风靡世界的《大富翁》,发明的初衷是为了反对垄断

更新时间:2022-07-29 15:11:47作者:未知

风靡世界的《大富翁》,发明的初衷是为了反对垄断


大富翁发明的初衷却并不是鼓励人们成为资本寡头,恰恰相反是为了反对当时的大垄断者。

大宇资讯最近真的是动作连连,在发布了《仙剑客栈》的续作《仙剑客栈2》后,又在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷饭。


对于《大富翁4》,相信很多人都有着非常特殊的感情和不一样的回忆。1999年,家里的表姐因为工作学习需要,购置了一台IBM笔记本。于是,在同样是炎炎夏日的某个下午,还在上小学的我和三个姐姐开始了一场奇妙的大富翁之旅。

彼时年少的我,在这场游戏中,更多充当的是一个吉祥物,看着她们使用道具卡片互相捣乱、下绊子,玩得不亦乐乎。而我的乐趣则在于能到达游乐场,玩玩打气球、企鹅挖宝、喜从天降这类的小游戏。


大富翁4中的企鹅挖宝

毫无疑问,在那个游戏选择还不多的年代,大宇成功地将原本是桌游的“大富翁”,变成了一款更为有趣的家庭互动游戏。将原有的矩形地图变成更具地区特色的地图场景,添加玩法更多的道具和事件,大宇对于游戏的创新设计堪称经典。即使在十多年后,已经上了大学的我,也依旧愿意约上朋友们来一局快乐的《大富翁4》。

《大富翁4》的风靡,不仅给无数盗版游戏提供了商机,还养活了诸多玩具小厂。在还做不到家家都有电脑的千禧年,让《大富翁4》重新回归成桌游,成为了孩子们体验这款游戏最好的方式。

在学校门口的地摊上,花上二十块钱,买上一套大富翁桌游,那你一定会成为学校里最靓的崽。


现在的桌游版大富翁

有趣的是,相比于现在的游戏中,每位玩家都期望自己成为资产最高,现金最多的大赢家,大富翁发明的初衷却并不是鼓励人们成为资本寡头,恰恰相反是为了反对当时的大垄断者——安德鲁·卡内基和约翰·D·洛克菲勒等人。

如果你是一个玩过《荒野大镖客:救赎2》的玩家,那么一定对19世纪末美国西部开拓的落幕并不陌生。铁路大发展让美国从边缘的农业生产国一跃成为了钢铁工业大国。横跨北美洲的太平洋铁路为最典型标志,这一时期的美国铁路总里程达到了20万英里,铁路工业总值达到了100亿美元。

在这过程中伴随的土地兼并和城镇化也促成了美国一批垄断资产阶级的出现。大资本家们为了攫取更多的利益,与政治家相互勾结,利用权力来压榨各个阶层的劳动者,美国托拉斯巨头们已然凌驾于民主与法治之上。


讽刺托拉斯的漫画

1903年,伊丽莎白·玛吉受经济学家亨利·乔治“土地价值税”的影响,设计了一款关于关于资产和税费的棋盘游戏“大地主”(The landlord)。游戏设置了两套规则:一套是反垄断规则,在创造财富时所有人都将得到回报;另一套则是大家熟知的,创造垄断粉碎对手。玛吉试图通过这种二元论的方法,来证明第一套规则更具优越性。


伊丽莎白·玛吉和她的《大地主》

宾西法尼亚大学的经济学教授斯科特·曼尔宁将“大地主”作为教具带入了课堂,很快,这款游戏在哈佛大学、哥伦比大学等几个大学校园中传播开来,并被大西洋城的贵格教徒们所接受。玛吉为自己的游戏设计申请了专利(当时的专利申请人中女性比例不到1%),并在1924年试图将游戏卖给当时的 “帕克兄弟”游戏公司,帕克兄弟以“太具有政治色彩”为由拒绝了她。


“大富翁”真正风靡全球要在1935年,此时的美国刚刚经历了“至暗时刻”,经济大萧条让无数人失业,甚至成为了无家可归的流浪者。查尔斯·达罗作为失业大军的一员,在无事可干时被朋友介绍,接触到了玛吉设计的“大地主。

达罗对这款以大西洋城为背景的桌游非常感兴趣,并对其进行了修改,他在原有玛吉“垄断规则”版本的基础上,保留了贵格教徒们添加的社区资产加入到董事会中的修改,还为董事会设定了固定价格。达罗将这款修改后的桌游命名为“大富翁(Monopoly)”并将它卖给了帕克兄弟,成为了百万富翁。


查尔斯·达罗和大富翁

为了完全掌握这款游戏的版权,乔治·帕克在同年11月找到了玛吉,以500美元的价格购买了“大地主”和另外两款游戏的创意。在帕克兄弟的宣传下,这款桌游取得了巨大的商业化成功,开始风靡全美。查尔斯·达罗也在罗斯福新政背景下,成为了鼓舞人心的美好寓言。

作为这款游戏真正意义上的原作者,伊丽莎白·玛吉在很大程度上却被历史遗忘。1936年,她接受了《华盛顿邮报》和《晚间星报》采访,愤怒地表示自己才是真正的创作者,但直到1948年去世,玛吉都没有能成功为自己正名,甚至她的墓碑和讣告都没办法提及她在“大富翁”中所做出的贡献。

1973年,经济学教授拉尔夫·安斯帕奇因自己设计的桌游《反垄断》与帕克兄弟发生了商标纠纷,在诉讼过程中发现了这则尘封已久的真相,玛吉与“大富翁”的故事才被世人所知。


拉尔夫·安斯帕奇和他的《反垄断》(也可以称为“反大富翁”)


而数十年之后,依靠大宇和“仙剑之父”姚壮宪对于大富翁的设计和再制作,这款桌游以一种全新的形态被国内的玩家所熟知,《大富翁》系列也成为了当年装机必不可少的几款游戏之一。

我也因为《大富翁4》慢慢对桌游产生了浓厚的兴趣,从后来异常火爆的《三国杀》,到接触《龙与地下城》和《战锤》系列,桌游成为了我和朋友们在每次聚会餐后之余的固定休闲项目。

随着年龄的增长,工作和家庭成为了我们这批90后的生活核心,能相约再来场欢乐的桌游,已经成为了一件非常奢侈的事情。而《大富翁4》上架Steam也为我打开了回忆的大门,拉着好友们再来一场快乐的大富翁,是我在这个月底最大的期待。

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