索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 11:25:19作者:未知
白色实验室作为一款塔防类游戏,它的内容可以说是非常丰富的,而且游戏科技感十足,UI简洁大气,可以说是非常的好看,下面是小编给大家带来的白色实验室试玩评测分享,需要的朋友还不快进来看看。
试玩评测分享
《白色实验室》的宣传图的感觉就是打爆敌对零件,然后回收利用,零件组装加塔防,感觉也没什么特别的,而且也让我想起以前玩的机器人塔防游戏,那个也是回收垃圾。进入游戏以后游戏整体看起来也挺普通,四关教程、两关生存和一个沙盒,看上去内容也不算丰富,但是当我深入尝试之后,发现《白色实验室》并没有看上去的那么普通。
标题界面
视角操作是通行的WASD键平移,QE键转镜头,空格进入慢动作
游戏画面:
游戏的画面风格以极简为主,黑色和白色使用最多,色彩很少。游戏有特效,主要在制造重影、画面虚化等方面,但不算抢眼,制作者把分寸把握得挺好,该突出的突出,该淡化的淡化。这让低配置用户不必担心,自己的配置问题,游戏时可以流畅运行的。不过我碰到运行时候白屏的情况,除了游戏自身的原因,我认为这主要还是独显的显卡驱动造成的,索性我就用集显来玩这游戏。
启动游戏的时候检查硬件,顺便读取
设置界面还是不错的,右边有参考
游戏音效、音乐:
游戏的音效算中规中矩,对单调的画面来说还是有一定提升作用。音乐方面游戏采用电乐作为配乐,凸显了未来感和科技感,主题曲很有节奏,游戏中的背景乐则多采用简单的几个音律循环,与极简的画面遥相呼应。
游戏性:
游戏的背景什么的看看说明就好了,游戏中玩家要控制维修机器抵御时空机器人的大举攻击,双方一白一黑,颜色可以互换。我方要防守的目标是一个或两个白色金字塔形状的基地,每一局敌对方都会派出失控的块件涌向玩家基地,玩家必须阻止它们进入基地。而这个基地只10滴血,也就是只能有不超过9个敌对块件进入基地,否则游戏结束。游戏中玩家不只是要摧毁敌对块件,还要尽可回收转换过来的敌对块件,对资源的利用会决定胜负的走向。
关卡
直接从标题界面飞向关卡的基地
简约而不简单:
本来看着简陋的界面,我有点怀疑人生,如上所述游戏只有6个关卡和一个沙盒模式,其中六分之四的关卡看上去还像是教程,尤其是制作者还很贴心的把每关可能会消耗的时间标明了,他们粗略估计4小时15分钟就能全部通关。游戏看着有点水,但当我开始游戏的时候着实吃了一惊,主界面的场景居然是直通关卡的,每开始一关主界面的白色金字塔都会带我们飞过去,这种入场方式真是不多见,设计得非常巧妙。游戏中另一个巧妙的地方,是将说明整合在场景的屏幕中,玩家想看可以自己点进去看内容,过程是无缝切换的。话说教程的每一关都有分段,只要基地能量充足,玩家就可以选择让基地在区段间前进和后退,在准备转移之前基地的四个角是可以装上几个块件运到下一处以备不时之需,至于能运多少则跟转移所需消耗的能源有关,通常放的方块越多能量上限就会越少。
可以互动的屏幕
作为一个塔防游戏,内容自然离不开防御塔,通过宣传图片和视频大家也应该能了解游戏中的物件都是以模块的形式出现,玩家可以像搭积木般通过用手头的块件拼出奇形怪状的设施。在游戏的第一关,游戏主要展示了不同等级模块的硬度区别和球形实弹防御模块的使用。球形模块和基础的方形模块拼接就会变成防卫塔,随着防卫塔的增高,武器的射程也会增加,不过有意思的是游戏中有射界一说,武器的俯仰角都只有45°,塔搭得太高就会出现射击死角,对于打实弹的圆球,还会影响到弹着时间。关于塔游戏也有个有趣的设计。游戏的模块需要供能才能运作,一般连接地面就可以获得能源供应,虽说那些方块可以任意移动,但是作为惩罚,电能是逐层通向塔顶的,这样就意味着迁移之后越高的塔需要越久时间恢复运转。放置位置错误或者速度太慢,就可能无法阻挡敌方的攻势,不过武器来不及启动也不要紧,普通方块也可以阻挡敌人,同时碰撞还能造成伤害,只不过是伤害双向的。说到这里,游戏中又有另一个细节,基地的金字塔外壳可以抵挡一阵冲击,有意思的是如果一面损毁,玩家可以让金字塔转个方向,让完好的那面外壳朝向敌方来袭路线。
教程内容
界面的相关说明
基地前进
游戏教程得第一关看起来还是教程得样子,不过到了后面几关可就没有前面那么轻松了,作者似乎将教程和战役整合到了一起。在第二关中,玩家会见到圆柱形的旋转模块,将球形炮塔装在上面甩可以增加射速,缺点是这样射没有准头。话说原本我看到转轴上的圆球,还以为是流星锤一类的击打武器,没想到制作者脑洞开得这么大。除此外第二关还展示了另外两种模块,一种是发射激光的三棱柱,一种是可以让模块飞行的圆盘。三棱柱作为做后一种攻击武器,射程比球体远不少,不过缺点是伤害有点低。而圆盘可以看做旋翼,一方面可以让块件飞起来,一方面还可以供电给不连接地面的块件,如果想飞也可以切换到纯发电的模式。游戏的第二关当然不只是让玩家看新模块的,在其中还出现了敌方的防卫塔,玩家要想赢得胜利不单是要死守基地消灭来犯之敌,还要主动进攻击败boss。因为有了圆盘,玩家便可以制造飞行器飞去进攻,这让游戏有了些《围攻(Besiege)》的味道。关于脱离地面的物件操作,在游戏中并不复杂,玩家的鼠标右键是选择,左键是取消选择,要前往哪里、攻击哪里也是用右键完成,而且这些物件都会有专属的菜单,上面还有快捷键提示。
