是超生德它就会变成一张废牌。德鲁伊如今有许多打法,但是你的打法很简单。控住场就行了。这就是对抗德鲁伊的全部了。一个控住场的德鲁伊很难对付,在你反应过来前你就死于众多野蛮咆哮的连招之中了。
★牧师
这是另一个优势对抗。牧师是一个被动职业,也就是一个需要针对对手的招数来行动的职业。我们的卡组在前期招数不多,后期则节奏太快难以抗拒。思维窃取是我们的梦魇,但是通常我们都能处理好他们得到的卡。开局要一个比较好的法力曲线,但是如果你已经有一两个前期卡的话要考虑留碧蓝幼龙(4攻)。
★圣骑士
对抗控场圣骑就是要尽早控住场然后迫使他用出生而平等。这很很重要因为这是他唯一清理你包括4-5费随从的方式。尽量每回合都打最大的怪,把法力都用完。
快攻圣骑是优势对抗,如果他们的神恩用得不好的话。试着用血骑士摧毁他们的圣盾。这个对抗和其他快攻对抗很像。你需要清场技能,治疗,和嘲讽来帮你活到你的大怪登场。
★法师
法师通常都是快攻或者是大法师安东尼达斯卡组。对抗快攻你必须像打其他快攻卡组一样,除了有一点,如果你血量低于12嘲讽也帮不了你。试着把血加回来,当有很多随从在场或他们手里没多少牌时就用清场技能。
如果你觉得是一个慢速卡组,你就尽量优先解决4+血的随从,因为马上解决掉它们很重要。快速卡组不会带变羊或烈焰风暴,但是如果可能的话还是要小心。
结束语
希望这篇指引能帮你冲天梯,或者至少让你获得不少乐趣。我从传说#700打到#80没有输过,但是明显是运气有点好。但是大多数糟糕的卡组即使运气好也做不到。试一试吧。
中速与中慢速
虽说之前也有很多称之为中速的猎人,但因为放狗的低费高性价比,还是偏向于中前期。前期施压,放狗土狼施压,穆克拉施压,秃鹫放狗过牌,其实杀招也就在于最后7、8费时候 狮子或者杀戮的爆发。
而放狗的修改虽说没有对于T7的影响那么深,但在这类中速猎的卡组中这一费的胜率影响还是有一定的,之前多出的一费 无论是追踪还是照明弹,都是可以稳定胜率的机会。
而介于现在的现状,我个人的理解偏向于将猎人的速度再放慢一些,将会偏向于控制流更多一些的节奏 并且集思广益增加一些被遗忘的手卡来增加出其不意的功效。
新修改的一套中速猎
直接的改动大概有这些 大都基于美服天梯环境(术士偏多,投机大王术与小德,对动物园无力)
1、印记一张
印记数量从来其实比较偏向个人手感 1-2张都可以
2、照明弹弃用
很简单的原因 猎人少了
3、增加了低费野兽
增强前期占场能力 以及驯兽师配合度
4、放狗一张
好钢用在刀刃上
5、满编致命
就打德
6、大屁股乌龟
427在场上 其实大多数人不好解 看着攻低 很多人也就无视了
使用指南的话 要小心科多就是 等到配合到驯兽师了就不怕这个问题了
7、长鬃草原狮
狮子两张拉格一张 大哥数量上3是一个很好的保障