索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-06-06 14:22:02作者:未知
作者:NGA-咩咩呱
防战为主的环境真是打的心累,先说说我玩过的这几个卡组一些缺陷吧,抛砖引玉。
机械骑:骑士卡组不太好玩,现在瞎不少,更是被暴打。打防战和贼有一定优势,并没有到大优,但要看对面摸牌脸色。
鱼人萨:返场能力弱,速度又不够快,防战环境表现不佳。
防战:憋尿,小优小劣的对局基本要打到牌库空,更不用说内战,卡手时会输一些优势对局。
不过可能因为对局时长问题,天梯防战和抓防战的都没那么多,所以防战可能还是胜率高的选择。
冲锋战:防战吃手手太克了。
超凡德:德估计扛不起抗战大旗了,快攻抗性太弱,为了抓防战可能要牺牲大多数对局。
水雷贼:就看你前15张牌摸的啥了,正常情况老是差一口,需要欧气加成。
其他贼:贼的娱乐性最高,高的前提是有豺狼人的保驾护航,我最喜欢也是玩贼,加上大奖之后,上限秒天秒地,可是并不太稳定。
邪能瞎:强度中规中矩,远没有上一次瞎子的水平。
总结就是目前大多数卡组对局时间要比上个版本长很多,上分走位最重要,其他有些卡组我还没试,包括猎人,天梯上不知道为啥很少遇到猎人。