索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-06-04 01:51:13作者:佚名
沉浸式的感官体验、拟真感极强的场景画面、丰富多变的交互玩法,让方兴未艾的VR技术一度成为游戏行业的宠儿,然而尽管海外涌现出《节奏空间》、《半衰期:艾莉克斯》等现象级作品,但研发难度大、周期长、好作品匮乏、设备不够普及一直是困扰VR游戏发展的难题。
9月17日,国内一线厂商网易游戏历时3年打磨、主打西部世界科幻题材的隐身射击VR大作《荒野潜伏者》正式上线Steam海外商店,并由网易影核于国内同步发行。
该作开创性地于FPS游戏内融入隐身机制,并围绕“隐身”元素构建了一系列战术攻防玩法;同时精益求精,巧妙使用物理系统搭建出了细腻的手部交互,拥有良好的射击手感,并且对游戏场景、操作、移动等进行了VR化的设计,让对战过程兼具紧张刺激感的同时又避免了VR眩晕感的产生,可谓是国产自研VR游戏的诚意之作!作为国产VR游戏中的精品,该作将为VR游戏行业带来哪些变局,值得关注。9月17日起,下载网易影核安装游戏,即可免费体验隐身VR对决!9月18日至10月2日,登录Steam海外商店购买《荒野潜伏者》还可享受2折特惠!
潜心自研,打造VR隐身射击大作
《荒野潜伏者》由网易Viva工作室精心打造,该工作室由曾荣获Unity-Vision VR/AR亚洲峰会评审团大奖的《破晓唤龙者》核心成员组成,该工作室还曾携手网易影核(中国顶级VR游戏发行商),将《Beat Saber》等全球爆款VR游戏引入国内,在网易布局VR/AR产业的战略中扮演着重要角色。
凭借东方奇幻冒险风格的ARPG《破晓唤龙者》一鸣惊人后,Viva工作室将结合VR游戏特性打造一款差异化的FPS游戏确定为新的目标,《荒野潜伏者》正是脱胎于此。
开创性地加入隐身元素,是《荒野潜伏者》与其他FPS游戏最大的差异。以往的VR射击游戏中,由于地图大、距离远,玩家的射击命中率低,且移动与躲闪都受到现实空间的限制,体验受到很大影响。而《荒野潜伏者》巧妙地在射击玩法中融入隐身机制,抹去了双方的位置信息,让玩家之间的战斗距离缩减,提高了命中率,并且增加了信息搜集的过程,平衡了战斗节奏,让玩家接近遭遇之后,不必疲于奔命地一直对射,而是可以利用隐身的特性进行策略思考。
同时隐身非但没有减缓枪战的刺激感,反而因为要时刻保持警惕而变得更加紧张刺激。在VR设备的渲染下,玩家将行走在太空飞船坠落后充满神秘感的的西部小镇之中,昏暗阴郁的环境,隐约可闻的脚步声,杳无踪迹的对手都将令紧张感和刺激感迅速飙升,让参与者能够享受到酣畅淋漓又别出心裁的枪战体验。
掠夺VS守卫,构建VR策略攻防
与隐身对决相对应的,是丰富道具技能带来的、层出不穷的策略组合。这也是《荒野潜伏者》最大的亮点之一。对决中,玩家将轮流扮演掠夺者与守卫者,进行5局3胜的对决。战斗围绕着太空科技遗落的能量柱展开,掠夺者的目标是占领能量柱,守卫者的任务则是阻止掠夺者。双方获胜条件不同,在战术上也各有优劣,玩家在每次更换阵营时,都必须转换战略思维,使用与之匹配的战术打法和道具技能。
对决开始前,每位玩家都需要从掠夺者和守卫者独有的武器库、技能库和道具库中挑选3把枪械、4个技能和8个道具进入战场。每把枪械都有不同的射程、威力、弹夹容量、精准度和后坐力,不同技能或道具的效果、生效范围等也都各不相同。枪械、技能和道具间的搭配存在丰富的策略空间。在寻找隐身敌人的过程中不断摸索、拓展自己的策略空间,是这款隐身射击VR游戏最具乐趣的体验之一。
匠心打磨,完美发挥VR特性
除了“隐身对决”这样别具一格的开创性玩法、丰富搭配带来的策略对抗乐趣,《荒野潜伏者》能称得上“精品”,还离不开对VR特性的洞悉与对游戏品质的不懈打磨。
一方面,深耕VR游戏领域的Viva工作室对当下VR设备的性能有着深刻的认知,因此没有一味地贪图游戏的大和全,而是将交战区域限制在一个面积不大的小镇上,将战斗规模设定为1V1或2V2,将单局游戏时长控制在5分钟左右,极大地减少了VR设备在运行游戏时的压力,由此保障了对战的流畅度和顺滑度,而这对于枪战游戏来说,是至关重要的。
同时,Viva工作室在《荒野潜伏者》中巧妙地使用了物理系统来搭建玩家的手部交互系统,让手部和道具的交互更加自然,并且保证了对枪支的单持和双持都有更好的表现模拟。据研发团队透露,团队在研发过程中还依据以往在VR游戏研发过程中积累的成功经验,对游戏场景、操作、移动等进行了VR化的设计,避免了移动时眩晕感的产生。
另一方面,Viva工作室不遗余力地对场景和音画进行了精雕细琢,游戏内建筑物的建模、光影效果的调校、场景静态动态的效果表现、空间音效的设计都十分逼真,让VR设备带来的拟真感、沉浸感更加真实,把紧张、神秘的西部氛围渲染得淋漓尽致。
而VR特性与“隐身、潜行、埋伏、射击”等元素的结合,更是把枪械、道具、技能、地形、声音、光影等都变成了可利用的“助手”,例如研发团队巧妙地将场景破坏效果与VR特性相融合,加入了弹孔机制的设计,即玩家用枪射穿木板产生弹孔后,可以通过弹孔进行观察,诸如此类的巧思不胜枚举,因此作品的战术玩法丰富度和趣味度远超同类VR游戏。
2016年的“VR元年”,我们曾展望着VR游戏风靡全球,玩家在几可乱真的VR世界中坐拥前所未有的丰富体验。4年后,曾勾勒过的那个美好未来依然显得有些遥不可及,但仍有一批人,坚持着自己的初心和信念,一往无前地跋涉着。