索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 14:39:07作者:未知
很多玩家已经一周目通关了游戏,对剧情和人物的结局争议不断,这里给大家带来了美国末日2一周目通关剧情个人解析,一起来看下吧。
在通关过程中,我的心情由起初的平静到Joe被杀的震惊和愤怒,再到拼命想杀掉Abby复仇的渴望,再经过了几天的西雅图经历后,复仇的愿望渐渐被一种厌烦感取代,说不上来哪方面厌烦,相对一代来说,太多的室内黑暗场景和与特殊感染者对抗一度让我以为在打《生化危机》或者《恶灵附身》系列。确实游戏的画面,细节,纹理和特效都是质量的保证,但作为一款如此依赖剧情的游戏,代入感和玩家的心情起伏在我心中是最关键的一个点。
在这一作里,从西雅图第2天起,我发现我渐渐没有了和Ellie共鸣的情绪,很简单,一代里我们扮演Joe慢悠悠的带着小Ellie穿越国家,背后的驱动力是希望—到了下一个地点就好了,再努力一把,这是一种正面的驱动因素,类似西天取经,路上再辛苦玩家也有动力去追寻下去。但这一座里,当复仇的驱动力渐渐淡化,那剩下的是什么?当Ellie把Nora在医院里杀掉后,我心里还有一种一个一个敌人终将被干掉的爽快感,这种熟悉到不能再熟悉的机制出现于太多游戏里了,玩家需要击杀最终Boss,但是在最终关卡前需要一步一步除掉boss的左膀右臂,以此形成一个击杀名单,通常在这类游戏里,玩家总是能毫无心理负担的驱动去击杀,然而顽皮狗这一作里似乎想代入些独特的思考。它提供了一个这样的剧本来解释Abby等人不远万里跑来Jackson找Joe复仇的动机:1代里Joe最后在萤火虫手术室射杀的路人医生是“唯一具备从Ellie身上提取抗体的人”,且Abby是他的女儿。我本身对这些设定都接受,没有逻辑问题也属于可以创作的空间,就像写小说一样,有了舞台,有了人物和一定的故事基础,接下来的走向也因此一步一步被奠定。
有问题的地方在后面,首先Joe被这样虐杀体现了Abby复仇的强烈欲望和仇恨心理,然而放过Ellie逻辑上不通顺,但是美国人思维喜欢这样,大booss放过你等你以后来杀我。Fine,没问题,从这里起故事的走向大致就有好几种,一种是人民群众喜闻乐见的Ellie一路过关斩将最终击杀Abby携手Dina,Jessy和Tommy回归Jackson一起过上幸福快乐生活,很俗但是有用。一种是Ellie在复仇路上逐渐通过回忆和各种线索明白了Abby为什么要杀Joe以及Joe保护自己在1代里射杀Abby父亲的原委,明白一切之后的Ellie无言的放弃了复仇,选择回家,故事在Ellie弹着Joe教给自己的吉他曲子里结束,体现出超出复仇的一些情感,也很俗但是能理解。一种是Ellie在复仇路上逐渐黑化,玩家通过后半段扮演Abby作为正义的一方消灭邪恶获得胜利(相对反常且估计也会被玩家喷)。
然而顽皮狗选择了一种颇为微妙的处理:冤冤相报何时了,我Abby在复仇Joe成功后虽然心理上有负担但是回西雅图过我的日子去了,知道有一天被疤痕帮伏击,结实两个疤痕帮叛变的成员(Yara和Lev)。之后内心愧疚,通过帮助这俩小伙伴确保安全时逐渐解开心结理解到狭隘的派系斗争复仇什么的都太小气了,因此渐渐拥抱人类命运共同体打算一起前往加州和萤火虫集结,没想到自己家都快给Ellie偷完了队友也全死了,于是自己只能勉为其难提起正义之剑大战Ellie并且在关键时刻表示我已经顿悟了,你走吧,冤冤相报何时了。
反观Ellie这边还没理解,即使和Dina在德州成家立业开始和隔壁John Marston等范德林帮派的人荒野大镖客下也因为Tommy的消息而想要复仇,理由是自己常常做噩梦或者出现幻觉,幻觉里Joe的惨死让自己心有余悸。复仇的愿望再次升起,于是跑到加州去潜行击杀了几百个人后找到了奄奄一息被抓的Abby和Lev,内心这个时候又挣扎了,想起Joe的惨死还是觉得和Abby打上一架,最后时刻眼看即将杀死Abby也顿悟了说你走吧。
这在我看来死有问题的,我指的不是单纯哪一个角色有问题,往往一个游戏的剧情背后能反映出编剧的一部分价值观以及深层想法,在TLOS2里,我看到的是一种类似Take points的思维:游戏刻意通过Ellie以及Abby两人的视角让玩家操作来展现冲突双方的不同立场,确实,不管玩家站在那边似乎在这场斗争中都有“道理”,你杀了我爹,我杀了你队友,你杀了我亚裔前男友……..但是除了这些之外,对更深层次的讨论很可惜在游戏里没体现出来,这种深层次讨论不一定要通过角色张嘴说一些深沉的台词,而是综合各个方面能让玩家感受到的。我很喜欢1代的原因就是,1代像是一幅山水画,展现出来的内容固然很美,不过细品留白会更觉得有趣味。1代的结局就是这种欲言又止但是一切又像是没必要再说的非常好的拿捏。
而到了2代,我还记得当**作Abby在电影院放过Ellie一行人后,画面一转,Ellie已经剪了头发在房间里带J.J时,那种熟悉的顽皮狗式结局感映入脑海(e.g. 神海4) 。本以为通过操作人物熟悉一下现在的情况,过一过农家生活,回忆回忆过去,弹弹吉他,不说欢声笑语但是起码透出一股宁静感,一种不执著于谁对谁错,往事如烟的宁静感。
然而编剧还让我们跑去找Abby复仇,这个时候,作为玩家,我心里真的好累,为什么在人生的森林中,你老是要追逐那一颗树木呢。
事实上这种错落感在游戏中后期就有所体现,作为玩家我开始厌恶Ellie的行为,情感上逐渐剥离出这种“复仇,杀人,遭遇”的循环。1代里可爱有趣的Ellie,在2代里真的活生生活出了玩家(至少,我)讨厌的样子。
我承认在我思想根源处,还保留对俗套欢喜大团圆式收尾的故事的留恋,这么多年来,有主要角色死亡的作品也经历过不少,但是编剧似乎简单的理解成“只要搞死Joe给玩家一个理由复仇他们就会对本作印象深刻”的浅显想法。Joe死可以,复仇也可以,但是除了复仇有没有生化出什么呢?Ellie与Joe之间的跨时空互相理解?人性?遗憾的是,一周目通关的我,没有察觉到一些稍微深层次的内容,除了Ellie及Abby出人意料的大彻大悟外。这就像穿上西装走进米其林餐厅,氛围,音乐,灯光都到位了,端上来的是一盆配不上这个档次的,外表华丽,内核空无一物的点心。
值得肯定的是,游戏还是做出很多新的尝试及改变,在气氛的营造和通过每个关卡的方式上看出相比前座的新意,场景的用心制作和精巧设计也是加分项。然,剧情和叙事上的短板,始终是我不太想夸赞的一道坎。