索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 09:59:48作者:未知
相信不少玩家还是比较关注这款战锤40k的新作的,今天小编为大家带来的就是战锤40K格雷厄迪斯遗迹之战图文攻略,第一次接触本系列或者本作的玩家还不点击进来做好笔记了。
图文攻略
游戏介绍
游戏名称:战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战
英文名称:Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Proxy Studios/Slitherine Ltd.
游戏发行:Slitherine Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2018年7月12日
官方网站:http://www.slitherine.com/gladius
《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。
四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷的战斗。
在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。
配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) and up-to-date graphics drivers
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) and up-to-date graphics drivers
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
运行提示
游戏默认就是中文,或者你要在设置里选择simplified chinese。
菜单中的新手教程就是直接以宇宙战士低难度小地图开始游戏,实际上你完全可以自定义游戏开始。
界面介绍
主界面
红框(左上):游戏资源。
绿框(顶部):重要说明、提示信息。
黄框(右上):科研、任务以及详细百科资料(值得一看)。
蓝框(右下):小地图信息,小地图上方为回合流程中的各种遭遇,可以点击详细查看。
紫框(资源条下):宇宙战士可从空间召唤的建筑。(噱头)
行动界面
箭头(左上):宇宙战士,你需要点击空间建筑,首先选定地点召唤出基地并逐步建造附属建筑。
红框(左下):点选单位后,显示单位的详细攻防以及技能信息。
蓝框(右侧中部):鼠标悬停在地面,会显示该地格存在的地形、建筑和资源加成效果。
六边形绿框:代表单位当回合可以移动到的所有位置。
资源介绍
玩家开局所要做的第一件事通常就是建立城市。
宇宙战士通过轨道投送,点击目标点建立,其它派系则有对应的单位。
点击单位技能栏里的建造城市按钮在单位所处位置建造城市。
城市的发展则需要相关资源的支持。
主界面左上角(红框),或是点击城市按钮,屏幕右侧(蓝框)都会显示资源状况。
资源作用如下:
人口:让城镇建筑正常运转,人口不足则建筑功能失效。
增长:城市发展速度,发展越快,资源获得率越高,人口对增长的贡献较大。
征募:用于维持城市人口、建造建筑以及生产和维护单位的基础资源(可以看成是金币)。
四个种族都有类似的基础资源机制,只是名称上有差异。
宇宙战士依靠征募来实现基础资源利用,而兽人和帝国则是依靠食物和矿石。
太空亡灵则不需要食物,仅仅依赖矿石。
能量:维持建筑和特殊单位的运转。也即是“电力”。
