索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 12:04:14作者:佚名
暗黑破坏神不朽和暗黑破坏神3有什么不同?暗黑破坏神不朽是以暗黑3位蓝本制作的游戏,许多小伙伴不知道两者之间有什么区别,下面小编就带来暗黑破坏神不朽和暗黑3区别介绍,一起来看看吧。
区别一:与暗黑3思路不同,哪里亮了就点哪里
暗黑不朽和暗黑3职业设计最大的区别,在小编看来就是两个字:思路!
暗黑3无论哪一个职业,都遵循着一个原则:设计师围绕着能量池进行技能设计,而玩家则通过对能量池的把控进行技能释放。
虽然招式各有不同,但大家请回想一下,暗黑3的职业是不是基本都以”获取能量-泄能输出“作为打法的核心?尤其是像DH这个双能量职业,更是把能量控制体现的淋漓尽致。
而对于痛风蛮、引导风这样有时会不启用”攒能技能“攻击的BD,他们其实也有各种技能、天赋来支持玩家的资源获取,更别说装备上洗出的类似回能的词条了。
暗黑不朽的早期,其实也是使用这种以”攒能-泄能“为主的设计理念。小编觉得这也是巫医这个职业没能出现在暗黑不朽的重要原因:除了人口基数低、人气不够之外,巫医的”回蓝“是最被动的能量池获得方式,设计师设计受限,玩家也不好玩出联动的效果。
不过现在的暗黑不朽,已经推翻了这个暗黑3的体系:原先暗黑玩家熟悉的“滚键盘”式操作,改变为一种类似“存储式”的技能设计。很多技能如今都是拥有”充能“的机制,这让暗黑不朽的技能管理,变成了类似魔兽的,通过管控技能时间轴和释放优先级进行输出的方式。
现在还有一点暗黑3影子的,大概就是“神威技”机制了。普攻获得充能,充能之后的普攻获得不逊于主攻技能的大幅强化,也算是多一个填充的好东西。
对于轻度玩家来说,这种方式可以让他们”哪里亮了点哪里“,依旧可以打出不错的输出;而对于有志于打出更高DPS的玩家,如何搭配技能就成为了他们的重中之重。
而暗黑不朽和暗黑3技能的另一个最大不同,则是技能联动与派生的方式。在暗黑不朽中,技能之间有一定的联动效果,甚至不同玩家的技能之间都能发生肉眼可见的化学反应。
比如法师独立释放冰凌水晶能带来基础的持续性范围伤害,而当使用瓦解射线技能对着冰凌水晶发射时,会形成棱镜的折射效果让瓦解射线攻击更多目标。
显而易见,这些设计是暗黑不朽为了适配手游更高的组队和社交需求而出现的。不过这个部分小编打算和大家另文再谈。
可惜的是,召唤类的BD受限于手机端的机能,在暗黑不朽里已经很难和我们见面了。这除了让死灵法师和我们熟悉的暗黑2、暗黑3的版本有很大不同之外,也间接导致了”大隐藏“巫医无缘手游。所以为什么受伤的总是巫医呢?
最后值得一提的是,虽然借鉴了暗黑3”癫疯等级“的设计,不过暗黑不朽的巅峰等级更像是暗黑2天赋树的重做:玩家通过不同的天赋系,可以获得不同的加成效果,而不是简单的数值叠加。
区别二:绿装还是橙装?小孩子才做选择!
对于暗黑3比较熟悉的玩家,对于这个观点应该还是比较认同的:暗黑3的BD,主流上还是围绕着套装来进行。
或许是想摆脱这种”钦定“的感觉,在暗黑不朽设计的早期,设计师们曾经信誓旦旦表示”套装系统将不会在暗黑不朽里出现“。
不过从现在的情况来看,当年高傲的设计师们,也逃不过”真香“这一世间的唯一真理。在最近的Beta测试中,套装系统就回归了。
但是和暗黑3不一样的是,这次套装将C位让给了橙装,也就是各种传奇物品。在这一点上,设计师的思路据小编分析大概是这样的。
首先,保留传奇装备“可以改变技能形态”这一继承自暗黑3的设计。这样,玩家可以在暗黑不朽里通过适当的套装搭配,玩出合适的BD效果。
然后,就是削弱套装的地位了。其实这事儿反而好搞:因为暗黑3里的套装,基本是两个增伤效果和一个减伤效果的组合。既然是数值效果,那么适当的削弱数值,那套装的地位自然就下来了。
按照设计师的说法,你不需要在传奇装备和套装间做选择。你的BD基调由橙装决定,而套装更多是提供一个支撑的作用。