索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 12:00:05作者:未知
我叫MT4术士削弱后怎么玩?我叫MT4术士在刚开测试风光一时的术士终于惨遭策划的削弱调整,即便是不给砍了,术士依然强势,下面小编为大家整理一下术士削弱之后该怎么玩,一起来看看吧。
注:文本比较长,想要玩术士的玩家可以选择性看一下哦。
说一下本次改动之后,术士的一些问题在平A的间奏独立计算之后,卡平A消失,连带技能打断普攻后摇的可能性也消失了。同时增加了术士很多技能的后摇,最明显的就是用一个火咒,就要转三个圈圈,号称直升机。而且你还非得看完他转圈圈。
1、卡平A消失,技能后摇太长,导致术士平A次数减少,伤害减少,熟悉术士这个职业的就知道,术士的伤害很大程度上来自于平A。
2、因为平A次数减少,倒是平A触发的被动折磨,更难叠到3层,折磨的持续时间为6秒,因为技能后摇都增加,有时候放一个读条的轮回,或者诅咒转圈圈之后,来不及补2次平A,直接导致3层折磨断档,要重新叠,所以影响了很多的输出。
好,既然情况已经是这样了,那么在这种情况下,来说一些有用的干货。
使用折磨为普通攻击的基本都选择第一个恶意增幅,火系的可能选择第二个游离火。
楼主给出的建议是,除了火系,其他人50天赋一个恶意增幅都点1下,其他的都点游离火。原因如下。
恶意增幅,点一下,伤害提升20%,之后每次点一下增加10%。
游离火,一个天赋点就是10%的伤害提升。
所以,在目前折磨有时候会断档的情况下,恶意增幅增益没有有钱么多,点1点有20%加成,性价比最大的,其他的选择游离火。 走全火暴击哈卡爆发的,全部点游离火。
第二、术士目前最适合的输出循环和手法,简单来说,叫做半自动攻击。
首先,自动攻击技能循环是可以设置的,在设置-辅助栏目-目标切换=自动战斗栏目。
注意!!!:这里第二条,“手动移动后3秒停止自动战斗”和“手动操作切换目标后停止自动战斗”这两项务必把打勾去掉!!!
还有,术士默认召唤宝宝是第一优先级,所以无论怎么设置,只要你变身之后开启自动战斗,首先第一个一定是召唤宝宝,这个没关系,反正现在不卡平A了,让它召唤吧。
这里说一下为什么使用自动战斗:
1、技能使用的情况下,可以卡掉另一个技能的后摇,比如秘籍或者轮回使用后,可以让诅咒的后摇消失,可以接平A。
2、单纯论按技能的速度,一般都是电脑自动按的比人更快,节省时间。
3、自动战斗按平A的速度更慢,需要自己不停地按,平A速度会更高。
4、以下所有铭文天赋的自动战斗技能循环最后都会把平A也开启加进去,为什么呢,因为秘技是要手动按的,在按秘技的时候,容易错过平A,这个时候,系统会帮你补1~2次平A,其他时候自己疯狂按平A,速度比电脑自动按更快。
其他的注意事项,会在单个铭文天赋下面说。
★霓虹术(嗜炎流、121212、你们爱叫啥叫啥,我反正只叫霓虹术,因为我取的)铭文天赋
注意:霓虹术在自动战斗中,带上双攻击秘籍,第一个灵魂吸收,第三个恶灵炸弹。
有秘籍按秘籍,地狱亡魂不加入自动战斗设置,有3层了,自己第一时间手动按。其他时候记得疯狂的按平A。
★毒术(叠4层毒,111212,爱叫啥叫啥,反正这名字我取的)铭文天赋
毒术的核心,就是45天赋点了传染之后,有机率在血魂造成伤害后,传染一层新的毒,可以让地狱亡魂变为4层。
双目标及以上,这是最好的铭文天赋,比如30团本老六。40团本老三。50团本老二、老三。
目前血魂存在一个BUG,就是天赋点了30的恶灵惊魂之后,血魂不再享受25天赋连绵不绝的10%加伤害,有空的去反馈这个BUG吧,我懒得反馈了。
血魂10秒内,造成7次伤害, 点了45传染天赋之后,每次造成伤害有10%的机率触发新的诅咒,伤害相同,也是10秒7次。 所以,使用1次血魂后,有52%的几率触发传染,多了疾病,伤害提高100%。(唉,反正大多数人也看不懂)
说重要的吧。毒术的自动战斗和霓虹的差不多,注意以下几点。
1、秘技自己手动按。
2、地狱亡魂自己手动按,不要傻傻的等4层,有3层就第一时间使用,4层也是。
3、其他时候,疯狂的按平A。
★彩虹术(131232,你们爱叫啥叫啥,我反正不接受其他称呼,因为这名字我取的。)铭文天赋
彩虹术的输出书法是游戏最开始,我从一位叫做“取名难成马”的兄台身上学的,同时还学了卡平A。然后楼主我经过他本人允许,将这个方法推广开来,并且因为3系技能都有,所以取名彩虹术,后来这个名字就传开了。
现在平A不能卡了,但是彩虹术一路走来,作为最稳定的铭文天赋,现在依然强力。
只要当你被等级压制或者是打不出伤害的时候,换回彩虹术,它永远不会让你失望,伤害可靠,且适合任何等级属性战里的人。
挂机自动也最简单:
1、秘技自己按。
2、其他时候疯狂按平A。
总结一下,坦白说,这次卡平A取消对术士的影响非常非常大。个人彩虹术的输出和改版前降低8K。各种断档,刻钟平A卡住,我已经不知道相对游戏技术部的说什么了。
伤害降低还是次要,最主要的是技能后摇,非常影响输出的流畅性,就好像拉屎拉不出来的感觉。
这里也特别提出术士目前存在的问题。
1、术士PK不强势(其他职业哪个傻X再和我说强势,我要么笑你手残不会玩,要么就笑你**没充钱),这一点真的不接受讨论了,大家心里有数,非要装弱说自己职业弱的,请自便。(萨满小德可以说自己伤害不高,我承认)
2、术士这个职业的定位十分不清晰,PK来说,作为远程输出和控制,没有任何位移技能,对比法师,闪现,加速,冰箱保命。术士连个加速都没有。
团本来说,没有任何团队增益技能(快别和我说彩虹术那有概率的5%了,要实打实的才是增益)提供一个改进思路,比如术士的诅咒,可以附加易伤什么的,这样就有团队作用。
目前术士只有输出这一个有点,而且只能输出。很多职业都在说术士打第一什么什么的。术士要是打不了第一,又没有团队增益,你当团长你要么?你不如换一个法师猎人盗贼进来,好得多。
职业定位不清晰,这个问题很严重,要么保持副本高输出,要么适当增加团队增益,这样才有副本位置,比如说盗贼,在50团本老三,老四,已经开始体现超级爆发和超级伤害了,既然术士没有团队增益,那就应该和盗贼一样,输出爆炸,其中,站桩输出的伤害应该要比盗贼稍微低一点点,在需要跑动中,比盗贼高一点点,这才是合理的。
以上便是小编为大家整理的我叫MT4术士削弱之后的玩法解析了,是否有帮到你们呢。