研究:研发新的科技,让你解锁更多的建筑、单位以及能力和强化等。
影响力:用于占领并维持城市土地,执行战术行动或是招募英雄(或购买物品)。
忠诚:显示人口追随你的决心,每点忠诚都会影响2%的城市资源产出。
生产力:建造和生产建筑拥有的资源,越高生产、建造速度越快。通过城市发展、科研和建筑获取。
你需要建造相关的资源建筑来收集资源。
当你点击一个地格时,会看到如图的提示条。
箭头所示图标代表该地格可以提供几个建筑栏位。
红框内则是地格在资源产出方面的加成,图中就是对征募、能量和生产有加成。
这就是一个资源建筑的例子。
生成器可以增加每回合能量的获得。
你也需要支付每回合的维护费用以及保证有人口来运行该建筑。
城市建设
要发展城市,首先必须获得地块。
你可以点击城市周围的地块,参考资源介绍,选择使用影响力资源来占领地块。
占领每一格土地都需要消耗一定的回合数以及若干影响力。
点击地块,红框内的六边形空格就是地块拥有的建筑栏位。
你在购买时就能从资源提示条上获知该地块可以修建多少个建筑。
然后打开城市界面,选择需要的建筑,点击有空格建筑栏的地块进行修建。
通常来说,资源建筑最好对应该地块的资源加成。
如果一个地块上有铁线草或是城市废墟等障碍物。
你需要点击建筑里的清理地格按钮。
这样你可以花费几个回合清理地格,让你获得建筑栏位。
除指挥中心外,所有建筑都需要1个人口单位才能正常运转。
你需要建造人口相关的建筑来提高人口增长及人口上限。
如果你遇到了因人口或资源短缺而出现的麻烦。
你可以禁用一些建筑来节省出人口资源,保证重要建筑运转。
禁用按钮就在建筑分组旁。
当你建造兵种生产建筑时额外的一个同类建筑可以将生产速度提升至2倍。
越多速度越快,不过超过2个性价比就逐步降低了。
你也需要建造资源建筑辅助资源的产出。
各种资源都有对应的建筑,同样是建造到有建筑栏的地格中,地格资源加成会加入建筑产出中。
不要轻易耗光所有资源,这会导致建筑工作效率降低。
特别的,星际战士可以通过消耗影响力来发布战略和战术行动。
执行此类操作需要部署赎罪要塞——这座静止的要塞可以从临近的特殊地形中获得资源,也是星际战士资源收集的关键。
最后,城镇是你的大本营,单位、科研、强化都在城市中完成。
注意初期的资源积累以及中后期进行大规模的单位、强化建设。
探索
你可以点击单位并右键选择要去的地方。
单位每回合只能移动一次。
当你采用特殊移动技能,例如宇宙亡灵的传送时通常也会消耗掉该次移动机会。
当你选定单位并指定目的地时,可以按住右键不放,这样会显示单位的移动路径。
如果你的单位可能进入某些触发危险反应的区域,你就要好好规划行动路线。
当你在地图上活动时,根据你的视野,周围发现的事物都会以提示标签的形式显示在小地图上方。
你可以点击那些标签,了解周围的地形地貌以及建筑、单位情况。
有些地点或怪兽单位非常危险,没有实力不要去招惹。
资源前哨是一个特殊的地格(红框),你可以派遣士兵站上去占领。
占领资源前哨会让你获得相应的资源产量提升或是各类特殊的效果。
同时,你处于前哨上的单位拥有更高的攻防以及治疗速率。
你需要保护好你的前哨,因为对手也总是期望占领更多的前哨。
野外的生物夜壶倾向于攻击和占领前哨。
地形也会影响到单位。
森林和帝国废墟会增加地面单位的移动消耗。
不过在这类地形上单位更难被发现和命中。
地形高度差也会影响到攻击的效果。
当你选定单位时,红色六边形地块就是你可以从当前位置攻击到的区域。
单位属性
当你遭遇敌人,可以点击单位让他们使用武器或是技能向敌人攻击(敌人为红色六边形框)。
此时你可以看到自身单位的属性、状态(蓝框)和交战单位的情况及攻击效果预测(红框)。
