超载地牢怎么样 超载地牢评测分享

更新时间:2022-07-12 11:04:27作者:佚名

超载地牢怎么样 超载地牢评测分享

  卡牌策略游戏超载地牢已于近日上线并广受关注,如果你还不知道超载地牢怎么样,处于观望状态的话,不妨看下这篇玩家“avgn”分享的超载地牢评测分享,一起了解下游戏的基础信息再考虑要不要入手。

  游戏评测分享

  超载地牢是一款十分个性的卡牌游戏,本作的所有卡牌都有自己的模型,而战场也不再是摆放平面卡牌的桌面,而是所有单位都以俯瞰视角显示的动态战场。游戏在游玩上感官更接近塔防模式,或者说是类似手游皇室战争那种快节奏轻度rts。在战斗上给玩家的视觉冲击更强,直白的说就是更爽。不够遗憾的是游戏目前内容很少,在让玩家爽快的玩上几个小时之后缺乏能吸引玩家长期停留的深度要素,不过游戏的潜力十足,相信经过几个版本的更新后必定会变得更加出色。

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  游戏体验和一些提示

  本作的游玩体验就是一个字“爽”。这种爽绝大部分不是来自精妙的打牌卡牌后打出combo,而是来自大量的放置单位...由于卡片都有独立模型且会显示在战场上,而且本作释放卡牌不需要任何资源,只要玩家手里的卡牌大于两张就可以随意出卡,而游戏的单位又几乎没有上限,所以玩家基本上从第一场战斗开始就能体验疯狂暴兵的快感,敌我双方单位铺满一整个战场是常事。而且游戏虽然模型质量一般般,但攻击音效和数值显示做的都很舒服,一大堆单位铺天盖地的冲到敌方跟前然后一堆数值爆出来的感觉简直爽爆了。

  不过由于上述的一些机制——卡牌释放不需要资源,高单位上限等等,本作本身在战斗策略上要求就不算太高,只要能暴兵基本就能赢,而且本作的神器效果都比较强,各种加手卡,给所有动物加嘲讽等效果都过于op,导致本作的战斗难度实在是不高,基本不需要任何熟悉就能随便通关,而本作的内容又很少,三个boss之后就直接通关,玩家爽完了之后能玩的东西实在是不多,有些类似电影里的动作爽片,看的时候很爽,但看完之后基本没啥兴趣二刷三刷,换算到本作就是最多把三个角色都通一遍,之后就没啥可玩的了。

  然后是一些小建议

  1.除了羊驼等动物之外,炮台这种特殊建筑也是具有嘲讽效果的,残血手里没嘲讽卡的时候要注意使用

  2.游戏中每次在营地进行休息恢复100血量,对比同类型游戏十分大方,注意不要因为杀戮尖塔玩太多而从来不选择恢复..

  3.无论敌人召唤了多少生物,只要把召唤者打死所有召唤物都会消失,所以不要和对方比暴兵,关键时刻一张魔法带走清场就够了

  4.炮台流是很有趣的玩法,不过放置炮台的时候最好从边缘处往里面放,虽然输出是一样的,但这样摆放视觉上会清晰一点,否则的话到铺出场之后放卡会稍微有些混乱(只要使用建筑牌组,这种情况是非常容易达成的)。

  5.本作的事件的收益不算很大,不过风险也很小,没什么强制扣血的事件(一般都会给出几个选项,如果有扣血的一般最后一个选项是直接放弃这个事件然后一滴血不掉),想速通的时候可以多选事件

  优点

  1.融合了卡牌对战,塔防放置,杀戮尖塔式地图推进和随机圣物,游玩起来又有些rts暴兵的爽快感,可以说是近期机制最为个性有趣的独立游戏。

  2.动物棋子的造型都非常可爱,特别是羊驼和小鸡(让动物变大的这个神器不但效果op,连续几回合给到一个动物后会真的变得超级巨大)。

  3.相比较于一般卡牌游戏,本作的低难度确实非常容易,没有任何基础的新手也能比较轻松地通关,对新人十分友好

  4.棋子战斗时的音效和伤害数值显示非常利落,感官上十分“爽”。

  5.单位数量可以堆到非常非常高,无论是爆动物单位还是爆建筑物,都很容易达成人海模式,很容易刺激到玩家的爽点(毕竟多打少无论视觉上还是心理上都是舒服的)。

  6.普通敌人和boss都有独特的技能组,在前期每一场战斗的新鲜感都很高。

  7.非常详细的教程模式。

  缺点

  1.疯狂暴兵很容易导致电脑卡顿,但是如果限制这部分爽快感又会大幅度降低。

  2.大部分情况下玩家都不需要什么策略,卡组牌数足够,使劲放兵配合一定的神器基本都能没啥压力的过关,挑战性不足(真正无敌的一波流神卡.王国回忆+迫击炮+获得卡牌后立刻获得一张升级版的神器,卡组数量轻松突破50+,开局只要有一个迫击炮加王国回忆,一滴血不费一回合带走)。

  3.目前内容太少了,打了三个boss就通关了,很容易不过瘾。

  4.每日任务虽然加入了一些限定神器,但总的来说还是单纯的走一遍流程,如果不是为了成就的话,基本没什么可玩性。

  5.休息直接回复100血对这类型游戏来说有些过多了,本身难度就不算高的情况下甚至可以达成满血通关(特别是配合前两个角色的回血天赋)。

  6.敌方释放技能后强行塞到玩家手里的各种负面卡按理说效果应该是“惩罚和干扰玩家”,但因为本作独特的不耗费资源而是按照剩余卡片数量来释放卡片的机制,大多数时候手里多的负面卡反而能帮助玩家在一回合内释放更多的卡片,概念上都快变成正面buff了。

  总结

  一款卡牌游戏里的爽作。即使没有任何卡牌游戏基础都可以轻松地享受本作的乐趣。本作最值得称道的是大胆的将塔防放置的要素融入了杀戮尖塔式的推图/随机神器的机制上,带给玩家十足的新鲜感。非常高的单位放置上限让玩家能够很容易达成满地图都是单位的暴兵流,爽快感和乐趣都十分高。不过游戏目前神器太强,单位放置几乎没限制,出牌不需要能量都让本作有些过低了,而且游戏目前内容太少,最低难度下半小时就能通关,很容易让玩家产生不过瘾的感受,且较低的难度很难刺激玩家反复游玩尝试套路的热情,玩家很可能在几个小时新鲜够了爽够了之后就对本作失去兴趣。

  对比目前的内容来说。本作的定价并不是十分匹配,建议玩家观望一段时间,等待后续更新添加更多内容之后再进行入手。