索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-06-23 18:17:44作者:佚名
作者:NGA-Padishah19
前言
众所周知,DPS计算在不同玩家的不同手法、不同理解等细节会出现部分差异,故不太适合横向对比。而且版内关于胡桃的计算起步都是一命护摩。所以本帖针对0命无专武胡桃选择夜兰or行秋做两份DPS计算,最后数据说话选择优者。这里就默认另一位水要去另一队,所以不讨论行秋夜兰一起的情况。
当然配置依旧“平民”,不抽命之座,不下武器池,仅开通月卡。
胡夜&胡行队友选择
首先保证安逸程度,故三号位都选择钟离。不考虑胡水双冰、胡水火风等情况。
四号位先排除所有限定五星,毕竟还是要贴合平民。然后对夜兰行秋进行优缺点分析,挑选合适队友。
夜兰:18S轴,自身伤害不俗,但充能告急,上水较极限。
挑来挑去也就莫娜(默认0命)比较适合,星异debuff同时也能让夜兰吃到,双水互充还能有效解决充能。但不能使用讨龙(20sCD)。
行秋:21S轴,故钟离可开Q可讨龙,水量充足
砂糖、莫娜、凝光看起来都挺不错,那么先排除凝光,讨龙教官大家都能用,那么剩下的拐分别为砂糖天赋约160精通、莫娜Q60增伤、凝光双岩15增伤。尽管凝光15增伤几乎全覆盖,但给的实在太少了。(其实减岩抗也能拐下钟离,但钟离伤害占比5%,提升更是蚊子腿。)
然后砂糖对比莫娜,莫娜带教官是得让钟离带,那么就得放弃钟离的伤害,并且buff覆盖率略低,教官和星异均只能覆盖一半,后半段胡桃近乎裸打。而砂糖天赋以及教官覆盖率则为80%左右。故选择砂糖作为四号位。
胡桃输出手法&武器选择
0命胡桃一轮E极限可打9aZ跳/8aaZ跳+Q(追忆放弃Q)
0命夜兰上水量较为极限,选择aaZ跳则会出现怪物全程火附着脑溢血。故选择8aZ跳,少打一轮是因为最后一次aZ跳是需要卡肉延长E持续时间的,所以轴长会被拉长为19S,而最后一次aZ跳buff都没了,裸打一次反而DPS会降低。
行秋就选择aZ跳+7aaZ跳,其实面对胡桃aaZ跳行秋的水也是刚刚好,所以钟离柱子不能要。第一次aZ跳是因为这样可以让平a火附着序列与雪梅香交错,从而使重击全蒸发。
吃满拐武器表现:精1和璞鸢>精5决斗>精5匣里
由于两个队都人手一套教官,所以匣里表现不行,除非选择修女这样的队友,否则匣里很难超过决斗。
胡夜钟莫选择精5决斗。
胡行钟砂选择精1和璞鸢。(再怎么说莫娜也是五星,所以公平起见,胡行也选择一把常驻五星和璞鸢)
胡夜钟莫18S轴DPS:54004
配置说明:
胡桃0命精5决斗,天赋10/10/2
夜兰0命精5西风,天赋2/9/10
莫娜0命精5西风,天赋2/9/10
钟离0命精5西风,天赋2/9/2
技能循环轴:
1、钟离不Q,且柱子一定要插boss头上,使之消失
2、胡桃不打最后一个aZ跳的原因前文说了,可以自己数8下就切人,别贪刀。
3、莫娜Qa会提前打破泡影,但0命aZ跳无论提不提前打破星异都只能覆盖5个重击,故选择多a一下。1命aZ闪可不a。
充能计算(怪物不掉球的环境):
伤害计算(期望伤害):
1、夜兰11次协同攻击,胡桃8次重击全蒸发都是基于实录视频。
胡行钟砂21S轴DPS:48153
配置说明:
胡桃0命精1和璞鸢,天赋10/10/2
行秋6命精5西风,天赋2/12/13
钟离0命精5西风,天赋2/9/10
砂糖1命精5讨龙,天赋2/2/2
技能循环轴:
1、钟离柱子一定要插boss头上,使之消失。
充能计算(怪物不掉球的环境):
伤害计算(期望伤害):
1、行秋14次协同攻击,胡桃8次重击全蒸发都是基于实录视频。
总结
从伤害制造层面来看,胡夜钟莫还是占据很大优势,毕竟又是缩轴又是增伤,那毫无疑问夜兰还是更适合胡桃。
再根据我之前计算的雷夜香班来看,其实夜兰去雷国多少有点水土不服,buff覆盖不全香菱与雷神,也不能很好的利用双火宗室等等。
综上所述,如果你是一位平民玩家,不知道夜兰行秋如何分配,那么推荐你胡夜钟+雷国。一命及以下其实结论大方向都适用,二命往上就力大砖飞了。