①交战预测
在交战预测中,你可以看到可能造成的伤害,敌人所处的地形。
还能看到你使用的武器或是技能的效果。
最终,预测会显示可能造成的伤害数量以及可能杀死的敌人数量。
一个作战单位,队伍中的人员死亡会造成战斗能力的下降。
通过ctrl和alt键你还可以查看更多详细的对手信息。
②单位属性
单位属性和技能则是:
盾牌:护甲,减少受到的伤害。
十字架:生命,生命归零单位消失。
拳头:士气,士气越低伤害越低。士气受到敌人数量、光环、战斗结果等多重影响。
准星:行动,攻击等都是行动,通常行动会消耗掉剩余的移动。
箭头:移动,可以移动的格数,崎岖地形移动消耗更大。
徽章:经验,战斗、击杀都会增加经验,升级后可以选择更多的技能或是被动增强。
武器:该单位使用的武器,点击可以查看射程、范围、伤害等。
树木:地形效果的影响。
③技能
绿框中则是单位的技能。
解散:你可以选择解散该单位(低级单位解散降低维持费用)。
守护射击:远程单位如果有剩余行动力,则可以选择守护射击,自动攻击进入射程的敌人。
驻守:防御,不提示单位移动。
恢复:不进行被动和主动活动,直到有新命令或是生命回满。
忽略:忽略单位该回合的行动。
技能:单位的其它主、被动技能,点击查看作用。
战斗系统
当你进行探索和征服时,就可能遭遇很多战斗。
首先需要通过城市建筑建造各种单位,确保你有足够的兵力应付敌人。
你可以使用单位的武器或是技能打击敌人,也要注意防御和恢复,保证持续性。
同一类型的所有建筑都会被组合到一个分组里,一个分组同一时间只能执行一个动作。
你可以利用动作序列来指定多个动作,他们会逐个执行。
不过,序列里需要消耗的资源却会在指定时就扣除(取消会返还)。
各种不同的单位就是游戏的最大玩点之一。
不同单位拥有不同的数据、特质、技能和武器。
有些擅长远距离作战,有些擅长近战肉搏,有得能辅助队友,有得能造成大范围伤害。
例如普通步兵,有些具有远程、近距离的多样开火距离。
有些虽然只能近战,但是拥有能够快速突进的技能,甚至可以规避崎岖地形。
某些单位能够以光环形式来影响周围的单位等等,注意查看单位属性,了解他们的能力才能灵活运用。
拥有远程武器的单位可以选择守护射击。
只要拥有剩余行动点,当敌人进入其攻击范围后就会发动额外攻击。
隐身状态的敌人不触发守护射击。
注意并不是所有武器都能在全部范围内攻击。
当你选择进攻时,不可使用的武器将会在单位状态栏里显示为灰色。
使用技能会消耗行动点以及所有的移动。
很多技能最好是移动后再使用。
反击或是其他动作也会消耗掉行动点。
没有行动点的单位图标会变成灰色。(箭头所示)
速射武器也是远程武器,让你可以更远的攻击对手。
但是速射属性代表近距离伤害更高,射程也不是很远。
当你的单位受到较多伤害时,你可以点击治疗按钮。
单位将保持静止,不会参与到战斗中(不会触发战斗行为)。
如果你不发出新的命令,单位会持续恢复直到生命回满才会变为待机状态。
单位在城镇、前哨等建筑中时,会提高治疗速度。
英雄单位
英雄单位比普通单位更强大,通常生产出来就可以升级一次。
他们的技能和士兵技能也类似,可能是被动技能,也可能是有冷却时间的主动技能。
相对的,英雄技能效果和特色会更加显著。
你的英雄还可以通过商店来获得各类临时的技能或是被动的装备。
这些东西可以通过花费影响力来获得。
这些道具通常有使用次数,不过一般都可以反复购买。
游戏中还存在强大的物品,称为神器。
神器一般都是通过探索、任务或是击败强大怪物获得。
通过探索危险的区域或是打败危险的敌人,英雄还可以获取物品道具。
你需要让英雄处于该物品位置,点击红框所示的物品装备到英雄身上。
物品会给英雄被动或主动的能力加成。
