索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-20 21:37:47作者:未知
赏金奇兵3有哪些机制?游戏马上就要正式发售了,吸引了不少玩家的关注,很多人都非常期待。今天带来赏金奇兵3相关机制介绍,感兴趣的玩家不妨来看一看吧。
由于赏金奇兵3和前两作的发售时间差了10几年,而且是不同的开发商做的,因此纵向比较意义不大。
用差不多同期,并且是同一个开发商MimimiProduction做的影子战术:将军之刃来对比一下。
相比于影子战术,赏金奇兵3的感觉就是游戏难度显著提升了,同样在最高难度下,敌人的反映时间更短,视距更长。
这还不算什么,最夸张的是,游戏还可以调敌人数量配置难度,上个图举例。
图中央锁定视野的女枪手正好占据了关键位置,而且周围有多路敌人包括平民的视野都可以覆盖她。
处理起来非常棘手,但是在低难度下,这个位置根本就没有人,还有本作多了“公共区域/私人区域”的概念。
某些关卡存在图中的红线,以此划分公共还是私人区域,可以看到当玩家控制的角色处于公共区域时,即便暴露在敌人的全视野范围内,也不会被攻击或者拉警报,但如果跨过这条红线再被发现,敌人就会立刻展开攻击并拉响警报。
另外本作平民的报警机制也和前作不同了,影子战术里平民发现尸体或者看到你行凶时,会跑去向敌人报告,只有当敌人发现尸体或看到玩家控制的角色时才会拉响警报。
但本作平民只要看到你图谋不轨(比如举枪瞄准或者拿刀准备捅人)就会立刻拉响警报,而且不分区域。
再则是警报之后的援兵数量,没记错的话,影子战术触发一次警报最多出动3个援兵,一般来说一个点最多刷3波。
赏金奇兵3的刷兵点人数有多有少,但不管多少,一次警报出动该点一半的兵力。