模块拼接只能选一个故实接点,所以门的顶梁连接很成问题,随时会断
激光和转轴
三层高的塔可以防空
你无法决定飞行器的正面,但是你可让它旋转,攻击不用加ctrl
敌方会造兵
能量供应很重要
我也造一个打过去
游戏教程到了第三关,难度又高了不少,在这一关,你能看到作者野心不小。这一关新出现两个模块,平面模块和八面体模块(实际上有10个面)。平面模块既可以收集激光并延长光束射程,还可以切换为能源收集装置,通过收集光束充电。八面体模块则可以吸引碎片,并用碎片维修损坏的模块,同时还可以吸引不与地面连接的单一模块,总之就是负责搬运和修理的。这里顺便提个细节,方块受损之后血量上限会逐渐降低,即使修复也修不回最初的状态。除了模块,玩家还能见到新的玩具——轨道车辆,轨道车以圆柱转轴作为轮子和支撑,以圆盘作为发电机,当火车用可以拉一堆方块。不过模块、车都是小菜,重要的一点是游戏中出现了生产环节,这一关不但有随机生成块件的仓库,还有整件制造的车辆工厂,辅之予碎片采集,这游戏瞬间又多即时策略的色彩。
激光中继器
激光收集器
空中吊运
有中继器就不需要到处布置激光炮了
八面体和碎片
先头部队
基地转移视角
先头“火车”
方块太多我决定用铁路运输
不幸发生了侧翻事故
花了好多时间重新装一车
基地入场就可以搭塔了
造兵
教程的第四关,也出现了一些新内容。开局双基地,提供多种路线选择,还新增风管模块,可以拿来给实弹加速,也可用来恶搞。总之惊喜多多,还是等着大家去发现吧。
风管
后面的生存关卡也和教程一样,是专门设计好的,非常有挑战,山丘之王还会出现一个新的模块。游戏的沙盘模式则是在有限的模块数量下,抵御自己编辑好的敌人的进攻,在这里除了块件数量外没有其它资源限制,玩家可以脑洞大开的设计自己的武器。
生存模式
生存模式的复制模块
沙盒的实验室,直接点图标控制生产
教程第三关对此的说明
地图上的面板可以直接控制
不足:
1、不友好的细节:
《白色实验室》有很多出众的细节设计,但是在用户体验方面却做得不太理想,导致部分关卡节奏有些拖沓。拿教程第三关来说,其一,后期方块过多而场地紧张,导致摆放混乱、方块不好找;其二,仓库的出口直接对准悬崖,如果玩家不及时接住,块件就会掉落消失;其三,碎片生成地点距离待修块件摆放处太远,运输过程就消耗掉大量时间;其四,圆盘和转轴必须一个一个调整,包括轨道车左右轮的转向,也是花时间且虐心;其五,游戏中设计了飞行器吊运的内容,但除开非组装部件连接不牢靠外,这么高难度的动作能不能执行都还是个问题;其六,按下暂停键不能完全停止时间,相反在拾取方块的时间却能让时间几乎静止。其七,镜头不能上下摆动,让飞行器下端组装极不方便。
场地混乱
直接扔下悬崖的库存方块
2、糟糕的寻路:
飞行器的寻路是非常让人头痛的,首先作为飞行器,只能沿着地面飞(可发出移动命令的区域),还只能距离地面一定高度飞行,甚至在轨道上飞还会被透明墙体阻挡难以转身。移动飞行器不太会规避路线上的障碍——包括另一个飞行器,相反会一直顶下去,当碰到较大高低差时会乱飞,糟糕的时候会出现原地打转。
3、鬼畜的物理效果:
物理效果一般情况下还好,但是到了天上就有些不正常,即使飞行器配重合理,还是会出现不科学倾斜。另外八面体吸引球体时,居然能被飞来的球体击飞,这个也太假了,相比之下去吸其它块件,则没有这种问题。
狂甩
八面体吸住一个球之后就开始甩,直接把剩下的球甩下深渊
4、模型错位:在生存关卡中整体迁移防卫塔,会有大概率导致上面的武器模块错位。
这两个不是分离,是错位
5、供电问题:
启动激光收集器收集器收集能量时,载具自身的发电机居然不发电,导致整个载具处于缺电状态,关闭收集器之后供电恢复正常。
6、碎片无法吸引:教程第三关后期会出现某个八面体吸不住碎片的情况。
7、结构可以顶穿墙:
比如轨道车,本来轨道只有三格宽,但却可以在满三格的底盘再插入一个方块,被顶出去的方块如果嵌入墙体就会直接消失。
优点:
有趣的设计、有趣的细节。
高难度的关卡。
塔防、建造、即时策略,多种模式混搭。
缺点:
操作繁琐。
糟糕的寻路。
有问题的物理效果。
评分:7/10。内容很丰富的益智游戏,集多种元素于一身,不但要守还要攻,趣味十足。