城市防御
你可以通过点击城镇上的图标来选择防御该城镇的力量。
城镇本身也具有一定的火力。
当然,最好不要让城镇直面对手的攻击。
例如城镇的指挥中心等建筑也具有武器。
你可以点击指挥中心并右键点击范围内的敌人发动攻击。
城市是游戏的核心关键。
你的城市被摧毁了,游戏就结束了。
游戏最终会演变成一场城市争夺的拉锯战。
研究/任务
当你建立起城市后,就可以点击右侧箭头所示的研究选项开始科研了。
右上角也有专门的研究界面入口。
研究可以解锁建筑、兵种,增强资源采集、兵种能力以及城市发展,是增强实力的核心系统。
研究分为多个层级,越高层级的研究提供的效果越好,消耗的时间和资源也越多。
通过点击项目进行研究。
你可以查看到该项目的作用以及需要消耗的时间。
例如战术准则研究的显示。
代表了你当前科研速度,需要5回合,消耗26科研点。
建造更多的科研建筑可以加快研究速度。(推荐2个)
只有研究了同一层的2项科技后才能解锁下一层研究。
你可以在城镇中建造额外的研究建筑来加速研究速度。
如果你调整了当前正在研究的项目,那么他的研究进度会完全损失掉。
最好是根据你的战术打法需求进行研究,而不是大包围科研。
毕竟尽快提升层级,解锁新兵种、建筑并加强核心单位的能力更为重要。
例如初期先出英雄,增强步兵能力才是关键。
最后,游戏中还会发布各类任务给玩家完成。
任务都有特定的目标和奖励,通常可以看成对战略战术的建议。
跟着任务进行作战往往更加轻松,目标性强也更容易规划。
剧情背景
故事发生在格雷迪厄斯,这个曾经属于人类的星球。
星际战士、帝国卫队、太空死灵以及欧克兽人在此展开了争夺。
每个派系都因为不同的原因卷入了战争,而且,他们都被困在了这里。
帝国在此建立了要塞,而欧克兽人则打破了这里的宁静。
星际战士想要在这里建立要塞重塑熔光。
而太空死灵则是一直在此地沉睡,直到战争将他们吵醒。
但是,一场异次元风暴也突然降临。
四个敌人被困在了这里。
格雷迪厄斯变成了竞技场。
他们只有寻找这个星球最古老的秘密。
也许能让他们最终征服这里。
派系特色
太空死灵
太空死灵的维持资源需求更少,更容易形成军队规模。
死灵单位的生产、恢复、移动都很迅速。
相对的,它们的城市发展速度和单一单位的作战能力都比较一般。
帝国卫队
帝国卫队的城市和单位范围效果较好,防御能力出众。
依靠核心单位和城市可以构筑起强力的攻防战线。
拥有不错的载具单位,不过资源压力会更大。
星际战士
星际战士步兵单位突出,拥有机动要塞和团队作战的优势。
整体的经济和战斗实力很均衡。
欧克兽人
欧克兽人依赖多种资源的维护和加持。
步兵战斗力很强,在优秀的策略下欧克兽人整体的作战能力很高。
考虑到要兼顾的内容比较多,不适合新手。
战役设定
本作虽然是一个4X策略游戏,但是系统设定很直接。
没有复杂花哨的内容,但是直观、实用、特点鲜明,游戏体验很不错。
通过地图大小和游戏速度的选择,你可以轻易的调节一局游戏的长短。
笔者选择最小尺寸的地图,最快的游戏速度以及中等的难度开启战役,这样能够最快的呈现出游戏各个阶段的特点。
游戏速度加快可以让建造、资源生产、科研速度加快,敌人的出没速度和规模也会大幅度增加。(笔者本来想如图选个标准速度,最后还是觉得最高速度更能快速的展现游戏特质)。
最小地图适合和对手1v1。
除了难度,你还可以调节自己和对手的忠诚度选项。(红框)
增加忠诚度,整体资源、产出速度都会增加,反之则减少。
因此,增加对手忠诚度,就是加大对战难度(野怪没有受益),减少自己忠诚度则是增加了整体难度。
野兽、资源密度等都选择默认的中。
对小地图而言,中等密度就会让你不停的遭遇野怪了。
