索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 11:50:07作者:未知
山海镜花乘黄值得培养吗?乘黄是山海镜花中一位SSR品质辅助,不知道大家觉得这个镜灵强度怎么样呢,下面小编就为大家带来乘黄灵器阵容技能相关攻略,希望能帮助到你,一起来看看吧。
一、原型典故
《山海经·海外西经》:白民之国在龙鱼北,白身披发。有乘黄,其状如狐,其背上有角,乘之寿二千岁。
乘(sheng)黄,山海经中难得长得好看的瑞兽(?),传说只要乘上它沾沾仙气,就能活2000岁,堪称一句山海吉祥物了。当然,它在《山海镜花》中......至少放在前期和爬塔以外的PVE......也是个吉祥物般的存在,不过,可爱即正义!
二、获取途径
镜灵祈灵、烬魂熔铸。
三、技能简析
技能一:普攻,消耗印记
跟魃相反,乘黄的普攻是消耗印记的。消耗的印记将会转化为一种叫做“雷霆电刃“的效果,施加在敌方单体a上。之后乘黄在对b释放控制技能(眩晕)or普攻时,造成的伤害会“辐射”到a的身上,但是被控概率和伤害都会减半。
当技能等级升为2后,该效果在a身上会持续两回合,也就是说,前两回合普攻了a和b,第三回合控制了c,理想状态下能一下把三个都给晕了。
此外,如果配合上青鸟这种直接给新回合的镜灵,控满全场不是梦。但是,后面会说到,乘黄的眩晕效果命中并非100%,更别提传导减半了,而所有要拼脸的东西,我们都不能太乐观,得先打个“?”。
技能二:强化,自身buff
乘黄的二技能是个自身buff,放技能之后可以直接+3个印记(升满后4个),并且提升自身攻击30%和效果命中30%,持续1回合且不可叠加。
这个不可叠加就很灵性了,这就代表你没法指望通过这个二技能来叠效果命中,还是只能靠灵器。冲灵后自带给自身的拉条效果,这个还是比较有用的。
技能三:控制,顺便输出
三技能,也就是乘黄的核心了——眩晕。
眩晕是个听起来很美好的效果,可以让敌方无法行动,然而我为什么说它就是个吉祥物呢?
其一还是眩晕概率问题,前期想要凑满一整套效果命中难度不小,而只要命中不是100%,那就有可能是0%;
其二是适用范围,眩晕在《山海镜花》中属于强控,而消耗时间最多的萌新三件套:经验副本、灵器副本、冲灵副本的BOSS都是免疫强控的,也就是说你费尽心思练了个强控乘黄,哪怕是满效果命中,在副本里都没什么用,泛用度不高;
其三是不可替代性并不高,跟他的相柳姐姐情况类似,在他们各自的流派里,俩扛把子的SSR都是要一个一个靠印记来毒or控的,但SR却都是AOE控制,简单粗暴没有一点花头,比如前面叠毒流的何罗,比如群控的蜚,虽然蜚是沉默禁不了普攻,但SR升技能的成本更低,在前期更能发挥作用。
四、灵器&组队建议
关于乘黄“和”灵器的选择,建议选择修禊,理由跟魃姐姐的差不多,为了更快地通过反击给对方上印记,并且它还可以加速度,两全其美。
当然,没有修禊的时候你也可以选择芳芷、舞雩、天门这种生命加成的,或者祈年这种防御加成的,增强生存能力的同时还能附带点别的效果。
而其他的灵器,还是建议走效果命中+速度+生命,即灵曜(主属性攻击+速度,套装属性速度)+朱葵(主属性防御+效果命中,套装属性效果命中)+桐音(主属性生命+生命,套装属性生命)。
毫无疑问,想要走强控流,效果命中的灵器是必戴必备的。至于速度,毕竟你在对方一轮输出完了以后再晕也没什么用了,而且说不定对方也有控反而先手把你给晕了,另外印记的机制是随着被下印记的镜灵的行动更新回合,所以如果速度不够或者惨遭退条,印记就白白浪费了。
至于生命则是为了让他可以在场上站得更久,免得技能还没来得及放就GG,毕竟他的生命成长也只有A,没达到魃姐姐的S。
至于它的队友选择,一个就是前面提到的青鸟R卡,迅速给新回合,一个就是最好配个打火机和拉条,保证火足和先手。其他就比较随意一些,毕竟控制是块砖,哪里需要哪里搬。