索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-06-18 16:02:34作者:佚名
作者:NGA-ShadowSea1234
前言
介于整个论坛口水多干货少,万年潜水党难得发次贴。前言是我对游戏的理解,综述开始是这个游戏我个人的玩法。我是直接英文玩的所以中文翻译可能不准确,只能尽量表达。见谅。
不朽到底是一个什么游戏?
不朽试一次非常有趣的嫁接尝试,试图给刷刷刷游戏一条新路。一般手游的核心特性是两点:休闲 + 氪金,其他什么游戏性,用户粘度,运营,推广各家见仁见智。暗黑类核心是什么?挑战自我 + 随机掉落的快乐。
简单来说就是讲究怎么利用现有的资源和规则(技能,特效,难度 etc)去最大化收益,顺便技能放得爽,感受掉落的快感。这种非常有效的正反馈给了玩家刷刷刷的激情。那么问题来了,休闲 + 氪金 + 刷刷刷 + 随机 + 社交 + pvp 的合集充满了矛盾。怎么样绑定两种看起来毫不相关甚至矛盾的特性?设计领域大家讲的最多的就是trade off,既取舍。
那么不朽做了哪些取舍?
1. 白嫖 VS 氪金。 这也是大家吐槽最多的地方,为了提升氪金用户的体验给玩家提供了很多短平快的数值游戏:五星宝石,共鸣,战力,交易所等等。同时给白嫖玩家带了非常直观的差异感受,为了勾引氪金吃相难看,没得洗。不过当你真正挖掘下去,你会发现白嫖和氪金之间通过交易所形成了一种有趣的循环,这也将是综述部分将着重解释的,此处略过不表。
2. PVE vs PVP. 很多暗黑3玩家,包括我,在刚接触不朽的之后都被这种蚊子腿一般的词缀数值设计整不会了,这里1% 那里加个1,简直和暗黑三动辄打出六件套直接跳十个难度的体验是两个极端。不过细细想想这就是游戏的取舍,所有非线性提升的词缀,包括暴击,强控,独立增伤,减CD等等都会大大加大玩家之间的距离,导致PVP差距过大,影响体验。
所以游戏围绕这几样数值做了还算相对复杂且合理的设计,护甲VS破甲,抗性VS法术强度 等等。还是给了玩家很多微调的空间,不过必定会流失快餐玩家就是了
3. 割草 vs 高难。 还是暗黑3的问题,暗黑三之所以每次赛季七天就鬼服还是因为装备获取太容易了,栓条狗乱按都能打最高难度,之后的词缀差异又被巅峰等级无限压制,导致电费战士一统江湖。不朽在这方面绝对有非常深刻的反省,导致了数值上的极端保守,并加上了战力设定延缓大家指数提升战斗能力的速度,个人觉得是神来之笔,反正我当初想了很多暗黑三改进的方式却没想到这种。毕竟不朽可不想跟暗黑三一样7天鬼服,所有角色玩一遍也就一个月LOL。
4. 休闲 vs 肝帝。 这个是最难办的核心矛盾,一般游戏的解决思路就是,氪能止肝,带来的问题就是,要么玩家两极分化,要么氪佬直接毕业游戏索然无味,除了装装逼毫无体验。不朽也许某种程度继承了网易的思路,有些东西是你拿钱也买不到的,比如等级,比如好的词缀和套装,这样氪佬相对于普通玩家的优势就变成了我比你更高效,打起来更容易,但是不是数量级的差别,只是顶多不到一(二?)倍的差别。
不朽利用巅峰等级的单变量非常好的拉近了所有人的距离,堪称神设计,再肝再氪也不可能甩掉大部队,再休闲也很难完全掉队,摆烂弃游的不算LOL。
5. 社交 VS 独狼。承接第四点,既然氪佬不能止肝,那么氪佬就需要和普通玩家打一样的内容,那么怎么增强氪佬的体验?当然是当大哥带小弟飞,这种天然的我带你飞,我爽你也爽的设定本来就是暗黑3非常重要的一部分,也被不朽非常优秀的组队系统继承了过来。不朽没有任何的硬社交门槛,至少目前范围内我平均每两三次H2野队就能碰到一个带飞的大佬,有一次碰到两个,直接四人刷了快20次骷髅王,两分钟一次,boss技能都放不出来一直在变身,体验绝佳。
暗黑类的微社交是我个人的喜好,需要他人的参与但你们可以不用说一句话,打完了说个GG, 说个TY就跑了也没什么留恋,不会太孤独也不会太有压力,不朽这点取舍的很好。warband的设定除了没有预备役有点二以外也是对社交需求更强的人的补充。至于raid打不过喷强制社交的人,呵呵,太菜了(友好狗头)。
6. 游戏性 VS 游戏寿命。 很多人喜欢既要马儿跑又要马儿不吃草,这是人性的通病,上班天天喷的产品经理作为职业人都经常处理不好这种情况,广大吃瓜群众自然更加普遍。一个非常粗糙的公式: PVE游戏寿命 = 游戏内容/游戏性。 也就是说,内容一样多的话,游戏性越好越短寿,因为你要照顾到广大手残玩家游戏就不能太难,这也是为什么80年代老游戏一个赛一个的难,因为那时候游戏内容太匮乏,游戏搞简单了五分钟通关还玩个屁。暗黑三作为赛季制短命鬼非常好的体现了这一点,所以不朽这种没有赛季的游戏必然会采用一种略显便秘的方式阻止玩家快速毕业。
有没有其他办法提升游戏性?也许有,不朽也做了非常多的尝试,有非常多种类的活动,不过效果怎么样值得商榷,给的奖励数值也需要调整。作为普通玩家挑自己喜欢的内容玩就是,没有喜欢的内容换个游戏,别天天来倒黑泥。萝卜青菜各有所爱,我个人喜欢hacknslash这种收益随机性同时考研你搭配和优化资源的类型,所以不朽勉强还算对胃口,加上有娃为了家庭和谐只能见缝插针打打手游,不朽足够满足我的需求。
至于不朽的各种问题,有的是纯粹云玩家的脑补,有的是隐藏太深或者没人提起的机制,有的是玩家单纯太浮躁或者太菜,有的是难以调和的取舍,有的当然是更多可以改进和提升的空间。作为一款新游戏,不朽的完成度已经相当高,对于玩家的诚意对于暗黑的致敬让我对暴雪已经所剩无几的好感又多了一点。要知道,这个“烂”公司是我面试都不想去的地方,因为工资太低。员工靠情怀工作,需要大家更多的理解和善意。至于网易,没待过没玩过不了解告辞。
综述
吐槽完毕,干货来了。这个游戏零氪应该怎么玩?