相应的,资源、遗迹以及要处理的地形也会显的密集。
选择均衡的星际战士进行游戏,比较有代表性。
战役流程解析:开局① 接下来小编以一局战役流程给大家介绍下游戏的基本玩法。抢占先机
初始位置就有太空猿商店以及前哨站。
由于地形原因,并没有特别合适的基地修建点。
不过基地终归还是第一回合放下好,让步兵稍微探一下路,放下了主基地。
由于是小地形,更快的扩张发展非常重要。
首先占领附近有三个建筑栏位的地格。
考虑到野怪出没速度与较早就会接敌的压力,决定以步兵系为主体。
优先升级了碎片手雷,让早期的步兵战斗更有优势(星际战士单兵能力本来就不错)。
获取任务,修建赎罪要塞。
最好将要塞部署在特殊资源的地形,而且稍微离开城市一定距离。
这样可以形成一个可依托的攻防前哨(笔者手误点击到城市附近了,汗)。
地格占领后第一件事是建造图书馆,加快研究速度。
研究速度在小地图高速游戏中很重要,越快的研究解锁英雄和高级单位,就能尽快形成优势。
初始步兵也向南继续探索。
由于地图小,附近又有前哨点,出门立马遇敌。
好在依托城市,加上移动时的守护射击待命,回合交替就消灭了克鲁特猎犬。
前哨和要塞稳固后,获得新任务,增加每回合征募资源产出。
征募相当于星际战士的基础维持资源,对于单位建造维持非常有用。
可以通过建造修道院餐厅来获取,适当建造,达成任务目标就可以了。
碎片手雷研究好后,图书馆也完成了。
研究速度加快,出隐修室,准备建造英雄单位了。
战役流程解析:开局②继续向南,很快就发现了大量野怪以及资源前哨。
敌人帝国卫队也发生接触。
由于回合数不多,估计敌人就在小地图南部靠近底边3分之1的位置。
正好抢先一步,优先占领前哨。
前哨对于攻防有一定加成,只要不是大的劣势,先站住再打。
回合间隙时发现南部阴影地区应该还有不少野怪。
帝国卫队还无暇来争取前哨。
(不过ai还真是想不开,这个时候实际上应该退回去了啊。)
这个时候利用破片手雷的大威力(冷却时间长,赶紧先用了)。
清理掉帝国卫队,然后夹击野怪奴役者。
战役流程解析:初期①积累资源/科技
由于选择的高速游戏,很快就会出现装甲单位。
因此科技继续选择碎裂手雷,让步兵有反装甲能力。
步兵英雄也会因此受益。
后续研究星际战士突击者。
拥有很强的机动性以及近战攻防能力。
初期的攻坚战核心。
不过回合后,帝国卫队夹杂着野怪又打了过来。
此时步兵血量告急。
让低血量步兵撤回城市,高血量的殿后。
实际上就是交换占领前哨的部队。
让低血量部队去回血,高血量部队继续保持对前哨的控制。
尽量多的控制前哨争取资源和战斗优势是游戏逐步积累实力优势的关键。
当英雄科研完成后,修建隐修室,立即生产英雄单位:连长。
此时的影响力也只能生产一个,不过会对战局产生很大的影响。
继续探索,控制附近的全频谱分析仪。
可以让所有单位视野增加。
地图上有不少这个玩意儿,尽量点击控制。
接下来,层级3科技解锁。
考虑到灵力英雄的高范围杀伤力,优先研究智库。
城市也开始生产突击战士。
战役流程解析:初期②由于星际战士初始的战士攻防能力比较强,所以笔者开局比较激进。
主要是发展城市和解锁科技。
依靠两个小兵、前哨和救赎要塞坚持。
让血少的部队回血,依托前哨、要塞和城市进行初期防御。
有机会就集火消灭敌人,没机会就撤回安全距离守护射击。
时不时还可以收一波敌人和野怪争斗的残血增加经验。
当英雄单位和突击战士陆续生产出来后,就可以向外推阵线。
争取占领更多的前哨并搜刮遗迹。
对于守点来说,远程单位(实际上初始的星际战士性价比就很高)更好。
有远程能力的英雄更是一夫当关(可惜星际战士初期不具备这个条件)。
多占前哨,集中优势兵力消灭敌人围攻的敌人,零散的攻击就靠守点兵先拖延时间。
