索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-06-29 15:11:23作者:佚名
作者:NGA-八雲家の青
美服环境和国服可能有细微差别,比如我的环境战吼萨很少,反而剽窃贼和术士偏多,大家可以根据环境自行调整卡组。
照惯例先上战绩
打了一个晚上,基本7、8费一把,绝对不憋尿。
### 贪tmd
# 职业:恶魔猎手
# 模式:狂野模式
# 1x (1) 一决胜负
# 2x (1) 二段跳
# 2x (1) 伊利达雷研习
# 1x (1) 吞噬魔法
# 2x (1) 安全检查员
# 2x (1) 敏捷咒符
# 2x (1) 法力燃烧
# 2x (1) 火色魔印奔行者
# 2x (1) 獠牙锥刃
# 2x (1) 精魂狱卒
# 1x (1) 邪能学说
# 2x (2) 幽灵视觉
# 2x (2) 混乱打击
# 1x (3) 掩息海星
# 2x (3) 空翻杂技
# 1x (3) 赛丝诺女士
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (3) 雄狮之怒
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 2x (4) 固执的商贩
# 2x (4) 滑翔
# 2x (4) 王室图书管理员
# 2x (5) 贪婪需求
# 2x (8) 怒缚蛮兵
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
由于快攻死绝,一刀瞎失去了最为致命的天敌;而面对控制卡组时,我们的高爆发和信息差能让对手防不胜防,用光费用解掉胖子的场面却被我们一刀爆头;海盗贼死绝也让控制卡组失去了带软的理由,基本可以保证砍出第二刀上。
卡组大体思路和原来一样就是做任务,起手留牌全为做一阶任务:找交易和幽灵视觉等低费过牌,中期能出胖子出胖子;任务出来后第一回合不要着急斩杀,手牌不舒服先出场面混一轮,蹭到血线再斩杀。
为什么选择40血?
打过原来狂野一刀瞎的都懂,首先前期空过很容易让自己熬不过快攻和中速卡组的进攻(比如今天输的有一把就是输给脚本海盗战),额外的10点血量能帮助我们更安全的做任务;即使打控制卡组,场面上杂毛的蹭血对原来我们也有一定威胁,毕竟我们除了赛思诺和研习就没有稳定的解牌了,经常会出现被狗头人踢到死的场景晕。
原来一刀瞎的另外两个弊病则是:1. 交易和低费过牌较少,一阶段任务容易拖到4、5费才完成,节奏过慢;2. 卡组太薄,做完任务后我们抽干牌库也就只剩十几点的斩杀,伤害跟不上,所以也一度衍生出带老卡扎的构筑。
而40血带来的40牌完美解决了这两点(要是35牌将绝杀,可惜换不得):1. 多的卡位我选择带更多的交易牌,保证完成一阶段任务;2. 卡组凭空多出10张牌,斩杀线更高,配合残片经常能一刀砍20+的伤害,尽管对手也是40血,但多张交易牌互相py和更厚的牌库带来的上限可以相当程度上无视这个问题。
当然40血也有弊端。一费抽一的交易牌增多稀释了一费抽多的比例,滑翔后过牌难以稳定保证,目前还没找到合适的解决方案,欢迎有大佬能给出改进建议。
个别卡牌的取舍:
吞噬魔法:目前的卡组大部分前期都有怪下,原来对面空场自己出不去的情况很少发生了,加上我的环境慢速术士偏多,过墙很有效所以下二,可以换成低费过牌或者下面的卡。
安全检查员:手里卡着正中间的奔行者或者没恶魔卡着学说太难受了,下二,本身也是低费过牌不卡手,可以换。
残片狱卒: 40牌的过牌被稀释得有点严重,快攻也变少了,血量压力很低,所以只下一,觉得舒服的完全可以下二 节奏为王,能站一个13对于一刀瞎太舒服了,还是下二吧。
学说:同理检察员,上限高下限低的卡,我个人不是很喜欢,当然也可以下二。
混乱打击:配合刀打三能解掉绝大多数的小杂毛,2费过一不算很差,做完任务零费直接丢,两个字:顺滑,下二。
海星:同理吞噬魔法,打战吼萨当游客用,术士多可以过墙,也有很多奇奇怪怪的生物(比如厕所)可以处理,下一,可以换。
赛思诺:唯一的解牌,打解不掉的贪b笨b卡组能打一两个炎爆的伤害,必带。
刀:说实话一把刀我都觉得不太够用想下二哭笑,但是两把刀还是有点卡手,下一。
法力燃烧:任务过完零费,锁塞布、锁雷诺、当赛思诺的子弹都很不错,但是不能过牌,可换。
灵魂剥离:原来很好用的一张解牌,但是现在用不到了,环境极端的可以下一。
爪刃哨兵:做完任务能迅速过穿牌库,但是本身四费有点不能接受,任务做完之前抽到就是一坨,可以考虑带。
暂时就想到这么多,一刀瞎是一套改进余地非常大的卡组,大家完全可以根据自己的环境调整,我也只是个cb哭笑,如果有什么不太合理的地方欢迎大佬指出。