这就要说到你玩游戏的期望是什么?休闲但要牛逼?出门左转暗黑三不送。肝帝暴打氪佬?勤能补拙很质朴不如好好努力上班别玩游戏了。有趣的游戏机制?见仁见智,个人觉得不朽的游戏机制还不错,不过必定不适合所有人。
不朽的核心游戏机制是什么?让你每天玩一会儿,变强一点点,等你回过头来,会发现你变秃了,也变强了。非常符合赛踏马的人生哲学。
不朽的核心提升方式就是战力,然后还有背后隐藏的附加属性和词缀。战力的获取分为:
1. 等级,等级越高装备越好。
2. 宝石,主要是传奇宝石的共鸣,普通宝石不加战力就离谱lol。
3. raid的掉落升级地狱神龛一样的东西,不过现在还是比较毛毛雨。
4. 装备,词缀越好战力越高。具体有一套公式的,不过我没深究,哪个加的多穿那个。
所以我个人的思路基本就是围绕着这四样来的。将在日常部分详述。
另外对于零氪玩家非常关键的就是传奇宝石怎么获取?这部分没有明确的指引,网易坏坏的。这部分其实做得非常良心,暴雪好好的。下面细说。
零氪怎么打工
不朽的白金币系统设计的非常写实,简单说就是玩家打工,氪佬发钱,而且还是有特色的市场经济。
零氪玩家可以做什么?
1. 卖宝石。攻击宝石(紫,蓝)现在的市场无脑卖400,扣税换算人民币30多块钱,所以喜欢掉落的朋友可以把掉落预期从传奇改成宝石,哎呀又掉了三十块钱好开心。是不是立刻就爽起来了?
2. 卖传奇宝石。传奇宝石每周小米有200+120的灰掉落,灰可以换护符,护肤可以抽奖,抽了宝石可以拿去卖。具体细节其他帖子讲了不多说。
3. 卖技能石。这个是神来之笔,技能石,又称氪佬快乐老虎机,六分之一的概率抽到你想要的技能真是太棒(骗氪)了。那么普通玩家就是源源不断提供老虎机原料的无情打工仔,一个技能石需要毛估估1 + 5 * 2 = 11个护符,出的好了自己留着用,出歪了拿去卖2000-2500不等。
交易所逛的多的朋友都了解现在的行情,粗略计算一星宝石800-1000, 两星宝石2000 - 35000, 五星宝石25000+, 那么基本就是打工一两天一个两星宝石的节奏,对于前期来说给一星宝石当狗粮喂到五级也不需要几天,我个人已经两个五级一星了,加10% magic find爽歪歪。
物价最近有上升趋势,早买早享受不用刻意攒五星的钱。跟氪佬对过pvp,五星宝石的提升也就那样,恶心人一点罢了,氪到飞起的没治,下次继续。
宝石和护符的获取方式基本就是掉落,hilt币商人处可以买护符不过觉得不太划算。
日常
提供一个我每天玩游戏的决策树:
1. 赫拉迪姆圣所,打钥匙拿材料升级遗物宝石。
2. 三次小米拿满钥匙,要是灰没到上限酌情再打。
3. pvp竞技场重在参与三次,主要是经验给的多,一不小心还有橙装就赚了。
4. 缺套装的话刷地下城。
5. 想刷宝石的话组队刷地下城,抱野队氪佬大腿更效率。
6. 缺遗物宝石的话看世界频道人喊,世界boss我都是拿了首杀就完事了,没在碰过。
7。shadow 集会,送钥匙送经验。
8. shadow vault raid。 前四次多给400左右hilt币。
9. 打打大米挑战自我,你会发现每天下来提升还是有的。
10. 实在不知道干啥了就组队世界刷怪,升级才是实打实的,已经经验递减的肝帝酌情活动手腕谨防腱鞘炎,挂机选手酌情考虑封号风险。几个刷怪点大家应该都知道了,图书馆,Z什么山的moon clan, 海盗船 etc.
几点心得
Hilt币可以换不少好东西,珍惜使用。
赫拉迪姆圣所提供的加成非常可观,尽量早点集满宝石。可惜不直接加战力,不过对实际战斗能力有很大作用,特别是破甲。所以送钥匙的活动基本都参加,商人处每天钥匙我会买。
卡战力了怎么办?升级传说宝石,raid的材料可以加一点战力,当然还有替换更好的装备。最明显的提升是30级巅峰后换上新装备。能混H2地下城的话最好不过,优先拿到套装替换黄装,不能的话随缘刷材料,掉了传奇有提升,没掉的话材料可以升级装备,打大米材料可以升级次级装备也是蚊子腿提升。
希望大家都能用脑玩游戏而不是用情绪,游戏之外享受生活,珍惜身边的人。谢谢大家。