继续研究出星际战士破坏者。
即将面对敌人的重型载具。
因为大致预估了敌人的方向,就以英雄为先头,向南进发。
接敌后发现帝国卫队和野怪也正在激斗。
优先解决帝国卫队,野怪慢慢收拾。
普通战士还是要额外建造几个。
到处探索站点,星际突击者跟着英雄攻坚。
由于初期的资源和科研积累,接下来的暴兵、探索和战斗就相对更有底气。
不过小地图敌人、野怪集中,高速游戏带来的对手发展的同样加速,也导致中期接战节奏和规模都比较大。
初期任务已然完成,积累资源多爆兵,准备下一阶段的大战役。
战役流程解析:中期①
守点反击/扩大优势
作战打到这里,实际上整体的地图形势已经可以判断了。
敌人肯定在南部(随机位置具有一定的对称性),中间野怪、遗迹、前哨分布很丰富。
对手部队也源源不断的赶来,基本上中部争夺点就是决战区域了。
形势清楚了,笔者也不浪费力量分兵探索东部了。
集中兵力往南推,争取占领更多的前哨和遗迹。
此时魔法英雄智库就非常有用了,笔者优先升级了震荡波这个范围技能。
科技来到第4层。
由于以步兵为主的战略以及城市够用的建设能力,选择就是弹药、炸弹和准则三个步兵增强。
弹药和准则二选一,炸弹用来对付重型部队。
任务也更新为摧毁敌方营地。
先头的英雄连长已经带队进入敌方腹地。
虽然有强敌在周围,还是义无反顾抢占遗迹。
遗迹内的道具配合任务道具,正好大大强化了护甲,让他可以依托遗迹刚正面。
此时决定多建造些影响力资源建筑。
利用影响力再次生产英雄并在基地附近的太空猿基地购买些道具。
以英雄为主力突击。
载具系的野怪以及敌人开始增多。
战线也分成了两层,北方靠近城市的一层主要是固守,维持前哨。
南方靠近敌人的一层要寻求突破,尽快找到敌人城市。
手雷和救赎要塞冷却时间都较长,集中优势火力使用。
务必一轮手雷就要摧毁掉一个机械怪,不要让他有逃跑的机会。
要塞攻击距离远,可以分散分布,稳固防线。
战役流程解析:中期②城市建设能源、科技资源够用就行,不需要富余量。
尽量以征募和影响力建设为主。
科技上出军械库以及人口上限科技,为决战做准备。
基本上此时就进入了正面大规模对抗阶段。
只要能以最小损失扛过这个阶段,那么就争取了足够的资源和时间。
反攻时的大军将让敌人无法应对。
还是以帝国卫队为首要目标,野怪为次要目标。
可以适当收缩,让野怪和敌人互殴。
智库英雄找机会冲到人堆中放范围攻击。
笔者点出了闪电伤害增强,一个震荡波几乎能干掉帝国卫队普通士兵80%的血。
通过自己的集中周围让敌人慢慢集中。
然后逐个收血,最后震荡波收尾,相当畅快。
而且震荡波冷却时间短,主要保护好智库,战斗优势积累很快。
前冲的部队也不要和后续防御为主缓缓推进的部队离的太远。
压力大了就返回协助防守。
慢慢前哨点和遗迹探索带来的累计优势就越来越大了,敌人越来越弱,自身越来越强。
战役流程解析:后期压迫进攻/围攻获胜
战略优势已经建立起来。
剩下的就是消灭残敌,继续爆兵。
让后续部队和先头部队汇合。
此时可以适当分出一些人向地图东西两侧探索。
毕竟科研和建设还需要一些时间。
探索带来的收益可以让最后决战更顺利。
部队使用策略依然是优先保证不要挂掉,占领的前哨点多,可以随时调回补血。
多次升级的步兵和英雄战斗力会非常强大。
而敌人反复损失,就算依旧能出兵,但是质量差距也越来越大。
敌人城市轮廓已经显现出来。
这个时候开始集结主力部队。
科研雷霆之火加农炮,让步兵的远程支援火力更强。
此时也需要研发重型载具方便攻城。
慢慢的敌人的出兵程度已经跟不上了。
我方部队呈现包围之势。
最终,各处以及搜索颇丰的英雄和主力部队已经阻断了敌人的路线。
所有新出兵力都会被我方立即消灭。
等重武器到位,几个回合后消灭了敌人城市。