索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-06-04 16:00:36作者:未知
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
6月3日,欧洲电竞俱乐部KC的首席执行官,在直播中回复了观众们的一些问题,他谈到了俱乐部打算在6月21日举办第二届Karmine Corp Experience(简称KCX)的线下活动。KC战队是去年欧洲赛区的黑马队伍,他们连续两次夺得欧洲大师赛的冠军,向LEC联赛输送了四名选手,俱乐部在去年年底签下了明星选手Rekkles。
为了发挥Rekkles的商业价值,俱乐部在今年1月的时候,约了KOI战队打了两场线下的比赛,也就是第一届KCX表演赛。KC和KOI战队互去对方的主场打比赛,而这两次比赛的门票都是迅速售罄,在巴黎举办比赛时有3500人参与,从比赛现场的录像来看,玩家们的情绪十分高涨。尤其是在先前LEC联赛没有回归线下赛的时候,很多观众渴望这种线下体验。
在今年的欧洲大师赛中,KC战队再次夺冠,达成了史无前例的三连冠,他们俱乐部的人气比不少LEC队伍还高了。因此,KC战队打算在今年6月再举办一次KCX表演赛,他们预计这次有超过10000人参与,这个观众人数就非常多了,单纯是门票收入就非常可观。毕竟,疫情之前的LPL主场只有四五百人,KC战队这个表演赛的规模实在惊人,可以建立强大的品牌效应。
有观众提问,其他LEC俱乐部对于KCX这种表演赛有什么看法,KC战队老板直接爆料,“由于他们自己无法组织这种活动,所以他们化身柠檬人,他们向拳头游戏抱怨。LEC老板之前就向拳头游戏抱怨过KCX表演赛,他们无法忍受这种情况的发生,那就是一个还没有打进LEC的队伍,不像他们那么有钱,却可以组织这样的活动,他们觉得很酸,但这就是现实,这些老板们尽情地哭吧,我感觉很爽!”
因为G2等队伍加入LEC联盟,他们获得了特许经营的席位,作为代价,他们就不能像KC战队那么自由。当然,如果举办KCX表演赛的不是KC战队,而是一些次级联赛的垫底队伍,相信这种比赛也没有人去看,KC战队自己的品牌经营得很好,也打出了不错的成绩。但KCX表演赛之所以受欢迎,最根本的原因是英雄联盟电竞圈几乎没有大型的第三方赛事。
你在数据统计网站上随意查看赛程,大家可能会看到一些从来没有听说过名字的比赛,但这些比赛其实不是第三方比赛,而是一些拳头游戏授权的小型比赛,比次级联赛还要低一个档次的那种地区比赛。实际上在英雄联盟早年,第三方赛事是很多的,这也是WE战队在2012年创下恐怖连胜的原因,他们一周能打两三个杯赛,所谓的几十连胜其实就是连续赢了几个月而已。当时比赛的话题性并不低,每次在NGA开帖都有不少的关注度。
英雄联盟在2009年正式发布,2010年的各种第三方赛事层出不穷,其中海外以IEM、IGN和Dreamhack的三个赛事热度最高。我们熟悉的英雄联盟全球总决赛,第一届比赛其实还是Dreamhack协助举办的,在自家的延雪平留了一个地方给拳头游戏举办赛事。拳头游戏早年缺乏举办大型比赛的经验,第二届全球总决赛的成功才激励他们继续拓展版图,而那一届也闹出了WE战队等了八个小时被迫重赛的问题。
另一方面,2012年英雄联盟第三方赛事火热进行中,上述提到的三个组织都举办了自己的电竞赛事,通过线上赛或者巡回赛的形式,在世界范围选拔队伍参加,中国的队伍也有机会参与其中。尤其是2012年11月IGN举办的第五届IPL比赛(简称IPL5),引发了大家的热烈关注,因为IPL5的参赛队伍比S2全球总决赛还多,赛程较短但采取双败淘汰赛制,最终是WE战队拿到了冠军,这场比赛也被认为是国内英雄联盟的第一个世界冠军。
然而好景不长,IPL5结束不久后,拳头游戏宣布收回大部分赛事的版权,对跨赛区对抗进行了限制,推出了LPL、LCS等联赛制。2012年每个月都有国际赛事的情况彻底消失,此举也是为了奠定全球总决赛作为英雄联盟最高级别国际赛事的地位。在2013年1月时IPL赛事方宣布,由于拳头游戏对一些比赛作出了间接限制,IPL6赛事不再有中国赛区,后来IGN被收购后,管理层也认为现在官方的电竞赛事太多了,第三方组织很难有出头之日,果断取消了IGN比赛。
至于另外两个电竞组织,拳头游戏在后续全球总决赛中,不再找Dreamhack合作举办,都是自己承办比赛了,Dreamhack的比赛自然是人气越来越低,只有一些西方队伍参加。IEM则是有不错的人气,IG、SKT、FW、WE等队伍都给面子参加,尤其WE战队在2015年IEM世界赛上留下了热门话题,但后来EDG等俱乐部都觉得这种比赛没有必要参加了。
这也是因为拳头游戏逐渐完善了联赛制,2015年在春季赛和夏季赛之间推出季中冠军赛,与年底的全球总决赛、全明星赛完美接轨。俱乐部根本没有精力去参与第三方赛事,而且第三方赛事除了奖金又不提供全球总决赛的晋级积分,参加这种比赛的收益太小了。知名俱乐部的目标都是拿到世界赛门票,小型俱乐部又没有机会拿到IEM的晋级门票。拳头游戏后来也没有为IEM比赛调整赛程,IEM世界赛与春季赛产生冲突。
但这并非是压死第三方赛事的最后一根稻草,2016全球总决赛起开始引入皮肤众筹奖金,2017季中冠军赛起添加入围赛模式。拳头游戏的这两个决策让第三方赛事,无论在奖金或者人气上都失去竞争力,甚至无法吸引到外卡赛区的队伍了。因此,IEM和Dreamhack在2017年后都宣布停止举办英雄联盟系列赛事。直到最近两年,IEM主办方ESL成为了大洋洲赛区的承包商,Dreamhack则是承办了北欧联赛,两者才回归英雄联盟领域,但也不再举办第三方赛事。
现在英雄联盟的第三方赛事,基本上就一些直播平台的表演赛,又或者一些公司主办的平台赛。这些比赛对于LPL俱乐部基本没有吸引力,除非是商业合作,否则派一支二队参加已经是最大尊重,德玛西亚杯都是如此,更别说NEST杯了。在拳头游戏一步步将全球总决赛的地位向上抬的情况下,连季中冠军赛的含金量都受到质疑,第三方赛事除非有全球总决赛的晋级积分,否则就只能像KC战队那样通过话题性来获得关注。