原神:可能是反直觉结论,烟绯增伤区没有那么高

更新时间:2022-07-27 18:11:23作者:佚名

原神:可能是反直觉结论,烟绯增伤区没有那么高

作者:NGA-亿个客户

先放结论:

1.烟绯重击增伤区很高,但aeq增伤区不高,拉低了整体值

2.烟绯重击增伤区稀释严重,也是真的

3.烟绯aeq伤害不能忽略(也就是说,不能只看ysin上的重击伤害)

4.火伤杯高概率优于攻击杯(无论是组队还是单人)

烟绯增伤区高,似乎已经成为了公认的结论

烟绯增伤区由如下几个部分组成:

80突破:24.0%

天赋4效果:最高20%

火伤杯:46.6%

乐团4效果:重击增伤35%

12级q效果:重击增伤58.9%

不算武器效果,队友辅助,就有184.5%,是个很高的值

ysin里面也可以看到,将火伤杯换成攻击杯,重击伤害反而提升了2.5%



BV1aV41177Ys



图中计算时,用的算法其实是“重击伤害最高”,而不是“总伤害最高”

aeq的增伤区是多少?

我们看一下,乐团4攻火暴烟绯,aeq的增伤区:

80突破:24.0%

天赋4效果:最高20%

火伤杯:46.6%

共计90.6%,没了。

所以问题来了,

aeq的伤害,真的可以忽略吗?

虽然烟绯主重击,但是aeq的伤害不能完全忽略

比如e的伤害,相当于一次重击;一轮循环打2e5重击,e的伤害占比,好歹也有2/7

平a伤害,也占有一定的比例。



本文标签: 重击  伤区  天赋  武器